Fysiikkapohjainen F-Zero-demo tehtiin Nintendo Switchille, mutta se hylättiin lopulta

F-Zero GX

(Kuvan luotto: Nintendo)





Nintendo käänsi realistisen F-Zeron kehittäjän mukaan, joka teki demon esitelläkseen idean yritykselle.

Haastattelussa GameXplain näytä (via Nintendo Life ), Giles Goddard, entinen Nintendon kehittäjä ja Vitein toimitusjohtaja, paljasti joitain yksityiskohtia pelistä ja miksi se lopulta hylättiin.

Star Fox -kehittäjä, joka oli yksi Nintendon ensimmäisistä länsimaisista työntekijöistä, puhui hieman esityksestään ja sanoi: 'Ajattelin, että olisi todella siistiä saada ultrarealistinen F-Zero, jossa on silti jonkinlainen todella siistiä futuristista grafiikkaa, mutta vain todella realistista fysiikkaa – ajattelimme, että se olisi todella mielenkiintoista kokeilla.



Joten teimme demon Switchille ja PC:lle. Se oli myös enemmän osoittamassa moottorimme kykyä – meillä oli monikäyttöinen moottori, joka toimi 3DS:llä, Switchillä, PC:llä, millä tahansa – joten teimme juuri demon todella siisteistä F-Zero-autoista, jotka kiertävät tätä hullua rataa. Vain sadat autot kilpailevat keskenään tekoälyllä.

Goddard selitti edelleen, että demon realistinen osa ei liittynyt fotorealistiseen grafiikkaan vaan paljon enemmän pelin fysiikkaan. Esimerkiksi neljä autoa pystyssä pitävää suihkukonetta toteutettiin realistisesti, ja jos yksi sammutettiin, auto saattoi alkaa uppoamaan tai kaatumaan. Hän lisäsi: 'Se oli kuin hiekkalaatikko-tyyppinen asia, joka vain leikkisi ja katsoisi, mitä tapahtuisi, jos aiheuttaisit kolarin siellä ja mitä tahansa.'

Kenttä kuitenkin lopulta hylättiin. Toisin kuin useimmat studiot, jotka rakastavat vakiintuneiden IP-osoitteiden liittämistä projekteihin, Nintendo näyttää olevan paljon varovaisempi. Goddard sanoi: 'Nintendo on erittäin varovainen vanhan IP-osoitteen käyttämisen suhteen, koska se on heille niin valtava asia. On paljon helpompaa edetä uudella idealla, uudella IP-osoitteella kuin käyttää vanhaa uudelleen.'



Suunnittelija selitti myös, että hänen kehittäjänsä Vitei ilmaisi kiinnostuksensa IP:tä kohtaan ja pyytäisi rahaa tehdäkseen sen, ja Nintendo sanoi, että kehittäjällä ei ollut tarpeeksi suurta studiota: 'Sanoisin, että jos meillä oli rahat, joilla saimme ihmiset', tiedäthän. Joten se oli ikuisesti tämä naurettava saalis-22, kun he halusivat meidän tekevän pelin, me piti pelin ja sitten he sanoivat, että sinulla ei ole tarpeeksi ihmisiä.

On sääli, että projekti ei koskaan toteutunut, sillä F-Zero-fanit ovat odottaneet pitkään kuullakseen franchising-sarjasta. Äärimmäisen nopeatempoiseen kilpa-sarjaan ei ole tullut uutta julkaisua sitten vuoden 2004. Ehkäpä kuitenkin lohduttaa se tosiasia, että jos peli tulee takaisin, sitä todennäköisesti harkitaan hyvin eikä sitä kiirehdi ulos.

Vaikka horisontissa ei olekaan uutta F-Zeroa, tässä on kaikki tulevat Switch-pelit pitääkseen sinut kiireisenä sen sijaan.