211service.com
Furin intensiiviset, supertyylitellyt pomotaistelut tuovat mieleen God Handin ja Metal Gear Solidin
Jos olet koskaan pyrkinyt saavuttamaan vaikeasti tavoitettavissa olevaa S-arvoa vaativan vaikeassa toimintapelissä, tarvitset Furia elämääsi. Tämä äärimmäisen tyylikäs, arcade-tyylinen kaksintaistelupeli on samaa intensiivisesti mukaansatempaavaa kuin jotkin kaikkien aikojen parhaista toimintapeleistä - Metal Gear Solid, Devil May Cry, No More Heroes, God Hand - erityisesti mitä tulee pomotaisteluihin. Furin pelin nimi on nykimisrefleksien testaaminen ja järkeilyjen yhdistäminen yhä tappavampia omituisia palloja vastaan, ja se on ah niin loistava. Pelkästään kymmenen minuutin pelin jälkeen tunsin itseni onnistuneeksi, hyppäsin puhtaaseen adrenaliiniin ja halusin epätoivoisesti hypätä koko peliin.
Furi seuraa valkotukkaisen miekkamiehen, jonka nimi on edelleen mysteeri, epätoivoisia kamppailuja. Ensin tapaamme hänet, kun häntä kiduttaa vanginvartijaksi kutsuttu sadistinen raao, jolla on kolme japanilaista. Hyvin naamarit pyörivät siellä, missä hänen kasvojensa pitäisi olla. Kun vanginvartijan selkä käännetään, sankarimme vapautuu jollain tapaa oudolta hahmolta, jolla on kanin maskottinaamio ja joka näyttää risteytykseltä Donnie Darkon Frankin ja Afro Samurain Kuman välillä. Hän antaa sinulle miekan, plasmaaseen ja käskyn tappaa vanginvartija ja saavuttaa vapaus – ja sen myötä sinut heitetään ensimmäiseen monien vastakkaiseen taisteluun (jos elät tarpeeksi kauan).
Vaikka Furi pyörii erilaisten pomotaistelujen ympärillä, joiden välissä ei näytä olevan 'pieniä' vihollisia, se ei ole kiinnostunut pommitaisteluista yhtä jättiläismäistä olentoa vastaan toisensa jälkeen. Tässä on kyse oman kokoisen henkilön vastustamisesta käyttämällä yksinkertaisia työkaluja - vinohyökkäystä, kaukoräjäytystä, väistelyä ja torjumista - vastustajien voittamiseksi. 'Haluamme tehdä jotain, joka on erilaista ja joka vangitsee erilaista jännitystä kuin olla David vastaan Goljat', sanoo Furin luova johtaja Emeric Thoa, yksi uuden indie-studion The Game Bakersin perustajista. 'Kyse on enemmän taistelemisesta jonkun kanssa, joka on samankaltainen sinulle.' Furi näyttää olevan samassa sarjassa edellä mainittujen toimintapelien kanssa, erityisesti Metal Gear Solid ja No More Heroes, jotka hallitsevat taiteen esitellä visuaalisesti kekseliäitä, kiehtovan ainutlaatuisia hahmoja seuraavalle vastustajallesi, kertoen ytimekkäästi heidän taustansa ja motivaationsa ennen kuin heittivät sinut peliin. unohtumattomia taisteluita kuolemaan asti.
Ja kerron teille: nämä taistelut ovat yleviä, kaikki pulssia kiihdyttävän elektromusiikin tahtiin. Jokainen tekemäsi liike tuntuu äärimmäisen responsiiviselta ja tyydyttävältä, ja kun olin juuri syönyt itseni Hyper Light Drifterin ja Dark Souls 3:n sekoitukseen, totuin ohjausjärjestelmään ja taisteluvirtaan melkein välittömästi. Välienselvittely Jailerin kanssa alkaa kaukaa, joten heitin saapuvien laukausten ympäri vasemmalla kepillä samalla kun käytin oikeaa sauvaa räjäyttääkseni hänet laserpurskeilla, aivan kuten mikä tahansa kaksoismaila. Mutta kun olin hajonnut hänen puolustuksensa, ja visuaalinen vihje kertoi minulle, että oli aika käsitellä todellinen vaurioita, törmäsin lähitaistelualueelle, ja ylhäältä alaspäin oleva kamera kääntyi sisään nähdäkseni lähikuvan kiihkeästä yhteenotosta. Sitä seurasi sarja pisteajoitusta ympyräpainikkeella, ja onnistuneet poikkeutukset palauttavat terveytesi ja varmistavat, että voit aina palata vaikeasta alusta. Täsmällinen vastaiskujen sarja avasi ikkunan näyttäville miekan iskuille, jotka kaikki oli kartoitettu Squareen, jotta sinun ei tarvitse huolehtia valtavien yhdistelmämerkkien muistamisesta tai avaamisesta.

Thoa korostaa, että koko ohjausjärjestelmä on suunniteltu pitämään sinut keskittyneenä taistelun perusperiaatteisiin, melkein kuin oppisi soittamaan instrumentilla perussäveliä ennen varsinaisen musiikin aloittamista. 'Toteutus on yksi asia, mutta se ei ole kaikki', hän sanoo. Kun pidät hyökkäysvaihtoehtosi hillittyinä, voit kiinnittää huomiosi pomon moniin hyökkäysmalleihin; Voit kuitenkin ladata miekkasi ja aseesi raskaampia hyökkäyksiä varten tai pitää X-näppäintä painettuna lyödäksesi pidemmät etäisyydet (tarvitaan väistääksesi vakavampia luoteja, jotka alkavat lentää tiesi, kun olet heikentänyt vanginvartijan terveyden). Furin omistautuminen yksinkertaiselle mekaniikalle, joka toimii perustana syville, monimutkaisille kohtaamisille, tuntuu selkeästi japanilaiselta suunnitteluherkkyydestä, joka - etkö tietäisi - on myös Devil May Cryn, God Handin ym. syntymäpaikka.
Japanilaisen tyylin tunne näkyy välittömästi myös itse hahmojen suunnittelussa, jotka kaikki saivat alkunsa Takashi Okazakin, mangataiteilijan, joka tunnetaan parhaiten Afro Samurain luomisesta. Ja älä huoli – et vain leikkaa näitä upeita hahmoja nopeasti peräkkäin pomotaistelun kokoonpanolinjalla. Kahakkaiden välissä sinulle annetaan mahdollisuus jäähtyä ja saada hermosi takaisin, kävelemällä rauhallisesti kohti seuraavaa taistelua, kun kani-naamioinen tuttavasi selittää, kenen kanssa aiot taistella ja mistä he taistelevat. Minua kiehtoi myös Furin hienovarainen maailmanrakentaminen, lyhyestä vilauksesta surrealistiseen ympäristöön (korkealla vehreän planeetan yläpuolella avaruudessa kelluva saaritorni, joka herättää muistoja Asuran vihasta) pomojen esittämiin persoonaa kehittäviin vitseihin. ulos taistelun aikana.

Kaikki mitä Furi tavoittelee – selkeän siisti tyyli, helppo oppia ja vaikea hallita pelattavuus sekä pomotaistelut, jotka korostavat persoonallisuutta yhtä paljon kuin ainutlaatuinen taistelumekaniikka – puhuvat suoraan peliherkkyydestäni. Ja klassisella tavalla, Furi todellakin arvioi suoritustasi aina S-luokkaan asti, ja jokainen arvo avaa osan Okazakin upeasta konseptitaiteesta. Vaikka tämä ei todennäköisesti olekaan yksinpeli, jonka suorittaminen vie kymmeniä tunteja, osa hauskuudesta tulee sukeltamalla takaisin vaikeampaan vaikeuteen (joka tuo uusia hyökkäysmalleja ja -ajoitusta jokaiselle pomolle) tai testistä. taitosi speedrun-tilassa.
Onneksi minun ei tarvitse odottaa kauan sukeltaakseni pää edellä Furiin; se debytoi PS4:lle ja PC:lle myöhemmin tänä kesänä. Ja mikä minua innostaa eniten, on se, että Thoa ymmärtää avaimen intensiivisen vaikeiden, mutta lopulta palkitsevien pomotaisteluiden suunnitteluun. 'Sen täytyy olla reilua. Kun osut, tiedät miksi sinua lyötiin. Tiedät, että se on sinun vikasi, koska et painanut nappia oikeaan aikaan, koska olit liian nappimainen tai otit liian suuren riskin', Thoa sanoo. 'Joten kun yrität uudelleen, koska sinulla on Game Over, olet motivoitunut edistymään. Et ole koskaan vihainen pelille; luulet 'Voin tehdä paremmin!' eikä 'Mitä? Miksi kuolin sinne? [Pelaajien tulisi] aina ajatella 'Yksi yritys vielä.' Voin tehdä sen. Tiedän miksi epäonnistuin, joten nyt voin tehdä sen.'