Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia -arvostelu: 'Kiehtova välähdys siihen, mihin sarja olisi voinut päätyä'

Meidän tuomiomme

Kaukana nopeasta ja likaisesta päivityksestä, joka olisi voinut olla, Shadows of Valentia ei ole herääminen, vaan valaiseva ja hyödyllinen historian oppitunti.





Plussat

  • Vankka tarinankerronta terävällä luonnehdinnalla
  • Kaavan säädöt antavat sille erilaisen rytmin; ei parempi, mutta erilainen
  • Siinä on sama taktisempi ydin

Haittoja

  • Luultavasti sarjan heikoimmat karttasuunnitelmat
  • Selvästi pienemmän budjetin tuotanto
  • Sankareilla on vähemmän mahdollisuuksia sitoutua toisiinsa

GamesRadar+ -tuomio

Kaukana nopeasta ja likaisesta päivityksestä, joka olisi voinut olla, Shadows of Valentia ei ole herääminen, vaan valaiseva ja hyödyllinen historian oppitunti.

Plussat

  • +

    Vankka tarinankerronta terävällä luonnehdinnalla

  • +

    Kaavan säädöt antavat sille erilaisen rytmin; ei parempi, mutta erilainen



  • +

    Siinä on sama taktisempi ydin

Haittoja

  • -

    Luultavasti sarjan heikoimmat karttasuunnitelmat

  • -

    Selvästi pienemmän budjetin tuotanto



  • -

    Sankareilla on vähemmän mahdollisuuksia sitoutua toisiinsa

Mitä tapahtuu, kun sarjasta tulee yhtäkkiä, myöhässä supernova? Shadows of Valentia tarjoaa Nintendolle harvinaisen mahdollisuuden hyödyntää Fire Emblemin odottamatonta viimeaikaista nousua tutkimalla sen menneisyyttä. Tämä vain Japanille tarkoitetun Fire Emblem: Gaidenin uusintaversio ei ole niinkään uusi alku sarjalle kuin katsaus siihen, mihin se olisi voinut päätyä vaihtoehtoiseen universumiin – jossa sen jakavat ideat juurtuivat sen sijaan, että niitä heitettiin pois myöhemmin. pelejä sellaisina kuin ne lopulta olivat.

Se on siis erilainen Fire Emblem, mutta sen tarina kaivaa tuttua aluetta. Meillä on kaksi valtakuntaa, jotka ovat sotkeutuneet julmaan konfliktiin, joihin astuu sankaripari, jotka ovat lähtöisin vaatimattomasta alusta ja jotka on väistämättä tarkoitettu suurempiin asioihin. Ja kyllä, mukana on lohikäärmeitä. Päähenkilöt Alm ja Celica kulkevat kaksi hyvin erilaista reittiä ratkaistakseen ongelman: toinen etsii rauhaa uskon kautta, toinen pyrkii lopettamaan sodan voitolla taistelukentällä.



Olemme siis olleet täällä ennenkin. Mutta tässä sarjassa on aina ollut vähemmän kyse kertomuksesta kuin siteistä, joita rakennat sen hahmoihin. Vaikka Almilla on lämmin toveruus aseveljiensä kanssa, Celican tarina on mielenkiintoisin kahdesta tarinahaaraasta, koska hänen seuralaistensa kanssa on yleensä hauskempaa viettää aikaa. Häneen liittyy karkeateräinen kultasydän - arkkityyppi, mutta sympaattinen - sekä kukkavarma kaunis poikajousimies ja taikuripari, jotka vaihtavat väkäsiä järkyttävien vastustajien välillä voimakkailla ukkonen loitsuilla.

Molemmat ryhmät kulkevat eri reittejä 2D Mario -peliä muistuttavan kartan poikki: kutakin johtajaa edustaa pieni sprite, jota liikutat solmujen välillä ja osallistuvat yhteenotoihin vihollisten – ihmisten tai muiden – kanssa kaupunkien, satamien ja linnoitusten välillä. Tietyiltä paikkakunnilta voit värvätä kyläläisiä ja vaeltavia sotureita omiin tehtäviinsä ja samalla jutella kaupunkilaisten kanssa antaaksesi esimakua heidän selviytymisestä konfliktissa tai ottaaksesi vastaan ​​sivutehtäviä. Voit myös etsiä ympäristöstä aseita ja elintarvikkeita lisätäksesi saattueeseesi alkeellisen piilotettujen esineiden minipelin tavoin, paitsi että esineet eivät ole erityisen hyvin piilossa. Silti tämä kaikki lisää vahvempaa paikantunnetta ja laajempaa kuvaa maailmasta eturivin ulkopuolella.



Joiltakin pysäkeiltä löydät vankityrmiä, joita voit tutkia perinteisestä kolmannen persoonan näkökulmasta. Täällä kohtaat hirviöitä: törmää heihin ja aloitat lyhyen taktisen taistelun. Hyökkää niitä ensin, niin kohtaat vähemmän yksiköitä, joista jokainen alkaa hieman heikentyneestä terveydentilasta. Jos he kuitenkin pyyhkäisevät, kun yrität juosta ohi, he kutsuvat vahvistuksia ja ottavat ensimmäisen käännöksen. Se on sellainen asia, jonka olet nähnyt kymmenissä muissa roolipeleissä, vaikka se on uutta Fire Emblemille, ja väsymismittari tuo uuden taktisen näkökohdan, koska väsyneet yksiköt ovat paljon vähemmän tehokkaita. Lupaus uusista varusteista tai tarvikkeista puolestaan ​​kannustaa perusteelliseen tutkimiseen, kun taas tynnyrien ja laatikoiden murskaaminen kerää hopeakolikoita, joita voit viettää sepässä takoaksesi parempia aseita. Löydät myös pyhäkköjä, joissa tarpeeksi edistyneet hahmot voivat vaihtaa luokkaa ja joissa jumalattarelle annettavat tarjoukset elvyttävät väsyneitä joukkoja.

Sillä välin taistelukentällä joukko pieniä muutoksia pakottaa sinut miettimään uudelleen strategioita, joihin olet saattanut luottaa aiemmissa merkinnöissä. Vaikka loitsut ovat tehokkaita, ne maksavat nyt terveyspisteitä, mikä tarkoittaa, että sinun on suojattava maagisi hyvin tai varmistettava, että heillä on korjaava varuste heidän yksinäisessä esinepaikassaan. Aseet eivät enää hajoa, vaikka yksiköt voivat kantaa mukanaan vain yhden kerrallaan korvatakseen yleisen miekkansa tai jousensa – mutta jos käytät samaa, saat tasaisesti auki uusia aselajeja (jotka kuluttavat myös HP:tä). Ja ryhmänjohtajan asemasta tulee ratkaiseva, koska viereen yksikön siirtäminen mahdollistaa saattueen kaikkiin esineisiin pääsemisen käden käänteessä. Se pala vanhaa leipää, jonka poimit edellisestä kylästä, saattaa olla vain ero elämän ja kuoleman välillä.

Vaikka Shadows of Valentia on hieman hämärämpi paletti, se noudattaa samaa esitystyyliä kuin Fates and Awakening: hyökkäyksen käynnistäminen saa kameran syöksymään alaspäin 3D-animaatiota esitettäessä, ja animeleikkauksia kriittisiä hittejä varten. Haluat kuitenkin todennäköisesti poistaa nämä käytöstä aikaisemmin kuin aiemmissa peleissä. Tämä johtuu osittain siitä, että toisin kuin viimeaikaisissa merkinnöissä, yksiköitä ei voida yhdistää. Jännitystä katsella vaikkapa pegasus-ritari, joka hyökkää alas suojellakseen sisartaan tai BFF:ää tulevalta hyökkäykseltä? Mennyt. Tukikeskustelut ovat edelleen saatavilla yksiköiden välillä, mutta näiden sidosten solmimisen vaikutus ei ole niin välitöntä. Näin ollen on vähemmän syytä pysähtyä ja jutella – ei vähiten siksi, että keskustelun aloittaneelta yksiköltä jää periaatteessa väliin. Epäilemättä jotkut puristit, jotka eivät halua sekoittaa saippuaoopperaa strategiaan, ovat iloisia siitä, että nämä suhteet ovat vähemmän häiritseviä. Mutta vaikka myönnämmekin, että Fatesin kasvoja silittelevä minipeli oli askel liian pitkälle, Shadows of Valentia pyrkii täyttämään aukon. Tämä on loppujen lopuksi strategiapeli, jossa permadeath-uhka häämöttää suurena, ja sinun pitäisi välittää joukkoistasi tarpeeksi, jotta niiden uhraaminen on mahdotonta. Yksikön menettäminen kirvelee edelleen, mutta ei aivan niin paljon kuin ennen, koska et tunne samaa kiintymyksen tunnetta. Sitä paitsi myös muutoksen tervetulleet löytävät varmasti virheitä karttamalleista, jotka ovat usein joko tylsiä tai ärsyttäviä navigoida. Aavikkohiekat, jotka rajoittavat liikkumistasi, ovat yksi asia; myrkyllinen suo heikentää kärsivällisyyttäsi yhtä paljon kuin yksikköjesi terveyttä.

Joka tapauksessa Awakeningissa esitelty Casual-vaikeusasetus näkee heidän vetäytyvän taistelukentältä hukkumisen sijaan, ja ne ovat valittavissa, kun seuraavan kerran ristit miekat. Ja uuden ominaisuuden avulla voit kääntää kelloa taaksepäin, antaa sinun tehdä huolimattomat virheet ja torjua näkymättömien nopanheittojen oikkuja, jotka ohjaavat jokaista avausta. Jos parantajasi saa pitkän taistelun loppua kohti yhtäkkiä kriittinen osuma, jonka todennäköisyys laskeutua 2 %? Älä huoli. Niin kauan kuin aikapyörässäsi on tarpeeksi hampaita jäljellä, voit palauttaa ne kuolleista huokauksen ja pehmeän nollauksen sijaan.

Nämä poikkeamat kaavasta muodostavat pelin, joka tuntuu samanaikaisesti askeleelta eteenpäin ja kahdelta taaksepäin. Shadows of Valentia on kiehtova välähdys siitä, mikä on voinut olla, mikä on paradoksaalisesti tapahtunut. Se on taktiikkamuutos, joka käytännössä toimii – vaikka tulokset eivät olisikaan yhtä vakuuttavia, tämä on edelleen mukaansatempaava ja haastava taktinen roolipeli.

Tuomio 4

4/5

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Kaukana nopeasta ja likaisesta päivityksestä, joka olisi voinut olla, Shadows of Valentia ei ole herääminen, vaan valaiseva ja hyödyllinen historian oppitunti.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustat3DS
GenreRoolipelaaminen
Vähemmän