Final Fantasy 15 -ohjaaja työskentelee kahden uuden 'suuren mittakaavan' pelin parissa

Final Fantasy 15

(Kuvan luotto: Square-Enix)





Final Fantasy 15:n ohjaaja Hajime Tabata työskentelee kahden uuden 'suuren mittakaavan' pelin parissa, joita molempia on kuvattu Final Fantasy -pelien evoluutioiksi.

Uudessa haastattelussa japanilaiselle Famitsu-julkaisulle (via Ryokutya2089 ), Tabata vahvisti, että hänen studionsa JP Games kehittää kahta uutta projektia yhdessä suuren nimettömän yrityksen kanssa. Tabata sanoo, että ensimmäinen projekti, joka juuri jätti esituotannon, on evoluutio vuoden 2011 Final Fantasy Type-0:sta, jonka hän myös ohjasi.

Tabatan epämääräinen sanamuoto yhdistettynä Google-kääntäjän epätarkkuuteen ei anna kirkkainta kuvaa kummastakaan pelistä, mutta ensimmäinen peli jonossa on 'nopea' ja 'kokeellinen' RPG. Ilmeisesti yksi toisto ei vie kauan, mutta toistettavissa on paljon, osittain moninpelikomponentin ansiosta.



Toinen projekti kuulostaa vielä kunnianhimoisemmalta. Tabatan mukaan se on 'maailmanlaajuinen AAA'-peli, joka kannustaa 'vapaaseen vaeltamaan' ja jolla on jotain tekemistä nomadiyhteiskunnan kanssa. Peliä kuvataan Final Fantasy 15:n 'kehitetyksi versioksi', mutta on epäselvää, mitä se tarkoittaa mysteeriprojektille tässä kehitysvaiheessa ( lisää uusia reseptejä?! ). Final Fantasy 15:n kaltainen projekti aloitti juuri tuotantoon, joten kestää todennäköisesti jonkin aikaa ennen kuin kuulemme/näemme mitään muuta.

JP Games on juuri julkaissut ensimmäisen pelinsä, The Pegasus Dream Tourin, joka on myös kaikkien aikojen ensimmäinen lisensoitu paralympiaroolipeli. Samassa Famitsu-haastattelussa Tabata sanoo, että versio pelistä, jota voimme pelata tänään, eroaa dramaattisesti alkuperäisestä Covidia edeltävästä tilastaan. JP Games keskeytti projektin viime vuoden keväällä, kun 2020 olympialaiset siirrettiin, mutta se käynnistettiin uudelleen syksyllä uudella visiolla.

Tuoreessa haastattelussa Tokiossa SoraNews24 (kautta Gamespot ), Tabata antoi näkemyksiä päätöksestään lähteä Square Enixistä ja selitti, että hänen oli moraalinen tarve pitää tauko suurista AAA-peleistä työstääkseen jotain 'yhteiskunnallisen edun hyväksi'.



'Kun aloitin, sain useita tarjouksia tehdä AAA-pelejä, ja ne olivat erittäin hyviä, mutta se tekisi enemmän tai vähemmän saman asian', Tabata sanoi. 'Ensinnäkin halusin kokeilla jotain uutta ja todella tutkia pelin tekemistä sosiaalista hyötyä varten, ennen kuin investoin aikaa tavanomaisempien huippuluokan pelien tekemiseen.'

Katso oppaastamme kaikki lähellä horisontissa olevaa tietoa uudet pelit 2021 .