Far Cry Primal arvostelu

Meidän tuomiomme

Primal ottaa Far Cry -sarjan upean rakenteen, mutta vähän sen luonnetta. Ei selkeää tavoitetta ja rajoitettu arsenaali tekevät tästä itsekin hieman esihistoriallisen tuntuisen.





Plussat

  • Far Cry -malli on aina hyvä mielettömään hauskanpitoon
  • Oros on kaunis
  • ja yllättävän vaihteleva
  • maa
  • Eläinten kouluttaminen on loistava sivutyö/mekaanikko

Haittoja

  • Puuttuu selkeä keskittyminen
  • tekee koko jutusta päämäärättömän
  • Esihistoriallinen inventaario on rohkea
  • mutta rajoitettu
  • Vähentää oudoimmat ideansa häiriötekijöiksi

GamesRadar+ -tuomio

Primal ottaa Far Cry -sarjan upean rakenteen, mutta vähän sen luonnetta. Ei selkeää tavoitetta ja rajoitettu arsenaali tekevät tästä itsekin hieman esihistoriallisen tuntuisen.

Plussat

  • + Far Cry -malli on aina hyvä mielettömään hauskanpitoon
  • + Oros on kaunis
  • + ja yllättävän vaihteleva
  • + maa
  • + Eläinten kouluttaminen on loistava sivutyö/mekaanikko

Haittoja

  • - Puuttuu selkeä keskittyminen
  • - tekee koko jutusta päämäärättömän
  • - Esihistoriallinen inventaario on rohkea
  • - mutta rajoitettu
  • - Vähentää sen oudoimmat ideat häiriötekijöiksi
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 21,49 dollaria Amazonissa 26,97 dollaria Walmartissa 49,99 dollaria GamersGatessa

Veri vaaleanpunaisessa puvussa. Pelaat tuntikausia Far Cry 4:ää ja keksit yhä kekseliäisempiä tapoja vapauttaa Himalaja despoottisista huijareista, mutta sen muistat. Veri vaaleanpunaisessa puvussa. Siitä lähtien, kun se asettui mekaaniseen pitokuvioon kolmannessa iteraatiossaan, Far Cryn ässä reiässä on ollut sen pahuuden esitys. Sarjan uhkaavat Big Bads ovat osakertoja, osa-viimeistelylinja ja täysin, viettelevän epämiellyttäviä. Ainoa syy, miksi muistat hulluuden määritelmän, on se, että kaveri, joka kertoi sen sinulle, oli niin pirun mielenkiintoinen.

Far Cryn paras temppu ei ole koskaan niin ilmeinen kuin silloin, kun se ei onnistu. Primal - uusi spin-off-sarja Keski-Euroopassa, noin 10 000 eaa. - yrittää sisällyttää kaksi roistoja, jotka eivät täysin saa tuntemaan olonsa uhkaavalta tai houkuttelevalta. Yhtäkkiä kaikki käy selväksi - avoimessa maailmassa, jossa voit mennä minne tahansa, ja sinulle syötetään valintoja lähes jatkuvasti, se pahasti virnistävä keskipiste on paikallaan pitämään sinut tasaisena ja jatkamaan työtäsi asioiden korjaamiseksi. Ja kun se ei ole siellä? Hyvin…



Primalin ongelma on yksi painopiste. Se on lähes mekaanisesti identtinen kahden edellisen pääpelin kanssa - valtavan avoin maailma, joka on ristitty ensimmäisessä persoonassa, täynnä tehtäviä, olentoja, askarteluja ja mahdollisuuksia psykotrooppisten lääkkeiden kompastumiseen - ja sellaisenaan sisältää samat yksinkertaiset nautinnot. Tapattavaa, rakentamista, päivitettävää ja löydettävää on valtavasti siihen pisteeseen asti, että päädyt pääosin kompastumaan uusiin asioihin - mutta ilman nalkuttavaa tunnetta siitä, että siellä on jotain todella pahaa pysäytettävää, siitä tulee nopeasti kiireisen työn paraati. , hyvin pienellä palkkiolla.

Pelaat Takkarina, miehenä, joka on matkalla Oroksen maahan, ja hän kohtaa jälleen kadonneen heimonsa, Wenjan, palaset. Wenja on paska. Orosissa asuu myös neandertalilaisia ​​kannibaaleja, udamia ja teknologisesti taitavia maanviljelijöitä/palopommittajia, Izilaa. Udamit ovat vahvempia, Izila älykkäämpiä - darwinilaisilla termeillä wenjat ansaitsevat kuolla sukupuuttoon, ja jos peli viittaa siihen, että olemme heidän jälkeläisiämme, ihmiskunta sai tyhmän sopimuksen. Takkarin tehtävä on kallistaa tasapainoa. Hänen kulkunsa pelin läpi saa hänet keräämään yhteen heimon hajallaan olevat jäännökset, muodostaen vahvan johtajuuden ja rakentamaan toimivan kylän pamaalaaksoon, jota hän kutsuu kodiksi. Hän tekee sen murhaamalla melkein kaiken näkemänsä.



Hurkamania

Hurk on epätavallinen perinne. Parrakas, huutava etelän mies ponnahtaa esiin molemmissa kahdessa viimeisessä Far Cry -pelissä. Primalissa tapaamme Urkin, hänen esihistoriallisen esi-isänsä, innokkaan keksijän ja pelin koomisen helpon. Hänen paras vitsinsä? Hän puhuu samaa luolamiehen kieltä kuin kaikki muutkin, mutta paksulla teksasilaisella aksentilla. Ei koskaan vanhene.

Primalin jokseenkin vanhanaikainen asetus johtaa ehkä pelin suurimpaan muutokseen - sen lähestymistapaan aseisiin. Nykyaikaisten päähenkilöiden käytettävissä olevan sotatarvikearsenaalin sijaan Takkarilla on maila, jousi ja keihäs sekä esihistoriallinen työkalusarja ansoja ja primitiivisiä pommeja. Tämä rajoitettu valikoima tekee Primalista paljon aggressiivisemman pelin kuin sen edeltäjät, mikä pakottaa sinut hiippailusta lähitaisteluihin lähes jatkuvasti. Loppupelissä tämä voi olla mahtava, kun murskaat viholliset tieltä kuin olkinukkeja. Valitettavasti sen lähestymistapa lähitaisteluihin on uskomattoman perus – et voi edes estää, välität muuntamatta hyökkäyksiä – mikä tarkoittaa, että olet todennäköisesti innostunut kaikkeen jo kauan ennen.



Sitä täydentää jonkin verran Takkarin lähes yliluonnollinen kyky kesyttää pelin eläinlaji. Pelin lihansyöjien kerääminen, niiden tuominen vierellesi syöttämällä niille syöttiä ja vaimentamalla niiden murinaa/karjuntaa/kitkustamista oli minulle suurin ilo. Lemmikkieläimet toimivat taktisena etuna ja ottavat haltuunsa uhkia, kun valitset jonkun muun aivot. Jälleen, se on matala mekaanikko – kontrollisi merkitsee vain valitsemasi eläimen osoittamista haluamaasi paikkaan – mutta kyky ratsastaa harvinainen saberhammastiikerirotu vihollisleirille ja nähdä pienempien vihollisten pakenemisen on uudenlaista jännitystä.

Mutta se ei riitä. Oros on upea paikka – vuorotellen paksuista, valopilkkuisista metsistä tuulen piikkimäisten vuorten kautta tulipalojen runtelemaan joutomaaseen – mutta se tuntuu hirveän tyhjältä kartalla, joka on peitetty Ubisoftin yhä perinteisemmillä seikkailumerkkien kivillä. Udam- ja Izila-tehtävälinjat muodostavat niin lyhyen osan pelin suoritusajasta ja päättyvät sellaisiin pomotaisteluihin, että he tuntevat olevansa sivussa. Suurimman osan ajasta käytät kyläsi jäsenten hakutehtävissä - aina väkivaltaisia, mutta ei koskaan tärkeä . Mikä pahinta, pelin huumematkan jaksot ovat jatkuvasti mielenkiintoisempia kuin pääpeli. Yksi on niin naurettavan näyttävä, että se herättää kysymyksen – miksi tämä spin-off ei ota vihjeitä yhtä surrealistisesta Far Cry: Blood Dragonista?



Ubisoft Montreal saattaa vastustaa sitä, että Primal on enemmänkin nahoja käyttävän miehen ihon käyttäminen, ja siitä on vihjeitä pelin selviytymiseen perustuvissa ideoissa (halventavat aseet tarkoittavat, että sinun on pidettävä jatkuvasti varastossa askartelumateriaaleja ja luminen alueet ottavat käyttöön kylmämittarin, jota on täydennettävä lepäämällä nuotiolla) - mutta se on puolikypsä yritys esitellä luolamiesroolileikki, kun voit myös hallita pöllöä, joka pudottaa pommeja täynnä mehiläisiä taikuuden vuoksi.

Tuloksena on peli, joka tuntuu puuttuvan useimmissa suhteissa. Siitä puuttuu selkeä roisto, siitä puuttuu riittävän syvä asevarasto, siitä puuttuu suunta. Far Cryn asetelma on sellainen, että pystyt aina pitämään hauskaa - ja tällä hetkellä se voi olla kaunista, väkivaltaista - mutta pelissä, jossa hahmot puhuvat jatkuvasti siitä, että historia muistaa heidät, se on surullista ironiaa, että - toisin kuin heidän sarjansa esi-isänsä - he eivät todennäköisesti ole sitä.

Tämä peli on arvosteltu PS4:llä.

Far Cry Primal (PS4) PS4 tarjoukset 543 Amazon-asiakasarviota 3 tarjousta saatavilla Amazon Prime 21,49 dollaria Näytä Walmart 26,97 dollaria Näytä Alhainen varasto Walmart 34,83 ​​dollaria Näytä Vähän varastossa Tarkistamme päivittäin yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat Tuomio 3

3/5

Far Cry Primal

Primal ottaa Far Cry -sarjan upean rakenteen, mutta vähän sen luonnetta. Selkeän tavoitteen puuttuminen ja rajallinen arsenaali tekevät tästä itsekin hieman esihistoriallisen tuntuisen.

Lisätietoja

GenreSeikkailu
KuvausFar Cry -sarja astuu ajassa taaksepäin aseettomalla matkalla kivikaudelle.
Franchising-nimiFar Cry
Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimiFar Cry
Käytettävissä olevat alustatXbox One, PS4, PC
Vähemmän