211service.com
Final Fantasy XIII-2 arvostelu
Rakastitpa tai vihasit alkuperäistä, sen jatko yllättää sinut
Plussat
- Lisää vapautta
- lisää tutkimista
- lisää löytöjä
- Hahmojen ohjaama tarina
- Taistelujärjestelmä hallitsee edelleen
Haittoja
- Ei kutsua
- Jotkut vaikeuskuopat ja piikit
- Vain kaksi puolueen jäsentä
Plussat
- + Lisää vapautta
- + lisää tutkimista
- + lisää löytöjä
- + Hahmojen ohjaama tarina
- + Taistelujärjestelmä hallitsee edelleen
Haittoja
- - Ei kutsua
- - Jotkut vaikeuskuopat ja piikit
- - Vain kaksi puolueen jäsentä
Rakastitpa tai vihasit Final Fantasy XIII:aa, jokainen, joka välittää sen jatko-osasta, haluaa tietää sen vertailun: onko se parempi kuin FFXIII? Kuinka erilainen se on? No, Final Fantasy XIII-2 parantaa ehdottomasti XIII:aa… jollain tavalla.
Kuten XIII:ssakin, XIII-2:sta nauttiminen tiivistyy suuresti henkilökohtaiseen makuun, mutta yleisesti ottaen XIII-2 on suunnattu huomattavasti pitkäaikaisille Final Fantasy -faneille verrattuna sen suuresti poikkeavaan (ja siksi erittäin eripuraiseen) edeltäjäänsä. Mooglen paluu symboloi tätä, mutta sen klassiset taipumukset näkyvät läpi pelin, erityisesti sen lisääntyneenä keskittymisenä tutkimiseen ja löytöihin. Nämä muutokset eivät ole ilman kompromisseja, mutta jos olet pitkäaikainen Final Fantasy -fani, pidät todennäköisesti XIII-2:sta XIII:sta.
Yllä: Katso videoarvostelu nähdäksesi (ja kuullaksesi), mitä ajattelimme
Historia Cruxin vapaus
Mikä tärkeintä, FFXIII:n klaustrofobiaa aiheuttavaa lineaarisuutta on ovelasti lievitetty haarautuvalla maailmankartalla, jonka avulla voit matkustaa Pulssin ja Cocoonin ympäri sekä ajassa että tilassa. Historia Crux toimii maailmankartana, jossa on useita solmuja, jotka edustavat paikkoja tietyllä aikapisteellä.
Jokaisessa vierailemassasi paikassa on useita aikaportteja, joita varten tarvitset 'artefaktin' jokaisen lukituksen avaamiseksi. Jotkut esineet hankitaan tarinan kautta ja ovat olennaisia päätehtävässä, kun taas toisiin saatat törmätä tutkiessasi niitä, jotka vapauttavat alueita syrjäiseltä polulta. Kun olet avannut aikaportin, solmu, johon se linkittää Historia Cruxissa, on jatkossa avoinna tutkittavaksi. Kun avaat yhä useampia paikkoja (joista osa on sama paikka eri ajankohtina), mahdollisuudet tutkimiseen lisääntyvät dramaattisesti.

Yllä: Historia Crux on ajan risteys
Yksi Historia Crux -rakenteen parhaista osista on, että sen avulla pelaaja voi valikoivasti palata pelin tärkeimpiin hetkiin ja toistaa ne uudelleen nähdäkseen erilaisia tuloksia. Kun olet hankkinut portin sinetin tietylle kartan solmulle, voit 'sulkea' portin ja palauttaa ajan, jolloin astuit sen läpi ensimmäisen kerran, jotta voit kokea tarinan tuon osan uudelleen ja niin monta kertaa. kuin haluat. Ja koska tarina sisältää haaroittavia päätöksiä siellä täällä, yksittäisten tarinan hetkien nollaus mahdollistaa kaikkien mahdollisuuksien näkemisen helposti ilman, että koko peliä tarvitsee toistaa useita kertoja.
Olet ehkä arvannut, mihin tämä johtaa. Kyllä, Final Fantasy XIII-2:ssa on useita päätteitä (itse asiassa melko vähän). Mutta nerokkuus on, että koska sinun ei tarvitse pelata peliä lineaarisesti, voit nähdä monia loppuja ilman, että sinun tarvitsee koskaan aloittaa alusta. Se on tavallaan kuin Valitse oma seikkailu -kirja – jos joudut umpikujaan, voit yksinkertaisesti kääntää sivun takaisin tarinan haaroittumiselle ja jatkaa matkaa toiselle polulle. Etkö pidä siitä, miten kohtaus näytettiin ensimmäistä kertaa? Voit helposti palata takaisin ja toistaa sen uudelleen ilman meteliä tai rangaistusta. Tämä järjestelmä kunnioittaa täysin pelaajan aikaa, koska se ei tuhlaa sitä.
Maailman pelastaminen
Aivan loistava tallennusjärjestelmä saa tämän kaiken toimimaan myös kauniisti. Voit tallentaa milloin tahansa (ei tallennuspisteitä!), vaan voit myös teleportoida takaisin Historia Cruxin maailmankartalle milloin tahansa ja edistymisesi nykyisessä sijainnissasi tallennetaan automaattisesti. Tällä tavalla voit suorittaa useita tehtäviä kaikkialla, hyppäämällä paikasta toiseen ja aika ajoin, ja edistymisesi tallennetaan jokaiseen yksittäiseen paikkaan.
Oletetaan, että olet kaupungissa, tutkimassa yhtä Academian monista loistavista kujista ja yhtäkkiä muistat, missä olet saattanut nähdä tietyn kukan, jota joku NPC pyysi sivutehtävässä. Voit hypätä takaisin Cruxiin hetkessä, hypätä Bresha Ruinsiin, napata esinettä ja suorittaa tehtävän, sitten teleportoida takaisin ja palata täsmälleen siihen, mihin jäit Academiassa. Tallennusjärjestelmä on niin sujuva ja joustava, että sinun ei koskaan tarvitse huolehtia edistymisen menettämisestä missään vaiheessa, ja vapaus hypätä ajan ja tilan yli niin helposti tuntuu ilahduttavan tehokkaalta.
Kun puhutaan paikoista, jännittimme jatko-osaa, että monet ympäristöt kierrätettäisiin XIII:sta, mutta XIII-2 sisältää yllättävän suuren valikoiman uusia alueita. Eikä kierrätetyt paikat tunnu laiskalta sisään heitetyltä, sillä tarinallisesti on järkevää, että joissain vanhoissa paikoissa täytyisi käydä uudelleen, koska se on silti sama maailma. Myös monet vanhat paikat ovat muuttuneet täysin, ja ympäristöt ovat jatkuvasti äänettömässä roolissa kertoessaan tarinaa sen kautta, kuinka ne ovat muuttuneet eri aikakausina (ja eri aikajanalla).
Walmart PS3 19,99 dollaria 16,85 dollaria Näytä Amazon Xbox 360 Prime 23,26 dollaria Näytä Amazon 26,11 dollaria Näytä Amazon Xbox 360 Prime 27,40 dollaria Näytä Näytä lisää tarjouksia Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat
Lisätietoja
| Genre | Roolipelaaminen |
| Kuvaus | Jos FFXIII oli muotoharjoitus funktion edelle, sen seuraaja on harjoitus työskennellä sen kanssa, mitä sinulla on ja tehdä sitä loistavasti (enimmäkseen). Se tekee joitain asioita paremmin kuin edeltäjänsä, jotkut huonommin, mutta vaikuttavinta Final Fantasy XIII-2:ssa on se, kuinka paljon se tuntuu uudelta ja erilaiselta, vaikka se jakaa suurimman osan sisustaan XIII:n kanssa. |
| Franchising-nimi | Final Fantasy |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Final Fantasy |
| Alusta | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Teini', 'Teini' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | 'Arviointi odottaa', 'Arviointi odottaa' |
| Vaihtoehtoiset nimet | 'FFXIII-2' |