211service.com
Gears of War 2 arvostelu
Tekee sen mitä lupaa tehdä virheettömästi
Plussat
- Hienostuneet graafiset tehosteet
- Mahtavia huipputaisteluja
- Loistava mekaniikka uudistus
Haittoja
- Niin iso, että se on turvonnut
- Luolan tasot jatkuvat liian kauan
- Jotkut tarinan heikkoudet
Plussat
- +
Hienostuneet graafiset tehosteet
- +
Mahtavia huipputaisteluja
- +
Loistava mekaniikka uudistus
Haittoja
- -
Niin iso, että se on turvonnut
- -
Luolan tasot jatkuvat liian kauan
- -
Jotkut tarinan heikkoudet
Gears of War 2:n toisen näytöksen lopussa on hetki, jolloin pahamaineinen Unreal Engine 3:n Meatcube-demo on yhtäkkiä järkevä. Siinä vaiheessa ymmärrät, miksi Epic piti niin tärkeänä näyttää Marcus Fenix räjäyttämässä jättiläismäistä lihapalaa Games Developers Conferencessa, ja miksi tuon heiluvan lihan fysiikan saaminen oikein oli niin tärkeää. Ehkä siinä vaiheessa mietit, onko Unreal Engine 3:n uusi voima Gears 2:n suunnittelun takana vai onko Gears 2:n suunnittelu se, mikä sai Epicin kehittämään Unreal Engine 3:n, mutta oliko kana vai muna ensin, On selvää, että pelin takana on uutta teknologiaa.

Act 2:n lihainen huipentuma on ilmeinen osoitus moottorin uudesta tehosta, mutta merkit ovat siellä kaikkialla – lihaisia paloja voidaan ampua isommista heinäsirkoista, vesi ja veri virtaa ja kerääntyy realistisemmin, ympäristö sirpalee ja repeytyy jatkuvan alaisena. tulipalo, ja jokaisessa näytöksessä on vähintään yksi eeppinen taistelu heinäsirkkaparvia vastaan. Kaikki tämä tekniikka esiteltiin GDC 2008:ssa, ja se on tehnyt Gears 2:sta hyvin erilaisen pelin.
Itse asiassa kukaan ei halunnut Gears 2:sta kokonaan uutta maailmaa. Gears of War toimi. Kansijärjestelmä toimi, aseet toimivat, lineaariset vaiheet toimivat, roadie-ajo toimi ja Lancerin päässä oleva moottorisaha toimi. Gears ei koskaan ollut rikki, ja Epic on päättänyt olla korjaamatta sitä, mutta se ei tarkoita, etteikö uusi tekniikka olisi johtanut uusiin ideoihin. Gears 2 on luonnollinen evoluutio, joka täydentää lähes toimivia järjestelmiä, romuttaa järjestelmät, jotka eivät koskaan toimineet, ja lisää uusia järjestelmiä – jotka kaikki toimivat loistavasti.

Yllättävintä eivät ole asiat, jotka Epic päätti olevan 'vääriä' alkuperäisessä ja 'korjattu' jatko-osassa; se on asioissa, jotka olivat melkein oikein Gearsissä ja joita on täydennetty Gears 2:ssa. Yhtäkkiä tekoälykumppanisi kannattaa pitää hengissä – seisomaan ja taistelemaan kuin miehet sen sijaan että he romahtaisivat ja kuolisivat heti nähtyään vihollisen ja tulevat avuksesi kun olet alhaalla. Roadie-juoksu on tarkempi – pidät vähemmän kiinni väärästä kannesta ja napsuttelet enemmän oikeaan. Myös tämä suojajärjestelmä on parempi – pääset sisään ja ulos sulavammin ja voit hyödyntää ympäristövahinkoja supistaaksesi vihollisesi suojan ja naulataksesi ovela päälaukauksen. Sama pätee teloituksiin; pään leimaaminen ja murskaaminen oli aina hauskaa, ja Epic on käyttänyt viimeiset 24 kuukautta täydentäen lihaista squishia päivitetyllä moottorillaan, lisännyt uusia animaatioita ja vaihtoehtoja, joilla voit hävittää (tai hyödyntää) kaatuneen vihollisen.
Lisätietoja
| Genre | Ampuja |
| Kuvaus | Samalla kun Gearsin pienet ongelmat korjataan, jatko-osa antaa sinulle kaiken mitä halusit ja enemmän, toisinaan tuntuu, että siltä tuntuu liikaa. Silti tämä on räjähtävä verifestivaali, jota olet odottanut. |
| Franchising-nimi | Gears of War |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Gears of War |
| Alusta | 'Xbox 360' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Kypsä' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '18+' |
| Vaihtoehtoiset nimet | 'Gears of War II' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |