Forspoken asettaa taikuuden kaiken keskipisteeseen taistelusta tutkimiseen

Puhuttu esikatselu

(Kuvan luotto: Square Enix)





Forspokenissa katson, kuinka päähenkilö Frey heittää tikkaa ja sukeltaa Athian alueella. Hänen tennarien pohjat valaisevat valolla pölyisen, karun maiseman yli, ja läpikuultava polkuvaikutelma seuraa takana, kun hän hyppää yli kahden vuorenharjanteen välisen raon. Laskeuduttuaan avoimelle maa-alueelle asiat alkavat muuttua. Tuuli voimistuu, ja kun kamera pyörii ympäriinsä, outo sinistä savua alkaa niellä hänen ympäristöään.

Nämä muutokset ympäristössä ovat merkki Break-myrskynä tunnetun tapahtuman saapumisesta, joka täyttää alueen Athian vaarallisimmilla olennoilla. Fantastisia, toisaalta maailmaa olevia hahmoja materialisoituu, ja kaukana näkyy valtava pomotyylinen vihollinen. Frey alkaa päästää valloilleen useita erilaisia ​​loitsuja vastauksena – valopilkku, joka suihkuttaa ammuksia osumaan useisiin kohteisiin, ja tulinen miekka, jota hän käyttää lähietäisyydeltä. Taistelusta tutkimiseen ja Athian avoimeen maailmaan on selvää, että taikuus on kaiken ytimessä Forspokenissa.

'Koko peli perustuu tähän ydinpilariin, jonka mukaan taika on kaiken keskiössä', toinen ohjaaja Takefumi Terada sanoo, 'ja varmasti taistelujärjestelmässä näin on. Kun istuimme kehittämään taikajärjestelmää ja selvittämään, millaisia ​​loitsuja sinulla on, ajattelimme varmistaa, että sinulla on kaikki nämä erilaiset toiminnot. Ajatus siitä, että on olemassa esimerkiksi pitkän kantaman maagisia hyökkäyksiä, lähialueen maagisia hyökkäyksiä ja loitsuja, joilla voit lyhentää etäisyyttä ja [käyttää] myös taistelun ulkopuolella.



Loitsu heitetään

Kuva 1/3

Puhuttu esikatselu

(Kuvan luotto: Square Enix)

Kuva 2/3

Puhuttu esikatselu



(Kuvan luotto: Square Enix)

Kuva 3/3

Puhuttu esikatselu

(Kuvan luotto: Square Enix)



Lue lisää

Sanottu

(Kuvan luotto: Square Enix)

Puhunut kirjailija Gary Whitta rakentamassa 'hohtavaa uutta fantasiamaailmaansa'



Pystymme käyttämään loitsuja Forspokenissa maagisen puhuvan rannekkeen ansiosta, joka tunnetaan nimellä Cuff. Koska Frey on nuori nainen New Yorkista, joka joutuu huijatuksi tähän fantastiseen maailmaan, Cuff toimii myös kumppanina ja oppaana. Cuff tekee usein humoristisia huomautuksia tai kommentteja Freyn tutkiessa Athiaa tai ryhtyessä taisteluun. Mutta joka kerta kun näen Freyn kamppailevan joitain vihollisia, jotka asuttavat maisemaa, yritän uppoutua näytöllä olevaan laajaan loitsujen valikoimaan, jotka voidaan valita ja määrittää rengasvalikosta. Voimia on monissa eri muodoissa ja ne palvelevat monenlaisia ​​tarkoituksia suurista elementaaliloitsuista, jotka lyövät vihollisia leimahduksella, hyödyllisiin taitoihin, kuten näkymättömyys, jotka voivat muuttaa lähestymistapaasi taistelukentällä.

Maagisten voimien käyttäminen on osittain se, mikä veti minut ensin Forspokenin käsitteeseen. Ja nyt kun olen nähnyt omakohtaisesti, että meillä on käytettävissämme kaikenlaisia ​​vaihtoehtoja, on kiistaton vetoomus mahdollisuus muuttaa lähestymistapaani taisteluun ja kokeilla, kuinka voin taktisesti käyttää jokaista loitsua. Kuten Terada selittää, Luminousin tiimi lähestyi eri voimien suunnittelua ja luomista pelaajan vapauden mielessä: 'Mihin kiinnitimme todella paljon huomiota suunnittelun alkuvaiheessa, kun suunnittelemme taikajärjestelmää, ja miten joka toimii taistelussa, oli antaa eri ihmisten käyttää leikityyliä, jota he haluavat käyttää.

Sinulla ei varmasti ole pulaa mahdollisuuksista käyttää näitä voimia, koska 'rikkoilevan miasman' sanotaan kuluttavan maata. Tämän seurauksena Athia on muuttunut vihamieliseksi maailmaksi, joka on täynnä vaarallisia olentoja - kaikki elävät olennot, jotka joutuvat kosketuksiin miasman kanssa, eivät joko selviä tai muuttuvat ikuisesti korruption vaikutuksesta. Esikatselun aikana näen, kuinka Break on vaikuttanut johonkin maailman alueeseen, ja tuo vaarallinen Break Storm, jonka todistan, on näennäisesti ilkeä sivuvaikutus, jota voit joskus kohdata.

Maaginen Parkour

Puhuttu esikatselu

(Kuvan luotto: Square Enix)

Freynä olet onneksi immuuni tälle salaperäiselle korruptiovoimalle, jonka avulla voit tutkia maailmaa yleisesti. Esikatselun aikana seuraan Freyta, kun hän seikkailee Cipal-nimisen kaupungin läpi, joka on täynnä sinne ajettuja pakolaisia. Kun hän kävelee läpi, näen monia ihmisiä, joiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa, ja olen jo kiinnostunut oppimaan lisää tästä paikasta ja kaduilla olevista ihmisistä. Ennen pitkää Frey uskaltaa kaupungin muurien yli ja ulos laajalle, avoimelle maailmalle, johon Break on vaikuttanut.

Täällä näen ensimmäisen kerran yhden ainutlaatuisimmista ja jännittävimmistä ominaisuuksista toiminnassa: Magic Parkour. Sen sijaan, että tutkisi Athian avointa maailmaa jalkaisin tai vuorella, Frey voi käyttää Magic Parkour -kykyä matkustaakseen laajoissa maisemissa. Freyllä on paljon liikkumisvapautta, ja se pystyy ohittamaan pystysuuntaiset rakenteet, kaltevuuden ja aukot käyttämällä tätä kykyä. Voit jopa manipuloida painovoimaa kaatuksesi katkaisemalla kattojen yli hyppäämisestä reunuksille kiinnityspisteiden avulla. Taikaparkour näyttää tarjoavan nopean ja sulavan tavan navigoida maailmassa, ja tuskin maltan odottaa pääseväni kokemaan miltä tuntuu hallita itseäni.

Terada selittää, että tiimi halusi luoda tutkimusvälineen nopealla liikkeellä, jota emme ole ennen nähneet avoimen maailman peleissä. 'Ajattelimme, että yhdistämällä tämä [Parkour] taikuuteen, voisimme luoda jotain todella uutta ja erilaista, jota emme ole koskaan ennen nähneet', hän sanoo. Ja itse asiassa se sopii erittäin hyvin avoimen maailman ideaan sinänsä. Ajatus siitä, että voit käyttää tätä todella ainutlaatuista kykyä, tätä läpikulkukykyä navigoidaksesi ympäri tätä suurta maailmaa.

Kaksinaisuus

Puhuttu esikatselu

(Kuvan luotto: Square Enix)

'...tämä modernia ja fantasiaa koskeva puoli on syvästi juurtunut kaikkeen, mitä olemme luoneet järjestelmän ja kaikkiin pelin RPG-elementtien yksityiskohtiin.'

Raio Mitsuno, luova tuottaja

Parkour-taitosi kestoa voidaan parantaa nostamalla Frey tasoa osaksi Forspokenin etenemisjärjestelmää. Freyllä on tuttuja RPG-elementtejä, kuten askartelu ja suojien päivitys sekä avattavat taidot, taitopuu, jossa voit saada uusia loitsuja kuluttamalla manaa. Athian ympäristöstä löytyy varusteltuja varusteita, kuten viittoja ja kaulakoruja, jotka lisäävät Freyn tilastoja – kuten terveyttä, kestävyyttä ja puolustusta. On kuitenkin yksi ominaisuus, joka on hieman ainutlaatuisempi. Maalaamalla kuvioita kynsiisi Break shardsilla voit tehostaa loitsukykyäsi.

Mitä tulee Forspokeniin, rakastan todella tapaa, jolla se näyttää yhdistävän fantasiaa todellisuuteen. Frey, joka on juuri täyttämässä 21 vuotta, kun hän löytää itsensä vedetyksi tähän salaperäiseen, maagiseen maailmaan, edustaa sekä modernia että fantastista, ja kynsien lisäys on osa Luminousin esitystä tästä ideasta. 'Yksi Forpokenin ydinkonsepti on kaksinaisuuden idea', luova tuottaja Raio Mitsuno selittää. 'Ja yksi esimerkki siitä on, että se on modernia ja fantasiaa ja kuinka ne tavallaan vastakkain ovat keskenään. Joten ilmeisesti Frey edustaa modernia aspektia, ja kaikki muu Athiassa edustaa sen fantasiaa.

Puhuttu esikatselu

(Kuvan luotto: Square Enix)

'Jos todella tarkastelee Freytä tarkasti, kaikki, paitsi viitta, on sitä, mitä hänellä oli yllään tavallisessa arjessaan New Yorkissa. Hänen hahmosuunnittelunsa on eräänlainen fuusio modernia ja fantasiaa. Hänellä on lenkkarit meidän maailmasta, hänellä on farkut, hänellä on t-paidat, mutta sitten hänellä on viitta, joka edustaa Athiaa fantasiamaailmassa', Mitsuno jatkaa. Ja kynsien suhteen se on vähän sama asia. Halusimme luoda jotain, joka on ainutlaatuinen ja osa Athian perinnettä, mutta jolla on myös yhtäläisyyksiä meidän maailmojemme kanssa. Joten erityisesti kynsien osalta Frey näkee sen, hän ymmärtää sen joksikin, jonka me ymmärtäisimme, mutta se on itse asiassa osa heidän [Athia]-kulttuuriaan ja osa perinnettä. Ja se liittyy tähän maagiseen ominaisuuteen, ja näin Frey liittyy siihen joka tapauksessa. Mutta juuri tämä modernin ja fantasiallisen näkökulma on syvästi juurtunut kaikkeen, mitä olemme luoneet järjestelmän ja kaikkien pelin RPG-elementtien yksityiskohtien suhteen.

Magic Parkour -läpikulku, runsaasti hyödynnettäviä loitsuja sekä taistelu- ja etenemisjärjestelmä, jonka avulla voit mukauttaa kokemustasi, Forspoken puhuu edelleen roolipeliä rakastavalle sydämelleni. Ja kiehtovan tarinan ansiosta Luminous Productionsin debyyttinimi osoittaa potentiaalia. Jopa äskettäisen julkaisun jälkeen uusin tarinatraileri , Freyn seikkailuun ja Athian maailmaan liittyy edelleen paljon mysteeriä. En malta odottaa, että pääsen etsimään vastauksia ja katsomaan, miten Forspoken muotoutuu, kun se julkaistaan ​​ensi vuonna 24. toukokuuta 2022.


Odota jännittävämpiä tulevia julkaisuja kokoelmamme avulla uusia pelejä 2022 ja sen jälkeen.