211service.com
Fight Night Champion -arvostelu
Voiko EA:n jatkuva Fight Night -sarjan uudistus saada takaisin edeltäjiensä sisäelinten vaikutuksen?
Plussat
- Ehdottomasti tonnia tekemistä verkossa ja sen ulkopuolella
- Itse asiassa kelvollinen tarina
- Syvä hahmojen luominen/päivitykset
Haittoja
- Nopein Fight Night tähän mennessä
- Tyhjennetyn kulman palautus
- Tikku/painike ohjauskaavio
Plussat
- +
Ehdottomasti tonnia tekemistä verkossa ja sen ulkopuolella
- +
Itse asiassa kelvollinen tarina
- +
Syvä hahmojen luominen/päivitykset
Haittoja
- -
Nopein Fight Night tähän mennessä
- -
Tyhjennetyn kulman palautus
- -
Tikku/painike ohjauskaavio
On aina hankalaa, kun kehittäjä päättää muuttaa radikaalisti kaavaa, joka teki aiemmista merkinnöistä sarjan hitin, mutta EA:n tapauksessa oli... lieventäviä olosuhteita entisten Fight Night -sarjan kehittäjien sulkemisen seurauksena. Chicagon studio. Tuloksena oli viime vuoden Fight Night Round 4, selvästi erilainen näkemys siitä, mikä oli aiemmin melko hidas, laskelmoitu peli.
Se oli muutos, joka rypisti enemmän kuin muutama höyhen; Fight Night oli vakiinnuttanut asemansa ajattelevan miehen taistelijana, jossa ei ollut kyse pelkästä lyöntien määrästä vaan enemmän niiden käyttöajasta, ja vaikka vastalyöntiin kiinnitettiin enemmän huomiota, siinä ei ollut aivan järkeä. kierroksen 3 paperi/sakset lähestymistapa.
Huonoja uutisia niille, jotka vihasivat muutosta: näyttää siltä, että se on tullut jäädäkseen, mutta omaksuessaan sarjan uuden suunnan EA Canada on ainakin antanut pelaajille paljon enemmän pureskeltavaa tällä kertaa, alkaen todellinen tarinavetoinen puoli yksinpelissä nimeltä Champion Mode, jonka on kirjoittanut 'Monster's Ball' -kirjailija Will Rokos.

Vaikka kolmen tai neljän tunnin mittainen tarina on suhteellisen lyhyt verrattuna siihen, mitä voi saada takaisin palaavan Create-A-Player Legacy -tilan avulla, se tekee itse asiassa jotain, mitä emme ole vielä nähneet urheilupeleissä: se saa sinut juurta altavastaajalle. Toki koko ajatus tarinapohjaisesta etenemisestä on tapahtunut ennenkin; Sony yritti sekoittaa sen The Life -sarjansa NBA-titteihinsä, mutta pitämällä asiat melko ytimekkäinä, yllättävän sympaattisen Andre Bishopin tarina petoksesta ja lunastuksesta tarjoaa lisäetuna mielenkiintoisia tarinapohjaisia haasteita.
Tarina menee jotakuinkin näin: äärimmäisen lupaavaa keskisarjan nousevaa Bishopia ylistetään melkein kaikki (mukaan lukien ESPN Friday Night Fights -juontaja Brian Kennyn toistuvissa live-action-leikkeissä). Andre ampuu toistuvasti haltuun hämärän promoottorin DL McQueenin tarjouksia ja asettuu sen sijaan isänsä valmentajan Gus Carisin puolelle. Vihaantunut McQueen lähettää kaksi likaista poliisia sotkemaan Bishopin ja hänen veljensä Raymondin kanssa, ja Bishop päätyy pahoinpitelyyn ja joutuu kolinaan.

Vuosien mittaan vankeusrangaistuksensa suorittamisen aikana Andreista tulee jonkinlainen ei-sääntöjä nyrkkeilyn mestari, kun hän tarjoaa viihdettä vartijoille ja muille vangeille, kunnes hän lopulta vapautetaan ja aloittaa hitaan tien lunastukseen raskaana raskaansarjan taistelijana.
Toki, se on melko tylsä urheilun comeback-tarinoiden mukaan, mutta se ei vähennä itse todellisten välikohtausten vaikutusta. Ne on äänestetty hyvin, troppeja ja kaikkea, ja asioiden lopullinen ratkaisu on äärimmäisen tyydyttävä sellaisessa nyrkkiä pumppaavassa urheiluelokuvassa. Päivä on pelastettu. Andre saa korvauksensa, ja matkan varrella sinua kohdellaan paitsi lukuisten erilaisten emotionaalisten kontekstien lisäksi myös ainutlaatuisiin olosuhteisiin, jotka muuttavat taistelun yksinkertaisesta lyömisestä, kunnes tämä kaatuu.

Se on eräänlainen hitaasti kehittyvä sarja otteluita, jotka alkavat amatööriliigojen kosketusarvosteluilla ja siirtyvät hitaasti sellaisiin asioihin kuin joutuvat pitämään silmällä useiden kierrosten ajan tai välttämään kehon iskuja, koska vaarantuneet tuomarit kutsuvat sitä laittomaksi. ammuttiin aina kolmivaiheiseen välienselvitykseen nyrkkeilijän kanssa, joka on paljon, paljon tehokkaampi kuin jopa vakavasti lihava Andre. Se toimii ja toimii hyvin lisäämällä kaavaan juuri sen verran ryppyjä, että ne todella geeliytyvät nopeutuneessa tulitikkujen nopeudessa ja erityisen hienovaraisessa luonteessa, kun käytetään oikeaa tikkua kaikkiin lyönteihin.
Varsinaista nyrkkeilyä Ottelut eivät ole hirveästi erilaisia kuin kierroksella 4. Cutman-käyttöliittymä vaurioiden korjaamiseen on edelleen poissa, ja se on korvattu yksinkertaisella mittarilla, joka täyttää asetetut määrät sen mukaan, kuinka paljon lyöntiä olet ottanut. Itse nyrkkeily on huomattavasti nopeampi kuin aikaisemmissa peleissä, sillä se tarjoaa satoja lyöntejä vielä lyhyempienkin pelien aikana ja painottaa melko voimakkaasti vastalyöntiä - jopa enemmän kuin kierros 4 - vain nopealla välähdyksellä, joka osoittaa erityisen tehokas laskuri.

Yhden laukauksen KO:t ovat saatavilla taistelijoita, joilla on oikeat tilastot, mukaan lukien laukaukset kehoon, mikä voi tuottaa todella tyydyttäviä voittoja - tai tappioita, jos et itse pidä vartijaa pystyssä ja hallitse kehää. Se perustuu edelleen vasemman mailan nopeisiin liikkeisiin, joissa heilutukset ja sivuaskelmat mahdollistavat melko nopean karkaamisen kulmasta tai köydistä, mutta koska raskaan laukkuminipeli tekee selväksi, klassiset taistelupelityyliset yhdistelmät voivat täysin integroida liikkeen auttamaan hiipiä. ampui jonkun vartijan läpi, jos he pelaavat suoraa peliä.
Mestarin ohjausjärjestelmä on todellakin... mielenkiintoinen. Kasvopainikkeita voidaan käyttää vasempaan/oikeaan töihin ja koukkuihin tai yhdistää esim. yläleikkauksiin, mutta oikeanpuoleinen sauva oli selvästi tarkoitettu keskipisteeksi, koska se mahdollistaa eräänlaisen jonon eri syötteille, jotka mahdollistavat nopean nappaa yksi-kaksi-kolme lyöntiä tai yhdistelmiä, jotka voivat todella toimia yli pelaajien, jotka eivät ole valppaana. Päätös laittaa laiha- ja alavartaloiskut samalle vasemmalle olkapäälle on epäilemättä yhtä kiistanalainen kuin yleinen liike nopeampaan peliin, mutta se voidaan varmasti käsitellä, jos annat pelille mahdollisuuden sopeutua.

Vasta kun hyppäsimme verkkoon (lisätietoa hieman myöhemmin), ymmärsimme, kuinka tärkeää on sekoittaa jopa vahvempia ja kevyempiä lyöntejä. Yksinpelissä, erityisesti Bishopin ollessa pelaajana, hänen nopeuden ja voiman yhdistelmä tarkoitti, että voimalyönnit olivat tehokkaita vain tapa varmistaa melko nopeat ottelut. Verkossa kuitenkin joku, joka tarjoaa raskaan loukkauksen, tekee todella nopean työn sellaiselle, joka yrittää vain päästä läpi leveillä koukuilla.
Lisätietoja
| Genre | Urheilu |
| Franchising-nimi | Taistelu-ilta |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Taistelu-ilta |
| Alusta | 'iPhone', 'Xbox 360', 'PS3' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '16+','16+','16+' |
| Vaihtoehtoiset nimet | 'Fight Night: Mestari' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |