Fire Emblem: Awakening-katsaus

Paras 3DS RPG tähän mennessä

Plussat

  • Strategia sekoittaa suhteita taktiikoihin
  • Fiksuja Street Pass -vaihtoehtoja
  • Suuri määrä sivutehtäviä ja muuta sisältöä

Haittoja

  • Välillä raivostuttavia huumoria
  • Kuolee paljon myöhemmillä tasoilla
  • Melko lyhyt verrattuna muihin Fire Emblemeihin

Plussat

  • + Strategia sekoittaa suhteita taktiikoihin
  • + Fiksuja Street Pass -vaihtoehtoja
  • + Suuri määrä sivutehtäviä ja muuta sisältöä

Haittoja

  • - Välillä raivostuttavia huumoria
  • - Kuolee paljon myöhemmillä tasoilla
  • - Melko lyhyt verrattuna muihin Fire Emblemeihin
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 40,50 dollaria Walmartissa 139,57 dollaria Amazonissa

Jossain vaiheessa Fire Emblemissä sinun on tehtävä vaikea päätös - elämä vai kuolema? Nollaatko tehtävän pelastaaksesi hahmon vai lasketko hänet sodan uhriksi? Se on painavampi dilemma kuin uskotkaan, varsinkin sen jälkeen, kun tehtävä on nollattu useiden kerran.





Pysyvä kuolema on ollut Fire Emblemin käyntikortti sen perustamisesta lähtien, ja se on yhtä totta Heräämisessä. Tästä syystä Fire Emblemillä on pelaajien keskuudessa julma maine, mikä ei ole täysin ansaitsematonta. 3DS-versio tekee kuitenkin osansa lieventämään uusien tulokkaiden turhautumista, ja olisi sääli jättää väliin yksi franchising-sarjan parhaista tuotteista.

Fire Emblem on pohjimmiltaan perinteinen vuoropohjainen strategiaroolipeli, jossa painotetaan enemmän taistelukenttätaktiikoita kuin raakaa räätälöintiä. Kartat ovat monimutkaisia ​​asioita, joissa on paljon esteitä ja esteitä, kuten tulivuoria, joissa lattia liukenee tuleen ja polttaa pelaajahahmoja. Toisinaan ne voivat tuntua melkein täytetyiltä vankityrmiltä, ​​joissa on ansoja, avaimia ja aarteita.



'...Fire Emblem on perinteinen vuoropohjainen strategiaroolipeli, jossa painotetaan enemmän taistelukenttätaktiikoita kuin raakaa räätälöintiä.'

Awakening ei poikkea liikaa näistä strategiatyypeistä, mutta se muokkaa useita fanien suosikkiominaisuuksia Fire Emblems menneisyydestä ja esittelee samalla muutamia omia ominaisuuksiaan. Tärkein niistä on, että pelaajat ottavat nyt Tacticianin roolin. Tactician on GBA:n Fire Emblemissä esitellyn luokan täsmällisempi versio, ja se on nyt täysin muokattavissa oleva pelaajahahmo, joka tukee päähenkilöä Chromia. Tämä osoittautuu mielenkiintoiseksi liikkeeksi, sillä tukisuhteet tuntuvat henkilökohtaisemmilta ja luonteen sukupuolesta tulee enemmän kuin esteettinen valinta. Tactician olisi voinut olla vain tukirooli, mutta Awakening tekee kaikkensa kutoakseen pelaajahahmon syvälle tarinan kankaaseen ja yksilöllisiin suhteisiin, ja peli on sille parempi.

Valitettavasti näitä suhteita vetää vain hieman alas komedia, joka on parhaimmillaan epäjohdonmukainen ja pahimmillaan suorastaan ​​raivostuttava. Naurut juontavat yleensä sellaisia ​​vanhanaikaisia ​​anime-tyyppejä, kuten: 'Kävelin vahingossa naishahmoon hänen ollessaan suihkussa! Siitä seuraa hilpeys!' Tosin jotkut hahmoista voivat olla hauskoja, kuten sarkastinen tumma magi Tharja, mutta toiset ovat joko jäykkiä (Frederick) tai suorastaan ​​ärsyttäviä (Vaike ja hänen jatkuvat viittaukset itseensä kolmannessa persoonassa). Kaiken kaikkiaan näyttelijät ovat kunnollisia, mutta eivät erityisen mieleenpainuvia päähenkilöiden ulkopuolella.



Kentällä tilanne on kuitenkin toinen. Vaikka jotkut hahmot ovat voimakkaampia kuin toiset, melkein kaikki heistä ovat hyödyllisiä omalla tavallaan. Ja Fire Emblemin suuressa perinteessä ihmissuhteilla on suuri merkitys kentällä. Kuten arvata saattaa, aviomies ja vaimo -joukkueella on yleensä parempi synergia kuin useimmilla, mikä johtaa ratkaiseviin tilastotehosteisiin hyökkäämisessä ja puolustamisessa. Tyypillisesti nämä tilastotehosteet ovat ero voiton ja pelin nollaamisen välillä.

'Suhteiden vaikutus sekä tarinaan että varsinaiseen strategiaan on Awakeningin suurin vahvuus.'



Hienosti, nyt on mahdollista yhdistää hahmot toisiinsa, mikä tekee siitä paljon helpompaa saada vähän taikuutta käyntiin (jos saat kiinni ajautumisestamme). Ensi silmäyksellä se on hieman ylivoimainen, koska se voi usein johtaa siihen, että hahmot iskevät kolme tai neljä iskua yhtä vihollista vastaan. Mutta Awakening kompensoi lataamalla karttoihin paljon korkean tason vihollisia myöhään, mikä voi hukuttaa jopa todella vahvan parin. Vaikka jokaisella ryhmällä on potentiaalia käsitellä valtavasti kipua, kukaan ei ole voittamaton, etenkään vaikeimmilla vaikeustasoilla.

Suhteiden vaikutus sekä tarinaan että varsinaiseen strategiaan on Awakeningin suurin vahvuus. Ne antavat muutoin litteät hahmot hieman kasvaa, ja niistä syntyy mielenkiintoisia yhdistelmiä kentällä. Tuet ovat olleet osa tätä sarjaa jo jonkin aikaa, mutta ne todella saavat täyden ilmaisun Awakeningissa Tacticianin ja lasten tarjoaman personoinnin ansiosta.

Herääminen onnistuu tekemään vaikutuksen myös muilla tavoilla. Sen sijaan, että se tarjoaisi tiukasti lineaarista etenemistä, pelissä on täysi maailmankartta, joka sisältää useita sivutehtäviä ja vihollisten kohtaamisia. Nämä sivutehtävät ovat tärkeitä ihmissuhteiden rakentamiselle ja hahmojen kehittymiselle, ja usein ne ovat mukavia vain vaihteeksi. Niitä on lukuisia, ja kartat ovat melkein yhtä syvät kuin kampanjan tehtävät, mikä on hienoa nähdä tällaisessa valinnaisessa sisällössä. Mikä parasta, viholliset vastaavat puolueesi tasoa pääkampanjassa, joten sinun ei tarvitse huolehtia liiallisesta tasoituksesta ja vaikeustasapainon pilaamisesta.



'Awakening on ensimmäinen merkintä pitkään aikaan, joka todella naulaa franchising-kaavan.'

Awakening tekee myös hienoa työtä Nintendo 3DS:n Street Pass -toiminnallisuuden toteuttamisessa. Ohitettuaan toisen Fire Emblemin omistajan, hänen taktikkonsa ilmestyy kartallesi yhdessä heidän seuransa kanssa. Voit sitten haastaa heidät taisteluun, ja jos voitat, ystäväsi avatar liittyy joukkueeseesi. Se on siisti, ellei erityisen hyödyllinen lisäys.

Ajoittain hillittömän ja liian hämmentävän tarinan lisäksi Fire Emblemissa on todella vähän 'vikaa'. Jopa ne, jotka ovat sammuneet permadeateen käsitteen vuoksi, voivat yksinkertaisesti valita uuden Casual-tilan, jota voidaan käyttää kaikkiin vaikeuksiin ja joka mahdollistaa säästämisen milloin tahansa. Esitys on erittäin mukava; ääniraita käyttää rikkaita kuoromelodioita kappaleissa, jotka kuulostavat sopivan eeppiseltä; ja anime-tyyliset kohtaukset ovat hämmästyttävän houkuttelevia. Vaikka 15-20 tunnin kokonaiskesto on lyhyempi kuin muut tämän franchising-merkinnät, on hyvä mahdollisuus, että haluat aloittaa heti uudelleen, jos vain nähdäksesi, mitä saat, kun yhdistät eri puolueen jäsenet pelaamalla vaikeampi vaikeustaso.

Fire Emblem: Awakening on ensimmäinen julkaisu pitkään aikaan, joka todella naulaa franchising-kaavan. Syvällinen strategia, asynkronisen moninpelin luova käyttö ja runsas bonussisältö riittää suosittelemaan sitä niin faneille kuin ei-faneillekin. Älä kerrankaan anna permadeath-haamun estää sinua tästä klassikkosarjasta. Fire Emblem: Awakening on Nintendo 3DS:n tähän mennessä paras roolipeli.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 40,50 dollaria Walmartissa 139,57 dollaria Amazonissa

Lisätietoja

GenreRoolipelaaminen
KuvausFire Emblem -sarjan uusin peli 3DS:lle.
Franchising-nimiPalon tunnus
Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimiPalon tunnus
Alusta'3DS'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Teini'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän