Fire Emblem: Three Houses -arvostelu: Tunnelmallisesti tarttuvan taktiikan mestarikurssi

(Kuva: Nintendo)

Meidän tuomiomme

Fire Emblem: Three Houses toteuttaa täysin uuden, merkityksellisen suunnan franchisingille, mikä tekee siitä parhaan, mitä se on koskaan ollut.





Plussat

  • Eeppinen tarina
  • Riippuuttava persoonamainen tiiminrakennusmekaniikka
  • Syvällisempi strateginen mekaniikka
  • Valtava joukko hahmoja, joilla on vaikeita, merkityksellisiä valintoja

Haittoja

  • Hieman liian helppoa
  • Taistelukuva näyttää huonolta

GamesRadar+ -tuomio

Fire Emblem: Three Houses toteuttaa täysin uuden, merkityksellisen suunnan franchisingille, mikä tekee siitä parhaan, mitä se on koskaan ollut.

Plussat

  • +

    Eeppinen tarina

  • +

    Riippuuttava persoonamainen tiiminrakennusmekaniikka



  • +

    Syvällisempi strateginen mekaniikka

  • +

    Valtava joukko hahmoja, joilla on vaikeita, merkityksellisiä valintoja

Haittoja

  • -

    Hieman liian helppoa



  • -

    Taistelukuva näyttää huonolta

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 57,99 dollaria Walmartissa 59,99 dollaria Best Buyssa

Matthew hyppäsi vasemmalle väistäen helposti kättä, jonka rosvo oli heittänyt tielleen sillan toiselta puolelta. Hetkeä myöhemmin hän käytti rautamekkaansa kahdella nopealla vedolla lopettaakseen raakojen elämän ja varmistaakseen, että läheisessä kylässä on toinen yö turvassa. Mutta taistelu ei ollut vielä ohi, ainakin puoli tusinaa muuta miestä seisoi laakson toisella puolella.

Lähestyessään yhtä heistä, asunsa ja aseidensa ulkonäöltään taitavaa miekkamies, Matthew sai tutun ajatuksen. Ajatus epätoivosta ja nälästä. Miekkamies oli nimeltään Guy, ja Matthew oli pelastanut hänet kuolemasta vuosia sitten. Hänen on täytynyt liittyä lainsuojattomien joukkoon toivottomuudesta. Matthew puki miekkansa tuppaan ja lähestyi Guyta haavoittuvaisesti käyttämällä hänen sanojaan metallinsa sijaan. Sillä hetkellä Guy tunnisti Matthew'n, pudotti miekkansa ja liittyi häneen ja lupasi henkensä auttaa miestä, joka pelasti hänen henkensä niin kauan sitten.



Nopeat tosiasiat - Fire Emblem: Kolme taloa

(Kuvan luotto: Nintendo)

Julkaisupäivä : 26. heinäkuuta 2019
Alusta(t) : Nintendo Switch
Kustantaja : Nintendo
Kehittäjä: Älykkäät järjestelmät



Tämä tarina Fire Emblem: The Blazing Bladesta, joka on ensimmäinen peli sarjassa, jonka on kehittänyt Intelligent Systems ja julkaissut Nintendo, on se, mistä franchisingissa on kyse. Ihmisten tarinat menetyksestä ja lunastuksesta ovat piilossa kauniisti suunniteltujen verkkopohjaisten taistelujen karkeudessa. Palotunnus: Kolme taloa eroaa muista peleistä, joissa on samanlainen mekaniikka. Jokainen hahmo, jopa heikoimmat maatilan pojat, joista tulisi voimakkaita ritareita, tuntee olevansa tärkeä oman taustansa, suhteensa ja erikoisuutensa vuoksi. Sotilaan menettäminen ei koskaan ollut vaihtoehto.

Fire Emblem: Three Houses ottaa tämän idean ja asettaa sen keskipisteeseen, ymmärtäen sarjan suunnan, jollaista ei ole koskaan aikaisemmin tehty. Se asettaa tällaiset tarinat etusijalle taistelun sijaan – köyhässä elävästä tytöstä, josta tuli laulajatar tai umpijousimiehen, jolla on lapsuuden pahoinpitely – persoonaa muistuttavalla suhdesimulaattorilla, joka antaa sinulle tehtävän oppia pitämistä, inhoamista, historiaa ja kunnianhimoa. rakentaa armeija, josta välität. Tiukka, haastava vuoropohjainen taistelu on edelleen olemassa, Fire Emblem ei vain ole enää kaikki.

Eeppinen evoluutio

(Kuvan luotto: Nintendo)

Kun sarja on kehittynyt vuosien varrella, painopiste on siirtynyt yhä enemmän kunkin pelin hahmokeskeisiin elementteihin. Jos olet sarjan fani, tunnet surullisen kasvojen hieromisen ja waifuksen korostamisen, mutta Three Houses on luopunut siitä vaan keskittynyt tarinoihin jokaisen hahmon takana. Vaikka jaat edelleen teetä (ja 'tarkkailet' hahmoja lisätäksesi suhdepisteitä), tarina tuntuu vakavalta. Kiintyin juoneeseen koko matkan, vaikka toivoisinkin, että pelaajahahmolla olisi todellinen persoonallisuus, eikä se toimisi sen korvikkeena, joka pitelee ohjainta.

Myönnän, että epäröin Tylypahkan tunnelmaa pelin suhteen, en ymmärtänyt kuinka opiskelijaryhmä sopisi taistelukentälle tai miten professorina toimisi Fire Emblemin taktisessa maailmassa. Mutta jokainen pelin sisäinen viikko oli toiminnantäyteisempi kuin edellinen. Kouluympäristö, jota käytetään oppimaan jokaisesta hahmosta, selvittämään, keitä haluat värvätä, ja opettamaan yksikköjesi taitoja (ne tasoittavat taitoja, kuten keihääminen, ratsastus ja johtajuus Persona-puolen kautta) auttaakseen. ne vahvistuvat. Panostin syvästi läheisten tappajien ryhmän perustamiseen.

(Kuvan luotto: Nintendo)

Lyhyen prologin jälkeen valitsin Black Eagle Housen (vaikka pelasin uudestaan ​​The Golden Deer -nimellä), sain joukon opiskelijoita ja hyppäsin Three Housen ydinkokemukseen. Koko peli on jaettu viikoittaisiin osiin, joissa opastin opiskelijoita antamalla heille kaksi erikoisalaa (esim. keihä ja jousi) ja sitten käytin viikonlopun vapaa-aikani opiskelijoiden ja muiden hahmojen kanssa juttelemiseen, ihmissuhteiden rakentamiseen, erilaisiin tehtävissä (kalastus, kasvien korjuu) , hae tehtäviä jne.) saadaksesi luottamusta, mainetta, kokemusta ja rahaa.

Et kuitenkaan ole kyyhkynen täällä, sillä sinun ei tarvitse osallistua näihin Persona-osioihin, jos et halua. Sen sijaan on sivutehtävätaisteluja, aputaisteluita, seminaareja, joissa muut professorit opettivat opiskelijoilleni erityistietoja tai vain ohittavat asiat kokonaan päästäkseen seuraavaan tehtävään. Jopa pelin puolivälissä, kun tarina otti viiden vuoden aikahypyn, kaikki nämä elementit säilyivät nautinnollisina jokaisen hahmon tuoreiden mallien ja taiteen, Garreg Mach Monasteryn ulkoasun muutosten ja vanhojen opiskelijoiden vihollisiksi muuttuneiden ohella.

Kaikki kolmessa talossa on osa Intelligent Systemsin suurta sotasuunnitelmaa. Se kaikki sopii täydellisesti yhteen pyyhkimään pois useimmat pelin viat luodakseen emotionaalisesti mukaansatempaavan taktiikan mestarikurssin.

Valtava taktinen sodankäynti

(Kuvan luotto: Nintendo)

Grid-pohjainen taistelu on palannut täydellä teholla ja syvemmin kuin aiemmat merkinnät. Uudet mekaniikat, kuten taistelutaidot (erikoisvoimat, kuten jousiampujan kyky ampua viiden tilan päähän), pataljoonat ja niiden gambitit (joukkoja, joilla on ainutlaatuisia kykyjä, jotka voit määrittää kullekin hahmolle), tekevät taisteluista monimutkaisempia ja visuaalisesti tyydyttävämpiä, mutta ne ovat kuitenkin saavutettavissa.

Kaikki, mitä rakastamme vuoropohjaisissa taisteluissa, on edelleen olemassa myös Fire Emblem: Three Housesissa. Tarjolla on edelleen laaja valikoima luokkia odotetuilla parantajilla, paladineilla, jousiampujilla sekä erilaisilla kartta-asetteluilla. Suuri erottuva muutos on demonisten petojen lisääminen. Nämä ovat uusia vihollisolentoja, jotka ottavat useita ruutuja kartalla, joilla on useita terveyspalkkeja ja suojakilpiä, jotka on rikottava. He vaativat yleensä koordinoitua lähestymistapaa ja voivat sekoittaa asioita taistelun aikana.

(Kuvan luotto: Nintendo)

Suurin ongelmani pelatessani taistelua Three Housesissa on vaikeus, pelasin sen läpi molemmilla alussa saatavilla olevilla vaikeuksilla ilman CPU-ohjattujen vihollisten vastusta. Useaan otteeseen pelaajahahmoni Davos, paladiinini Ferdinand ja soturini Caspar saattoivat käydä läpi taistelun toisensa jälkeen ilman vahinkoa vihollisen osuessa. Se johtuu osittain siitä, kuinka nopeasti pystyt tasoittamaan hahmosi opetuksen avulla ja sivutehtävien jyrkän luonteen kautta, jotka eivät itse asiassa ole haastavia. En ole tästä niin huolissani, koska Three Houses saa a hullu vaikeus ilmaisen päivityksen käynnistämisen jälkeen.

Siitä huolimatta, tämä ei todellakaan vaikuttanut nauttimaani Fire Emblem: Three Housesista liikaa. Oletan, että jos olet sarjan veteraani, selviät siitä todennäköisesti pienellä vaivalla, paitsi satunnaisen tehtävän ulkopuolella, jossa uskalsin hieman ja sain jonkun tapettua. Onneksi Fire Emblem: Three Houses -pelin kelausominaisuuden avulla voin palata ennen heidän kuolemaansa, jolloin voin korjata virheen sen sijaan, että minun pitäisi käynnistää peli fyysisesti uudelleen kuten vanhoina hyvinä aikoina. Se on tervetullut elämänlaadun ominaisuus, jonka hardcore-pelaajat voivat jättää huomiotta kovemman haasteen vuoksi.

Pelastettuani 45 tuntia Fire Emblem: Three Houses -peliä olen jo valmis aloittamaan uuden tiedoston nähdäkseni kuinka tarina eroaa muista taloista. Vaikka pääjuoni ei juurikaan muuttuisi, jokaisen hahmon taustalla olevat yksittäiset tarinat ovat mukaansatempaavia. Olen aina välittänyt joukkueestani pelatessani Fire Emblemia, mutta Three Houses teki siitä huolenpidon tunteesta intohimon.

Fire Emblem: Kolme taloa vinkkejä | Fire Emblem: Kolme taloa pitää ja ei pidä | Palotunnus: Kolmen talon kadonneita esineitä | Fire Emblem: Three Houses -teejuhlaopas | Fire Emblem: Three Houses New Game Plus | Fire Emblem: Kolmen talon romantiikkaopas | Fire Emblem: Three Heroes -luokan opas

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 57,99 dollaria Walmartissa 59,99 dollaria Best Buyssa Tuomio 5

5/5

Palotunnus: Kolme taloa

Fire Emblem: Three Houses toteuttaa täysin uuden, merkityksellisen suunnan franchisingille, mikä tekee siitä parhaan, mitä se on koskaan ollut.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatNintendo Switch
Vähemmän