Final Fantasy 12: The Zodiac Age -arvostelu: 'Final Fantasy -sarjan musta lammas saa toisen mahdollisuuden, jonka se ansaitsee'

Meidän tuomiomme

Zodiac Age antaa Final Fantasy 12:n toteuttaa täyden potentiaalinsa lukuisten graafisten parannusten, huiman ääniraidan ja Zodiac Job Systemin lisäyksen ansiosta.





Plussat

  • Toinen mahdollisuus aliarvostetulle klassikolle
  • Zodiac Job System saa hahmot tuntemaan itsensä erillisiksi
  • Näyttää ja kuulostaa uskomattomalta

Haittoja

  • Monet sen alkuperäisistä vioista ovat säilyneet ennallaan

GamesRadar+ -tuomio

Zodiac Age antaa Final Fantasy 12:n toteuttaa täyden potentiaalinsa lukuisten graafisten parannusten, huiman ääniraidan ja Zodiac Job Systemin lisäyksen ansiosta.

Plussat

  • +

    Toinen mahdollisuus aliarvostetulle klassikolle

  • +

    Zodiac Job System saa hahmot tuntemaan itsensä erillisiksi



  • +

    Näyttää ja kuulostaa uskomattomalta

Haittoja

  • -

    Monet sen alkuperäisistä vioista ovat säilyneet ennallaan

Jokainen ansaitsee toisen mahdollisuuden, eikä ole olemassa peliä, joka ansaitsisi toisen mahdollisuuden yleisen mielipiteen oikeuteen kuin Final Fantasy 12. Myöhäinen PS2-peli jäi kahden yleisön väliin: yksi, joka otti vastaan ​​taistelun ja tarinankerronnan hurjia eroja, ja toinen, joka ei kestänyt sitä. Sarjassa ei ole tätä polarisoivampaa kohtaa, ja nyt olemme - 11 vuotta myöhemmin - PlayStation 4:n teräväpiirtopäivityksen kanssa The Zodiac Age -tekstityksellä. Onneksi aika on ollut armollinen Final Fantasy 12:lle, ja useiden parannusten ansiosta tämä JRPG:n alun perin toteutumaton potentiaali voidaan vihdoin avata.



Niille, jotka eivät ole tuttuja, Final Fantasy 12 luopuu sarjan koetusta vuoropohjaisesta taistelusta saadakseen jotain, joka muistuttaa paljon enemmän yksinpeliä MMO:sta. Poissa ovat satunnaiset taistelut, jotka siirtävät sinut erilliseen taistelunäyttöön muutaman askeleen välein; täällä olennot vaeltavat pellolla, jyrsivät edestakaisin ja joutuvat joskus tappeluihin kilpailevien eläinten kanssa. Sinä ja seurasi vaeltelet heidän luokseen ja alat hyökätä pois reaaliajassa – mutta sen sijaan, että joutuisit jatkuvasti keskeyttämään taistelua antaaksesi komentoja, voit ohjelmoida jokaiselle hahmollesi Gambits, jonka avulla he voivat reagoida tiettyjen taisteluolosuhteiden mukaan. Voit asettaa hahmosi parantamaan automaattisesti puolueen jäseniä, kun heidän HP:n laskee tietyn kynnyksen alapuolelle, ampumaan elementaaliloitsuja vihollisen heikkouksia vastaan ​​tai vastaamaan debuff-loitsuilla, jos vihollinen heittää Protectin itselleen ja niin edelleen. Vastustajat sanovat, että tämä voi johtaa siihen, että peli 'pelaa itseään', mutta todellisuudessa se palkitsee pelaajia, jotka ymmärtävät täysin puolueensa tämänhetkisen latauksen ja vihollisen käyttäytymisen, nopeammalla ja tehokkaammalla etsinnällä.

Se oli yllättävän syvä taistelujärjestelmä vuonna 2006, ja se on vielä parempi nyt, kiitos Zodiac Age -ajan suurimman muutoksen: Zodiac Job Systemin sisällyttämisen. Yksi alkuperäisen pelin suurimmista (ja oikeutetuimmista) kritiikistä on se, että jokainen Final Fantasy 12:n hahmo jakoi täsmälleen saman lisenssiruudukon – eli jättimäisen pelilaudan, joka on täynnä kykyjä ja taitoja, jotka pelaajat avaavat lisenssipisteillä, jotka ansaittiin tappamalla hirviöitä. . Tämä johti homogeenisiin juhlien rakenteisiin, joissa hahmoista tuli enemmän tai vähemmän identtisiä tappokoneita loppupelissä.

Zodiac Age -kaudella tämä yksittäinen, massiivinen lauta korvataan sen sijaan sarjalla Job-spesifisiä ruudukoita, jotka olivat alun perin saatavilla pelin aiemmin Japanissa yksinoikeudessa kansainvälisessä versiossa. Alussa hahmot voivat valita yhden 12:sta eri taulusta, joista jokainen sisältää kourallisen ainutlaatuisia kykyjä. Vaikka osa näistä taidoista jaetaan lautojen kesken, ne ovat suurelta osin erillisiä ja muodostettu hyvin erityisiin rooleihin: Valkoinen Maagi on parantajasi, Munkki on tankisi, joka keskittyy aseettomaan taisteluun, Time Battlemage voi manipuloida taistelun kulkua. ja se on varustettu varsijousilla ja niin edelleen. Tämä pakottaa sinut käsittelemään juhlaasi enemmän kuin pelkkänä paletin vaihtona, ja sinulla on mahdollisuus vielä enemmän räätälöintiä valitsemalla toinen työ, kun olet suorittanut noin kolmanneksen.



Testaa taitosi kokeilutilassa

Pääpelistä erillään valinnainen kokeilutila. Täällä voit ladata hahmosi – tasoilla, varusteilla ja kyvyillä ehjinä – ja käydä läpi yhä haastavampia taisteluita 100 eri tasolla. Ne alkavat suhteellisen helposti, mutta vaikeutuvat nopeasti, ja tässä taistelujärjestelmän ja Gambit-optimoinnin hallinta joutuu koetukselle. Kannattaa kirjautua sisään ajoittain, kun nouset tasolle, jotta voit ansaita lisäesineitä ja aseita – sekä muutaman salaisen avauksen – tuodaksesi takaisin päätehtävään.



Gambittien keksiminen ja rakennelmien optimointi ennen lähtöä erämaahan ja hirviöiden tappaminen on uskomattoman mukavaa, kuin käpertyä tiiviiseen fantasiaromaaniin ja antaa itsellesi ilo viettää aikaa kaiken imeytymiseen. Tarina näyttää melkein olevan rakennettu vastaamaan tähän: sen sijaan, että uhkaisit jatkuvasti tarinan huipentumaa, panokset kasvavat hitaasti, kun kekseliäisten kapinallisten ja taivaan merirosvojen joukko etsii voimakkaita maagisia sirpaleita, jotka tunnetaan nimellä 'netisiitti' kääntääkseen vuoroveden. sota hyökkäävää Arkadian valtakuntaa vastaan. Se on hieman etäinen ja hillitty, ikään kuin sen olisi kirjoittanut joku, joka todella pitää juhlallisista historiallisista dokumenteista (mikä on järkevää, koska pelin on osittain kirjoittanut Final Fantasy Tactics -kirjoittaja Yasumi Matsuno). Tämän seurauksena sen kertomus tuntuu paljon kypsemmältä kuin sarjan muut kohdat; vähemmän huutavia teiniä ja enemmän poliittisia juonitteluja ja laajaa draamaa kuin odotat. Final Fantasy 12:n tarinaa kohtaan esitetty kritiikki on edelleen pätevää – nuoret päähenkilöt Vaan ja Penelo, vaikka eivät niin vastenmielisiä kuin olisivat voineet olla, tuntuvat, ettei niillä ole vaikutusta tarinaan – mutta kiireellisyyden puute antaa sinun uppoutua todella sisään. ympäristöihin, tutkia päätarinan rajoja ja tyydyttää vaellushaluasi ja halusi saada parempia ryöstöjä ja vahvempia kykyjä.

Final Fantasy 12:n tunnelma tekee sen maailmaan kietoutumisesta entistäkin helpompaa. Älä erehdy: tämä on varmasti PlayStation 2 -peli, joka on tuotu eteenpäin vuoteen 2017, ja sen pienempien yhteenliitettyjen vyöhykkeiden joukko vihjaa suuriin avoimiin tiloihin, joita tulevat FF-jatko-osat voisivat hyödyntää. Siitä huolimatta Final Fantasy 12 menestyy suurelta osin upean taiteen suunnan ja paikantunteen ansiosta, joka on täynnä erilaisia ​​ympäristöjä, muotisuunnittelua ja olentoja, jotka näyttävät tarpeeksi todellisilta tuntuakseen elätetyltä maailmalta (mutta juuri tarpeeksi fantasian reunalla pitääkseen tuon hiipivän kummallisen laakson loitolla). Paikkakunnat, kuten Rabanastren autiomaavalta tai sumupaksuinen Feywood, näyttävät paremmilta kuin koskaan, parannetut hahmomallit antavat sankareillemme maanläheisen, vesivärisen sävyn, ja uudelleen nauhoitettu ja uudelleen sovitettu ääniraita tuo tapahtumaan suuremman ihmeen ja seikkailun tunnelman.

Valitettavasti minulla oli Final Fantasy 12:n kanssa aikanaan ongelmia, joiden ratkaisemiseen olisin toivonut, että Square Enix olisi ottanut aikaa. Ensinnäkin maailma on täynnä sivutehtäviä, mutta et tietäisi sitä katsomalla - Final Fantasy 12:n ainoat lisätehtävät ovat sen valinnainen metsästys tehokkaampia hirviöitä vastaan. Kaikessa muussa sinun täytyy vain muistaa, että henkilö, jolle puhuit puuttuvasta avaimesta, on itse asiassa kohtuullisen kokoisen tehtäväketjun alku. Loki, joka pitää kirjaa erilaisista kohtaamistasi pyynnöistä, tekisi ihmeitä pitämään sinut pelissä ja poissa strategiaoppaasta. Tarinoiden välissä on myös hetkiä, jolloin joudut vain hiomaan muutaman lisätason jatkaaksesi, etenkin lähellä viimeistä yhteenottoa. Kätevän toiminnon avulla voit kaksinkertaistaa (tai jopa nelinkertaistaa) pelin nopeuden lieventääksesi näitä hetkiä, mutta et voi ohittaa niitä hetkiä, jolloin joudut juoksemaan edestakaisin vahvistaaksesi hahmojasi tai ansaitaksesi tarpeeksi Giliä päivittääksesi pakki.

Final Fantasy 12 on kuitenkin erityinen. sellainen räjähdysmäinen seikkailu taktisella taistelulla, joka antaa takaisin niin paljon kuin siihen panostat, ja se on osoitus sen perustasta, että pelaaminen tuntuu yhtä hyvältä nyt kuin yli vuosikymmen sitten. The Zodiac Agen tarjoamien graafisten parannusten ja tervetulleiden pelin parannusten ansiosta Final Fantasy -sarjan musta lammas saa vihdoin toisen ansaitsemansa mahdollisuuden.

Tuomio 4

4/5

Final Fantasy 12: Zodiac Age

Zodiac Age antaa Final Fantasy 12:n toteuttaa täyden potentiaalinsa lukuisten graafisten parannusten, huiman ääniraidan ja Zodiac Job Systemin lisäyksen ansiosta.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4
GenreRoolipelaaminen
Vähemmän