211service.com
Far Cry 6 -arvostelu: 'Sarjan ilo täydellisestä kaaoksesta on edelleen edessä ja keskellä'
(Kuva: Ubisoft)Meidän tuomiomme
Merkitsee uutta aikakautta Far Cry -sarjalle ja tarjoaa räjähtävämpää toimintaa ja seikkailua kuin koskaan ennen, vaikka tarina hämmentääkin joitain järkyttävämpiä juonen kohtia.
Plussat
- Hullu tarjonta tarinoita, sivutehtäviä, aktiviteetteja ja salaisuuksia tutkittavaksi
- Far Cry power -fantasia elää ja voi hyvin
- Amigo-eläinkumppanit ovat hyödyllisiä ja ihania
Haittoja
- Ei tiedä, haluaako se olla painava vai hassu
- Uusi etujen mekaanikko tarkoittaa paljon valikkoaikaa
GamesRadar+ -tuomio
Merkitsee uutta aikakautta Far Cry -sarjalle ja tarjoaa räjähtävämpää toimintaa ja seikkailua kuin koskaan ennen, vaikka tarina hämmentääkin joitain järkyttävämpiä juonen kohtia.
Plussat
- +
Hullu tarjonta tarinoita, sivutehtäviä, aktiviteetteja ja salaisuuksia tutkittavaksi
- +
Far Cry power -fantasia elää ja voi hyvin
- +
Amigo-eläinkumppanit ovat hyödyllisiä ja ihania
Haittoja
- -
Ei tiedä, haluaako se olla painava vai hassu
- -
Uusi etujen mekaanikko tarkoittaa paljon valikkoaikaa
Far Cry 6 on massiivinen peli, jossa on useita persoonallisuushäiriöitä ja joka on valmis imemään sinut kaoottiseen maailmaansa, jossa on panssaritistelmiä ja salaperäisiä viidakkotappeluja ja kukkotaisteluja, ja sitten haulikko räjäyttää sinut ytimeen yrittäessään ratkaista tarinansa vakavia ongelmia.
NOPEAT FAKTAT 
(Kuvan luotto: Ubisoft)
Julkaisupäivä: 7.10.2021
Alusta(t): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One ja PC
Kehittäjä: Ubisoft
Kustantaja: Ubisoft
Se on saattanut muuttaa sävyään ja muutamia mekaniikkaansa, mutta sarjan ilo täydellisestä kaaoksesta on edelleen edessä ja keskellä. Pelin ensimmäiset neljä tuntia olivat hämmentävää jännitystä, tuntui siltä, että riippumatta siitä, mitä tein, jokainen tehtävä joutui täydelliseen tappeluun, jossa varkaita yrityksiä tuhosivat mangustin hyökkäykset, vihollisen panssaripartioita ilmaantui hälyttävän säännöllisesti ja outo pala esiin nousevaa kerrontaa, näin enemmän NPC-hevosia ja koiria autojen törmäyksessä kuin muistan. Jokainen tehtävä, jonka läpi kaavisin, tuntui karulta ja valmiilta, ja ikään kuin olisi pitänyt olla parempi tapa, tai en vain ollut vielä avannut oikeaa varustusta - siipipukua, raketinheitintä, kiikarikiväärin…? Tuntui kuin se tavaramerkki Far Cry power fantasia -tunne olisi aina vain ulottumattomissa. Kun olin kuitenkin selvinnyt tuosta varhaisesta vaiheesta ja päässyt Yaranin mantereen pääkartalle, kaikki loksahti takaisin paikoilleen.
Vallankumouksen lapset
Tällä kertaa kyse ei ole lomailevista veljeksistä, matkasta polttotuhkaan tai oudosta kulttiin. Far Cry 6 haluaa käsitellä paljon realistisempaa tarinaa brutaalin diktaattori Anton Castillon hallitsemasta maasta ja kaikesta siihen liittyvästä orjuudesta LGBTQ+-oikeuksiin. Pelaat mies- tai naispuolisena versiona Dani Rojasista, hallinnon pakolaisista, josta tuli sissivallankumouksellinen. Yksinkertaisesti sanottuna sinun tehtäväsi on tyhjentää Castillon laukku mahdollisimman paljon väkivallalla, varkailla ja räjähteillä, ottaa esille käsityöaseita, sabotoida hänen tehtaita ja murhata hänen voimakkaat kannattajansa.
Tarinan edetessä liittoudut muiden vastustustaskujen kanssa, voitat ne omalla kuoleman ja tuhon brändilläsi auttaaksesi niiden syitä ja vapautat erilaisia provinsseja matkan varrella. Sissi-aloituspakkauksessasi on krokotiilikumppani 'Amigo', nimeltään Guapo, Supremo-reppu, joka on pohjimmiltaan puettava huippukyky, sekä sekoitus tavallisia ja improvisoituja aseita haulikoista CD-levyjen ampumiseen. Seuraa tarinaa ja sivutehtäviä, niin saat enemmän irti kaikista yllä olevista, ja varastosi näyttää pian hyvin epävakaan, aseistautuneen hamstraajan ullakolta.
Far Cry 6 tuntuu ehdottomasti käännekohtalta siirtymävaiheessa olevalle sarjalle. Kaikki, mitä tiedät ja rakastat siitä, on edelleen olemassa - hullut aseet, tarkastuspisteiden raivaus, murhaava villieläin, kiipeäminen epämääräisiin paikkoihin - mutta tehdyillä pienillä muutoksilla on suuri vaikutus kokonaiskokemukseen. Aluksi merkittävintä on Danin näkeminen, hahmosi on nyt enemmän kuin vain silmämunat, joiden läpi tuijotat. Kun saavutat sissileirin tai osut välikohtaukseen, peli vaihtuu ensimmäisen persoonan hahmosta kolmanteen persoonaan, jolloin näet hahmosi – ja mitä tahansa kauheaa asua, jonka olet valinnut heille – ystävien, vihollisten ja tarinan tapahtumien kanssa. . Kasvojen ilmeet ovat hyvin tehtyjä, ja Danin näkeminen todella reagoivan maailmaan ja sen kauhuihin tekee joka kerta houkuttelevamman kohtauksen.
Vaatekaapin toimintahäiriö

(Kuvan luotto: Ubisoft)
Pelimekaniikan puolella konepellin alla on suuria muutoksia. Joku kaatoi taitopuut ja teki niistä vaatekaapin. Nyt sen sijaan, että käyttäisit taitopisteitä etujen tai kykyjen ostamiseen, kaikki muutokset Danin perustilastoihin tulevat hänen varustamansa päähineiden, paitojen, housujen, kenkien ja käsineiden muodossa. Tietty kello parantaa puolustustilastojasi räjähdyksiä vastaan, safarihattu merkitsee ympärilläsi olevat eläimet automaattisesti jäljittämisen helpottamiseksi. Fuego-käsineet tarkoittavat, että kun olet tulessa, sammutat itsesi automaattisesti sen sijaan, että sinun tarvitsee painaa nappia. Se on kiva idea, pukeutua ennen metsästystä eläinsuojeluvaatteisiin, salamurhiin salaamattomiin asuihin, mutta suurissa taisteluissa todellisuus keskeyttää toiminnan vaihtaakseen nopeasti Danin housut menussa - mikä on melkoinen mielikuva. Kaipasin etujen ostamisen yksinkertaisuutta ja sitä, että niitä ei tarvitse enää koskaan miettiä, mutta räätälöintikyky vetoaa jokaiseen, joka tuntee olonsa kotoisaksi missä tahansa Destiny-menussa. Aloin vihata sitä, pelin loppuun mennessä minä ja Far Cry 6 olimme päässeet kunnioittavaan, joskin levottomaan aselepoon - sellaisen, jossa yritin kohdata kalastusvarusteisiin pukeutunutta tankkia vähintään kahdesti ennen kuin huomasin virheeni välikohtauksessa. Muodikkaille on mukavaa, että voit muuttaa jokaisen sarjan esineen, joten vaikka tarvitset rumia tennareita, jotka auttavat tripwirejen kanssa, voit saada ne näyttämään miltä tahansa muulta samasta kategoriasta, jota sinulla on kokoelmassasi. Sinäkin voit tuntea panssariliiveiksi naamioidun kalastusliivin käyttämisen jännityksen.
Uusia Supremo-reppuja on myös erilaisia makuja - varkain, räjähteitä, metsästystä - jokaisessa on superkyky, joka latautuu ajan myötä ja voi kääntää kohtaamisen vuoroveden sekunneissa. Perinteisten aseiden tapaan niitä voidaan päivittää mod-paikoilla, ostaa myyjiltä ja vaihtaa mielellään. Supremosi myös sanelee, mitkä laitteet - kranaatit, parantavat ruiskut, EMP:t - näkyvät asepyörässäsi. Laiskana persesäiliönä, jolla on hyvin vähän vivahteita pelityylissäni, kohtasin suurimman osan pelistä samalla räjähtävällä Supremolla kuin alussa, ja se oli aivan liian suuri hengenpelastaja, kun otin tankkeja ja helikoptereita yhdellä osumalla. anna sen todella mennä.
Ensimmäisten tuntien aikana, vaikka olisit yksi Far Cry -uskoisista, sinun pitäisi odottaa olevasi hieman eksyksissä, kun hallitset nämä järjestelmän mukautukset. On kuin palaisit toimistoon huomaamaan, että joku on siirtänyt kaikki tavarasi ympäriinsä, sen sijaan, että olisi laittanut suosikkimukiasi väärin. Täällä et ole varma, miksi molotovisi eivät näy asepyörässäsi.
Lintujen leikki

(Kuvan luotto: Ubisoft)
Yksi kiistanalainen kysymys kuitenkin - onko Far Cry 6 tehnyt Amigo-eläinkumppaneistaan tällä kertaa liian suloisia? Pienen pyörätuolikoiran ja muokattavissa olevien asujen välillä olin ehkä liian emotionaalisesti panostanut heidän hyvinvointiinsa. Koko tehtävät tuhoutuivat täysin, koska krokotiilini, koirani tai pantterini joutui vaikeuksiin ja minä pudotin ehdottomasti kaikki tavoitteet ja huoleni omasta terveysmittaristani mennäkseni auttamaan heitä. Se ei ollut edes pelattava harkinta, vaan ne voidaan herättää henkiin tai pahimmillaan aloittaa uudelleen lyhyen odotuksen jälkeen – en vain kestänyt nähdä kenenkään satuttavan heitä. Se ei ole todellinen valitus, enemmän varoitus jokaiselle, jolla on sielu, joka ei pidä pennun potkimisesta. Tulet sotkemaan monia kohtaamisia.
Far Cry 6:ssani oli myös paljon enemmän kukkoa kuin odotin. Kukot ovat toistuva teema siihen pisteeseen asti, että mietin, onko jollakulla Ubisoft-tiimistä ollut erityisen traumaattista kokemusta kanoista varhaisessa iässä. Voit kerätä kukkoja, pelata kukkona kukkotaistelusivupelissä, jonka takia PETA menettää mielensä, saada punk-kukon Amigon ja jopa jotkin Stories of Yaran sivutehtävät pyörivät munien, lintujen ja kukon kannusten ympärillä. Varmasti jonkun psykoanalyytikon pohdittavaksi.
Tunteellinen piiska

(Kuvan luotto: Ubisoft)
Huolimatta kaikkien trailereiden söpöistä eläimistä, Far Cry 6:n tulisi sisältää massiivinen laukaisuvaroitus monista syistä. Kyse ei ole vain väkivallasta - vaikka lähikuvat viidakkoveitset, joissa näkee painavan terän suoraan uhri kalloon, ovat melko julmia - se on tapa, jolla tarina todella haluaa sinun tietävän, että Castillo on roisto näyttämällä, ei kertomalla. . Peli alkaa massamurhalla ja alkaa samaan tahtiin, joten voit odottaa näkeväsi ruumiita - niin monia ruumiita - lääketieteellisiä kokeita elävillä kohteilla, erittäin kömpelöä trans-oikeuksien tarinan käsittelyä, ihmiskauppaa, kidutusta ja paljon muuta. Kyse ei ole siitä, että pelien ei pitäisi puuttua näihin asioihin, on vain vaikea saada aikaan tonaalinen vaihto ihmiskunnan absoluuttisesta rappeutumisesta 'katso, teimme minipelin, joka näyttää Street Fighterilta, mutta kanoilla!' Se on kuin kirjoitustiimi istuisi yhdessä huoneessa, tutkii poliittista historiaa ja katsoi arvostettuja HBO-draamoja, kuten Tšernobyl, ja pelitiimi istui studion toisella puolella lisäten yksisarvisia, ilotulitusaseita ja krokotiilikypäriä 90 % kehityksestä, ja sitten he kokoontuivat lopussa ja yrittivät nauhoittaa ideansa yhteen.
Sen lisäksi olin kiitollinen, että tämä Far Cry meni helposti woo-woo hallusinogeenisissa kohtauksissa, joista se on ollut niin suuri fani aiemmin. Siellä ei ollut henkitehtäviä tai maagisia seikkailuja, vain muutamia tehtäviä, jotka sisälsivät erittäin humalassa olemisen tai auton ajamisen myrkkykaasulla.
Kaiken kauhun ja kukkojen jälkeen Far Cry -pääkampanjan lopetus tuntui kiireiseltä ja liian yksinkertaiselta, mikä jätti minut henkisesti tyytymättömäksi. Se on sääli, koska Giancarlo Esposito ei ole henkilö, jota kohtaat paljon muutakin kuin välikohtauksia ja pelin sisäisiä TV-ruutuja, mutta kun hän ilmestyy, hän on sähköinen ja todella pelottava, ja enemmän kuin ansaitsee maksunsa. Viimeinen kompastus ei estänyt minua ohittamasta krediittejä ja suoraan takaisin Yaraan nähdäkseni, mitä olin jäänyt paitsi.
Jokainen aarteenetsintä ja sivutehtävä oli edelleen olemassa, jotta pääsin selviytymään, mikä tuntuu siltä, että se voi viedä viikkoja, ja siellä oli jopa uusi kapinallinen järjestelmä, joka lisää uusia aluejohtajia, joita voin tappaa. Sitten on metsästys, jota minun on tehtävä löytääkseni uusia reseptejä sissileireillä, tehtävät, joille voin lähettää rosvomiehistöni ylimääräisiä palkintoja, kalastus, autokilpailut ja hämmästyttävä määrä keräilyesineitä. Jopa tuntien ja tuntien jälkeen haluan vain palata sisään, ja tiedän, että peli palkitsee minut sen tekemisestä.
Olivatpa Far Cry 6:n näppylät ja mielialanvaihtelut millaisia tahansa siirtyminen seuraavaan kypsyysvaiheeseen, kaikki tärkeät asiat, joista pidät Far Cryssä, ovat edelleen olemassa, ja sitä on enemmän kuin koskaan. Se on valtava leikkipaikka kaaosta, helikoptereita ja odottamattomia kukkosisältöjä ja asioita, jotka räjähtävät ja kestävät vuoteen 2022 asti.
Far Cry 6 tarkistettiin PS5:llä julkaisijan toimittamalla koodilla.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 19,99 dollaria Amazonissa 19,99 dollaria Best Buyssa 37,23 dollaria Walmartissa
Tuomio 4 4/5
Far Cry 6Merkitsee uutta aikakautta Far Cry -sarjalle ja tarjoaa räjähtävämpää toimintaa ja seikkailua kuin koskaan ennen, vaikka tarina hämmentääkin joitain järkyttävämpiä juonen kohtia.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC |