Far Cry 6 haluaa sinun tutkivan Yaraa ilman asetta kädessäsi

Far Cry 6 Scar

(Kuvan luotto: Ubisoft)





Far Cry 6 haluaa sinun palauttavan käsiaseesi koteloonsa. Ubisoft Toronto toteuttaa laajaa vallankumousta sarjan rajoissa, joka on pitkään kamppaillut uudelleenkeksimisen kanssa. Se alkaa kotelosta, harmittomasta uudesta lisäyksestä arsenaaliisi, joka pystyy muuttamaan Far Cryn kihlautumissääntöjä kokonaan. Far Cry 6 sijoittuu pelastamisen arvoiseen maailmaan, ja kerrankin saat viraston arvostamaan sen kauneutta ennen kuin ryhdyt siihen luodeilla.

'Yritämme omaksua tämän tunteen, että olet moderni sissitaistelija. Yksi asioista, joita sissit tekevät todellisessa maailmassa, on sulautuminen siviilien joukkoon; et tiedä keitä he ovat tai missä he ovat, ja juuri sitä halusimme jäljitellä. Nyt voit laittaa aseesi pois', sanoo David Grivel, johtava pelisuunnittelija. 'Se tarkoittaa, että niin kauan kuin et tee mitään hullua, kukaan ei häiritse sinua. Jos haluat vain mennä kalastamaan tai pelata dominoa, voit tehdä sen, ja kaikki menee hyvin. Tämä antaa sinulle mahdollisuuden aloittaa taistelu silloin, kun haluat, ei silloin, kun peli haluaa.

Vapaustaistelijat

Far Cry 6 Scar



(Kuvan luotto: Ubisoft)

E3 2021

E3 2021

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)



E3 2021 on tulossa nopeasti ja odotamme runsaasti ilmoituksia maailman suurimmilta pelinvalmistajilta. Lisätietoja täysdigitaalisesta tapahtumasta on meidän E3 2021 aikataulu .

Tämä vapaus on keskeinen ero erityisesti Far Cry 5:n jälkimainingeissa – pelissä, joka aktiivisesti kieltäytyi jättämästä pelaajia rauhaan, sarjan aikoinaan vaikuttavat hiekkalaatikkojärjestelmät toimivat nyt ylikierroksilla. Vuoden 2018 julkaisu oli todellinen taiteellinen ja tekninen saavutus, vaikka sitä oli vaikea arvostaa sen pakkomielteen vuoksi, joka piti sinut liikkeessä ja ampui. Jos yrität hiljaa ihailla Hope Countyn arkkitehtuuria, huomaat pian kultistit ryömivän ympärilläsi. Yritä istua järven rannalla ja tuijottaa ulos todella ihmeellisen virtuaalimaailman horisonttiin, niin peli nauttisi julmasti murskaamalla seesteisyyden ryöstelevien eläinten laumoilla.

Jos Far Cry 5 oli hyperaktiivinen hyökkäys aisteja vastaan, Ubisoft Toronto haluaa, että sen jatko-osa löytää paremman tasapainon katarsisin ja verilöylyn välillä. Narratiiviohjaaja Navid Khavari sanoo, että näet tämän kaiken heijastuvan Far Cry 6:n pelitilaan. 'Aiomme heittää sinut tähän mennessä kunnianhimoisimpaan avoimeen maailmaamme. Yara on saari syvällä Karibian sydämessä, täynnä rikkaita trooppisia ekosysteemejä sekä rappeutuvia kaupunkimaisemia. Yara on kontrastien saari.



Maailmansuunnittelija Ben Hall selittää, että Ubisoft Toronto 'päätti saada pelaajan todella tuntemaan, että pelaaja tutkii kokonaista maata, ei vain yhtä aluetta.' Yara on tilkkutäkki 'mehukkaita biomeja ja rappeutuvia kaupunkiympäristöjä', joiden avulla voit siirtyä saumattomasti soiden, tiheiden viidakoiden, rehevien rantojen, viehättävien kylien, vilkkaiden kaupunkien, suurten kaupunkien ja kaiken siltä väliltä. 'Olemme luoneet voimakkaan kontrastin kansakunnan kauneuden ja näiden Far Crylle uusien kaupunkiympäristöjen välille tavoittelemamme tiheyden suhteen.'

Far Cry 6 Scar

(Kuvan luotto: Ubisoft)



'Voit suorittaa tehtäviä melkein missä tahansa järjestyksessä'

David Grivel, johtava pelisuunnittelija

Kun Ubisoft Toronto ryhtyi luomaan sissihävittäjäfantasiaansa, studio tajusi nopeasti, että sen olisi annettava sinun vaeltaa vapaasti, jotta voit todella arvostaa tätä kontrastia. 'Voit suorittaa tehtäviä melkein missä tahansa järjestyksessä', Grivel sanoo. ”Narratiivi on rakennettu niin, että voit aloittaa mistä päin maailmaa tahansa, voit puhua kenelle tahansa ja tehdä tehtäviä haluamallasi tavalla. Yritämme olla mahdollisimman avoimia pelaajien kanssa, hän sanoo. 'Pelaajan agentuuri on ehdottoman avainasemassa.'

Kysymme Griveliltä, ​​pystytkö juoksemaan ison huonon kohdalla heti hyppyssä, kuten Link pystyi Calamity Ganonia vastaan. Wildin hengitys . Hän haluaa välttää spoilereita 'pelin lopussa'. Tämä lausunto viittaa siihen, että etenemistilat on täytettävä, ennen kuin voit vapauttaa Yaran Antón Castillon tyranniasta. Voit kuitenkin mennä ja heti luoda pienen verilöylyn hänen takapihalleen. 'Voit lähteä alusta alkaen aivan minne tahansa, mutta jotkut alueet ovat vaikeampia kuin toiset. Jos haluat aloittaa menemällä Esperanzaan, niin voit, mutta se tulee olemaan erittäin haastavaa.

Hall kertoo, että hän ei malta odottaa, että pelaajat näkevät pääkaupungin, sillä se on kaupunkitila, joka tarjoaa mahdollisuuden, yksityiskohtia ja mittakaavaa toisin kuin mikään, mitä olemme nähneet Far Cryssä aiemmin. ”Se on jotain uutta ja tuoretta, ja se oli valtava haaste; se on vaatinut monilta ihmisiltä paljon vaivaa saada se eloon. Kaupunki on lukittuna, joten se on tila, joka eroaa niin voimakkaasti muusta saaresta', hän sanoo. 'Se on täysin armeijan hallinnassa, sen kaduilla partioivat eliittijoukot, ja kaikki kaupungissa nähdyt ammutaan paikan päällä. Anton suojelee 'leijonan luolaansa'; se todella luo toisenlaisen tunteen.'

Guerrilla Radio

Far Cry 6

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Kun Hall puhuu Yarasta, hän puhuu siitä 'sensaatioilla' - tavalla, jolla sinä tuntea kun alat liikkua ympäri maailmaa ja painaa lukitusjärjestelmiä vastaan, jotka herättävät sen henkiin. Suuri muutos aistimuksessa löytyy kontrastista luonnonmaiseman, jota 'laaja valikoima eläimiä' hallitsee, ja kehittyneiden ympäristöjen välillä, joiden katuja, ilmatilaa ja valtameriä hallitsevat Yaran militaristiset joukot. Tämä kontrasti luo aivan omanlaisensa tunteen, varsinkin kun alat ymmärtää vaaroja, jotka väijyvät kaikkialla maailmassa. 'Armeija valtaa osia maasta ja hyödyntää uudelleen osia maailman infrastruktuurista tukahduttaakseen sortonsa.'

Far Cryn pahamaineiset etuvartioasemat palaavat tällä kertaa suu- ja sorkkatautien tukikohtina, jotka on perustettu muunnetuissa kouluissa ja tv-asemissa, jotka on kaadettava, jotta Libertadin vastarintajohtajat painivat Yaran hallinnan pois Castillon hallinnosta. Flak-tykit on sijoitettu tärkeimpiin militaristisesti arvokkaisiin kohtiin, jotta El Presidente pystyisi säilyttämään ilmatilan hallinnan, ja ne on kaadettava, jotta voidaan vähentää helikopterien ja lentokoneiden määrää. Maahan on asetettu tarkastuspisteitä monimutkaiselle tieverkostolle, joka yhdistää Yaran eri paikat – 'kuumat kohdat, jotka on otettava', Hall väittää, 'jotta sinun on helpompi kulkea ympäri maailmaa maanteitse.'

Ubisoftin on hyvä pitää kiinni siitä, että koko kartta on alusta alkaen avoin ja läpikäytävä, mutta jos et pysty tai muuten ole varustamaton pääsemään aiottuun määränpäähäsi ilman, että armeija jahtaa sinua, sillä ei ole väliä. kaiken sen verran. Tästä syystä on olemassa vaihtoehtoisia tapoja kiertää, nimittäin reittiverkoston kautta, jonka aiemman vallankumouksen sissit ovat kaivertaneet luonnonmaisemaan. Näillä sissipoluilla tapaat muita vastarintataistelijoita ja johtajia, löydät uusia varusteita ja etsit näköalapaikkoja, jotka auttavat sinua pääsemään eroon hyökkääjiäsi vastaan.

Sissipolut auttavat myös yhdistämään sinut tavallisiin Yaran asukkaisiin. Kun liikut sivilisaation taskujen välillä, löydät myös uusia mahdollisuuksia ponnistella Castillon hallintoa vastaan. Kykysi laittaa aseesi syrjään, voit livahtaa alueille huomaamatta ja ryhtyä pieneen huijaukseen, sabotoida ja hakkeroida sotilasvarusteita sekä lahjoa virkamiehiä pääsystä ja tiedoista. Tietenkin tämän järjestelmän elinkelpoisuus riippuu täysin siitä, kuinka hyvin Ubisoft pystyy mukauttamaan Far Cryn kuuluisan aggressiivisen käyttöliittymän passiivisempaan vuorovaikutukseen, mutta emme ole vielä saaneet todellista käsitystä siitä.

Pahamaineinen D-A-N-I

Far Cry 6 Scar

(Kuvan luotto: Ubisoft)

'Jos työnnät maailmaa, maailma työntää taaksepäin'

David Grivel, johtava pelisuunnittelija

Yara on kaunis, vaarallinen paikka, ja aseesi kotelointi vie sinut vain pitkälle. Grivel antaa meille esimerkin siitä, kuinka aseesi kotelointia voidaan käyttää hyödyksesi maailmassa ja kuinka tekoäly on ohjelmoitu reagoimaan. 'Saatat ajaa sotilasauton luo ja todella haluta ottaa sen haltuunsa. Voit pitää aseesi kotelossa, vetäytyä kuljettajan luo, joka ei ole yhtään viisaampi, ja viimeisellä sekunnilla vetää esiin aseesi, ampua ne ja kaapata ajoneuvo yhdellä kertaa. Tällainen asia on juuri se ulottuvuus, jonka on lisännyt tämä yksinkertainen muutos, jossa voit laittaa aseesi koteloon ja irrottaa sen kotelosta.

'Jos käytät jatkuvasti hyväksesi tätä järjestelmää ja ammut joukkoa sotilaita, se tarkoittaa, että työnnät maailmaa. Jos työnnät maailmaa, maailma työntyy takaisin. Uutta Far Cry 6:ssa on Notoriety-järjestelmä, mittari, joka auttaa sinua seuraamaan kasvavaa pahamaineisuuttasi kaikkialla maailmassa. Mitä enemmän verilöylyä luot, sitä nopeammin vihollisen NPC:t tunnistavat sinut ja muuttuvat aktiivisesti vihamielisiksi. 'Jossain vaiheessa ylität kynnyksen, jossa Antón Castillo lähettää vahvistuksia etsimään sinua, koska luot niin paljon kaaosta. Mutta ainakin nyt sinulla on hallinta; voit halutessasi luoda lämmön”, Grivel sanoo.

'Jos näet maailmassa vihollisia ja pääset lähelle heitä, he alkavat tunnistaa sinut', hän jatkaa. 'Hyvä uutinen on, että tämä [maineisuus] kasvaa, kyllä, mutta se voi myös laskea. Sinulla on ehdottomasti tapa palata täyteen incognito-tilaan, mikä oli todella tärkeää. Loppujen lopuksi tämä kaikki vaikuttaa tähän toimivallan kysymykseen. Vaikka voit omaksua salaperäisemmän lähestymistavan ja todella omaksua sissitaistelijaksi tulemisen fantasia, Grivel huomauttaa nopeasti, että 'Far Cry on ennen kaikkea ampuja'. Pelin ohjaaja Alex Letendre paljastaa, että tässä jatko-osassa on Far Cry -pelin tähän mennessä suurin aseluettelo, yli 49 sotilasluokan asetta käytettäväksi ja mukautettavaksi sekä laaja valikoima väliaikaisia ​​Resolver-aseita ja varusteita. Jos haluat ajaa mellakkaa, voit ehdottomasti.

Far Cry on sarjana aina ollut kiinni tässä tasapainoilussa uusien ideoiden esittämisen ja brändin identiteetin säilyttämisen välillä. Far Cry 6:n kanssa näyttää siltä, ​​että Ubisoft Toronto pakkaa kokemustaan ​​niin paljon kuin pystyy ennen kuin luovuttaa sen pelaajille – mitä teet sillä ja miten päätit vapauttaa Yaran, on sinun käsissäsi. 'Pelaajan agentuuri näkyy työkalujen, aseiden ja luomiemme Amigojen kautta', Grivel sanoo. 'Ne kaikki tukevat erilaista pelityyliä, varkauksesta täyteen toimintaan, tarkka-ampumiseen ja kaikkeen muuhun, mitä voit ajatella. Pelaajien on yhdistettävä ja löydettävä oikea paikka.


Haluatko tietää lisää Ubisoftin uusimmista? Sitten haluat tutustua kaikkiin tuotteisiimme Far Cry 6 esikatselu , jossa on uusia yksityiskohtia maailmasta, aseista ja hahmoista, joita tapaat Yarassa.