Fatal Frame 2: Crimson Butterfly vei selviytymiskauhun keskeisen periaatteen luonnottomaan äärimmäisyyteensä

(Kuvan luotto: Tecmo)





PS2 oli suurimman osan elämästään selviytymiskauhujen koti. Genren suuret hittit, Resident Evil ja Silent Hill, saattoivat tehdä debyyttinsä Sonyn edellisellä konsolilla, mutta heidän parhaat löytönsä ilmestyivät myöhemmässä koneessa. Ennen kuin vuoden 2005 Resident Evil 4 murskasi sääntökirjan, pelot tulivat hiljaa ja synkästi, ja tuloksena oli genren kulta-aika.

Vuoden 2001 Silent Hill 2 ansaitsee yleismaailmallisen ja kestävän suosion, mutta vuoden 2002 Kellotorni 3, 2003 Forbidden Siren ja 2004 Echo Night: Beyond toivat pelkonsa omituisen pirullisilla ja innovatiivisilla tavoilla. Jälkimmäinen on peli, joka sijoittuu avaruusalukseen, ja joka palkitsee pelaajan aseilla tai puolustusmekanismilla. Ja kuitenkin verrattuna Tecmon Fatal Frame 2: Crimson Butterfly -peliin – joka tunnetaan kotimaassaan Japanissa Project Zero 2:na – pelaajalla tuntuu silti olevan ylikuormitettu resursseja, joiden avulla hän voi vaeltaa kaikkia edessään olevia painajaisia.

Pääsin Fatal Frame 2: Crimson Butterflyyn tietämättäni sitä edeltäneestä vuoden 2001 pelistä, mutta ihastuin varmasti synkästä itä-aasialaisesta kansanperinteestä. Tämä oli aikakausi, jolloin japanilaiset – ja vähemmässä määrin korealaiset – kauhuelokuvat loivat aaltoja länsimaisessa popkulttuurissa. Fatal Framen jatko-osa saapui Hideo Nakatan kahden ensimmäisen Ringu-elokuvan erinomaisten amerikkalaisten uusintojen väliin, jotka tunnetaan lännessä nimellä The Ring, ja vuonna The Grudgen japanilaisten ja amerikkalaisten versioiden väliin.



Ensimmäistä kertaa pelaavia pelaajia ei tietenkään pidä tyrkyttää, jos he saapuvat Crimson Butterflyyn pelaamatta ensimmäistä erää. Nämä kaksi ovat vain hauraasti yhteydessä toisiinsa. Peli kertoo tarinan kaksoissisaruksista Mio ja Mayu Amakura, jotka kokoontuvat lapsuuden suosikkipaikalle, jossa leikkivät, maalaukselliselle metsäalueelle kuvitteellisella Minakamun alueella, joutuvat vetäytymään pitkään hylättyyn kylään. Tarkoitan, spoileri, se ei ole täysin hylätty – peli olisi roskaa, jos se olisi – mutta jätän tapahtuvan kauhun lukijoiden nähtäväksi. Se on kuitenkin tarina niin hienoksi J-kauhuelokuvaksi, ettet yllättyisi, jos hihassa olisi Tartan Cinema -logo.

Kauhua eri linssin läpi

(Kuvan luotto: Tecmo)



'Tarina, joka ansaitsee olla loistava J-kauhuelokuva, et yllättyisi, jos hihassa olisi Tartan Cinema -logo'

On sanottu, että pelaajat pitivät ensimmäistä Fatal Frame -peliä niin pelottavana, että ohjaaja Makoto Shibata teki paljon työtä jatko-osan tarinaan kannustaakseen pelaajia, jotka hylkäsivät ensimmäisen pelin kauhuissaan. Älä erehdy, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly – ja itse asiassa kaikki Fatal Frame -sarjan pelit – on aidosti, hermoja raastavan pelottava. Todellisen maailman shinto-rituaaleihin viittaava juoni on peli, joka vie selviytymiskauhun keskeisen periaatteen – haavoittuvuuden – luonnottomiin äärimmäisyyksiinsä.

Et vain pelaa lapsena, Mio, vaan sinun tehtäväsi on suojella kaksoissiskoasi Mayua, joka, on sanottava, ontuu pelin läpi vaurioituneena jalalla. Peli ei anna sinulle muuta asetta puolustaaksesi itseäsi, paitsi lumotun kameran – Camera Obscuran – jolla on valta karkottaa haamuja. Mainitsinko, että voit nähdä haamut vain, kun nostat kameran ja peli muuttuu ensimmäisen persoonan muotoon? En minä? Ah, anteeksi siitä. Saiko se mekaanikko minut huutamaan? Se melkein tappoi minut kuoliaaksi. Crimson Butterfly sai minut huutamaan yhä uudelleen ja uudelleen.



Naughty Dogin Neil Druckmann on samaa mieltä, kertoi MCV:lle vuonna 2015 että Crimson Butterfly on 'pelottavin kokemus missään mediassa. En ole nähnyt elokuvaa, joka olisi lähellä…” Voit katsoa tämän johtuvan pelin vakavasta ammusten puutteesta – tai kuten Crimson Butterfly sen esittää, kamerafilmien hupenevasta määrästä. Tai säveltäjä Ayako Toyadan luurankoinen mutta ahdistava partituuri. Tai armottoman tylsä ​​suru, joka leimaa peliä. Tai sen rikas, loistavasti kirjoitettu tarina. Crimson Butterflyn vertaansa vailla oleva loisto sisältää monia ainesosia, jotka kaikki ovat tietysti epämiellyttäviä. Kaikki ne ansaitsevat koota vielä kerran luodakseen nykyajan remasterin, vaikka pelin visuaaliset ominaisuudet kestävät uljaasti nykyään.

Fatal Frame 2: Crimson Butterflyn fanit ovat toivoneet tätä vuosia yhä epätoivoisina. Odotamme silti pelkällä korppujauholla kiusattuina. Työkalulla varustettu portti saapui Xboxiin vuonna 2004 ja PS3:lle PSN:lle vuonna 2013. Ja jos Wii kerää pölyä kaapissa, se kannattaa pyyhkiä pois muutaman vuoden 2012 Project Zero 2: Wii Editionin läpikäymistä varten. , joka ottaa alkuperäisen 2D-ohjaimet ja siirtää sen ensimmäiselle henkilölle. Fatal Frame -sarjan viimeinen osa ilmestyi vuonna 2014 – samana vuonna julkaistiin keskitasoinen live-action -elokuva Fatal Frame: Maiden Of The Black Waterilla Wii U:lle. Huomaat, että jossain Camera Obscuraa ollaan tekeillä. pölyt pois toimintaan palaamiseksi. En puoliksikaan toivo heidän kiirehtivän.


Lokakuun 31. päivään mennessä GamesRadar+ tutkii joitain tehokkaimmista peloista, joita videopelit ovat pystyneet tarjoamaan. Klikkaa GamesRadarin Halloween 2020 -oppaaseen saadaksesi lisää.