Gears of War 4 -arvostelu: 'Välitön takaisku Gearsin parhaimpiin, toteutettu tuoreella ja elinvoimaisella tavalla'

Meidän tuomiomme

Gears of War on jälleen tuore ja jännittävä, ja sen tulevaisuus on mahdollisesti vieläkin enemmän.





Plussat

  • Vahvistaa klassisen Gearsin ydintä runsaalla älykkäillä, tuoreilla ideoilla.
  • Yhtä strategisesti verottavaa kuin sisäisesti jännittävää.
  • Uudet moninpeli- ja Horde-tilat ovat kekseliäitä, luovia muutoksia.
  • Todella miellyttävä uusi näyttelijä ja sävy.

Haittoja

  • Ei todellakaan kipinä visuaalisesti ennen kampanjan toista puoliskoa.
  • Kampanja ei pääty aivan niin korkealle kuin se voisi olla.

GamesRadar+ -tuomio

Gears of War on jälleen tuore ja jännittävä, ja sen tulevaisuus on mahdollisesti vieläkin enemmän.

Plussat

  • +

    Vahvistaa klassisen Gearsin ydintä runsaalla älykkäillä, tuoreilla ideoilla.

  • +

    Yhtä strategisesti verottavaa kuin sisäisesti jännittävää.



  • +

    Uudet moninpeli- ja Horde-tilat ovat kekseliäitä, luovia muutoksia.

  • +

    Todella miellyttävä uusi näyttelijä ja sävy.

Haittoja

  • -

    Ei todellakaan kipinä visuaalisesti ennen kampanjan toista puoliskoa.



  • -

    Kampanja ei pääty aivan niin korkealle kuin se voisi olla.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 19,99 dollaria Microsoft USA:ssa Tarkista Amazon

Gears of War 4 on todellakin hyvin harkittu jatko-osa. Sellainen, joka näyttää jatkuvasti arvioivan sarjaa tähän mennessä, lämpimällä mutta objektiivisella silmällä, tarkastelemalla uudelleen, virittäen ja muokkaavan sitä, mikä on hyvää, luopumalla kohteliaasti pienemmistä onnistumisista ja laatien viime kädessä hienon tasapainoisen kapselin siitä, miksi nuo murisevat, rypistyvät asemiehet olivat sellainen vallankumous, kun ne ilmestyivät ensimmäisen kerran kannesta vuonna 2006.

Ei sillä, että se vain riisuisi asiat takaisin perusasioihin. Gears 4 on pikemminkin oivaltava harjoitus uudelleenarvioinnissa, optimoinnissa ja konsolidoinnissa. Uusien pelaajien sisääntulopaikkana se on täydellinen johdatus siihen, miksi Gears of War on tärkeä – olemus, jota tukevat useat rohkeat, kerronnalliset ja sävymuutokset, mutta niistä lisää myöhemmin – ja vanhoille käsille se on välitön takaisku Vaihteet, mutta toteutettu raikkaalla ja elinvoimaisella tavalla.



Avain tähän kaikkeen on paluu pienempään, kahden pelaajan yhteispeliin, neljän joukkueen maksimikokoon ja hellittämättömään keskittymiseen intiimiin, keskitason tai lähietäisyyden taisteluihin. Pinnalla joka tapauksessa. Tämä on Gears 4:n runko, mutta sielu tulee muuhun, hienovaraisempaan hienosäätöön. Esimerkiksi uudelleenkonfiguroitu ystävällinen tekoäly, jonka tehokkuutta (viisaasti) on alennettu, toimii nyt niin, että se pitää sinut tehokkaasti elossa elvyttämisellä ja jättää suurimman osan todellisesta taisteluvastuusta sinulle ja sinulle. Ja vastuullisuus on avainsana.

Koska vihollisen terveyden ja vaurioiden tuotto tasapainottuu tiukasti 'Miksi et kuole?' ja absoluuttisen, lakkaamattoman tyydytyksen välillä, joka kerta kun he tekevät niin, sinun on työskenneltävä jokaisen tappamisen eteen. Joudut miettimään jokaista tappoa – kumpi tehdä, miten se tehdään tehokkaimmin ja kuinka nollatat turvallisuuden, jos kaikki menee pieleen. Sinun on tehtävä kaikki tämä, koska ilma on täynnä vaakasuoran luotisateen vaihtelevia vuorovesivirtoja, ja sinun on tehtävä se nopeasti. Sinun on aina tehtävä kaikki nopeasti.

Koska vaikka Gears of War 4 näennäisesti liittyy kannesta kanteen liukumiseen ja nopeiden elämysten tuottamiseen tehokkailla aseilla, se koskee itse asiassa matematiikkaa. Matematiikka, ajoitus, tila ja rakentamismahdollisuus kaikista kolmesta. Gearsin kehittäjät puhuvat pelistä usein 'vaakasuuntaisena tasohyppelynä', jonka kansipaikat tarjoavat turvasatamia, joiden avulla voi taktisesti navigoida ei-kenenkään-maan tyhjiössä. Mutta todellisuudessa se vaatii yhtä paljon taistelupeleistä ja, jos aiomme olla todella abstrakteja, Tetrisistä.



Jokainen Gears 4:n monista taisteluareenoista on harkitusti järjestetty sarja mahdollisia polkuja, riskialttiita oikoteitä ja näkyville piilotettuja salaisuuksia ja ohituksia, joiden muoto ja virtaus voidaan purkaa ja tulkita uudelleen lennossa, kun mahdollisuuksia syntyy ja liikkeitä pakotetaan. aina sortava, petollisen taitava oppositio. Taistelussa on aina kyse riskin ja palkkion laskemisesta, sen laskemisesta, kuinka monta sekuntia kuluu tämän ensisijaisen kohteen laskemiseen, vs. kuinka paljon altistumisesta selviät, vs. kuinka jatkuvasti muuttuvat olosuhteet voivat aiheuttaa uusia ongelmia tai avata uusia , paremmat mahdollisuudet kostotoimiin. Parhaimmillaan Gears of War 4 on vapaasti virtaava, spatiaalinen pulmapeli, jossa jokainen ratkaisu palkitaan räjähtävällä päälaukauksella. Se saattaa olla veristen ylilyöntien peliä, mutta se ei ole koskaan etäisesti mieletön ampuja.

Mutta kaikesta intensiteetistä huolimatta Gears 4 tuntuu paljon avoimemmalta ja orgaanisesti kutsuvammalta kuin sarjan aiemmat pelit. Sen areenat – lukuun ottamatta vähemmän onnistunutta tarkoituksella tiukkojen ympäristöjen sarjaa keskiosassa, jotka näyttävät hieman, tarpeettoman halvoilta – ovat leveämpiä, sujuvampia kokonaisuuksia, jotka tuntuvat aiempaa tervetulleilta ja vähemmän rankaisevilta, mutta jotka eivät koskaan säästä. raivoissaan, kun taistelu kuumenee. Toiminnan laimentamisen sijaan he jakavat sen kerrostettuihin paikallisten haasteiden sarjoihin, joista jokainen liittyy ja resonoi naapureihinsa, mutta jotka toimivat erillisenä keskusteluna omana oikeutensa.

Näiden kerrosteltujen eskalaatioiden ympärillä Gears of War 4 rakentuu uudelle identiteetilleen hienovaraisilla mutta läpitunkevilla sävyvaihteluilla. Uusi, raskas vihollisluokka, joka ilmestyy noin pelin puolivälissä, voi lisätä liittolaisiaan terveysihmisillä, pakottaaen välittömiä muutoksia tahtiin ja lisäämällä dialogiin kokonaan uuden aksentin. Uudet, erottuvat aseet tarjoavat uusia avaimia taistelun eri lukoihin, Buzzkillin pomppivat sahanterät tarjoavat useita takaoven reittejä upotettuihin kohteisiin pyörryttävien – ja satunnaisesti hauskojen – puoliohjattujen temppulaukausten kautta, kun taas Dropshot, joka leijuttaa räjähteen, pystysuora poranterä taistelukentän poikki, voi ratkaista välittömästi minkä tahansa yksittäisen ongelman, jos voit turvallisesti kulkea oikeaan asentoon ja varata aikaa laukauksen asettamiseen.

Ja sitten on aidosti mielikuvitukselliset uudelleentulkinnat klassisista Gears-hirviökohtaamisista, joita en spoilaa, mutta jotka tarjoavat loistavia kohokohtia kampanjan toisella puoliskolla. Ja luovat lähestymistavat dynaamiseen peittoon, jotka tarjoavat vuorotellen turvallisuutta ja tappavuutta hetkestä hetkeen. Ja uusi sääjärjestelmä, jonka repeytyvät sivutuulet tuovat aivan uusia haasteita ulkotaisteluihin, aivan kuten erittäin liikkuvat, kiertävät salamavirrat paljastavat, millaista on todennäköisesti olla Hammer of Dawnin iskun vastaanottavassa päässä. Gears of War 4 täydentyy jatkuvasti uusilla ideoilla, mutta se tekee sen älykkäästi ja hillitysti, rakentaen aina Gearsin ydinkokemuksen ympärille sen sijaan, että se häiritsisi tai vähentäisi sitä.

Mutta sävystä puhuttaessa pelin tarinan uusi tunnelma on yhtä tärkeä. Koska asiat ovat muuttuneet paljon, ja kaikki parempaan suuntaan, sekä fiktiossa että sen ulkopuolella. Gears 4:n maailma sijoittuu 25 vuotta Locust-sodan päättymisen jälkeen, ja se eroaa huomattavasti Serasta, jonka tunsimme Gears of War 3:n lopussa, ja sen sankarit ovat täysin tämän muutoksen muokkauksia. Koska he ovat tunteneet vain rauhanajan ja eläneet ulkopuolisina kilometrien päässä ihmiskunnan elpymisen suunnittelua varten perustetuista ankarista CoG-siirtokunnista, he ovat lämpimiä, huolettomia, nuorekkaita ja – järkyttyneitä – optimistisia. Del, Kait ja JD 'Marcusin poika' Fenix ​​leikkivät kuin aidot ystävät, heidän vuorovaikutuksensa on täynnä tuttua, huumoria ja huolenpitoa. Heistä on helppo tykätä heti, joten Gears 4 itse seuraa perässä. Ja sitä vain pahentaa tietyn mutkattoman isän saapuminen. Marcus ei ole muuttunut, mutta tässä uudessa kerronnallisessa ekosysteemissä hän on nyt yhtä paljon komedian vastakkainasettelun voima kuin karkeuden tai draaman voima.

Sellaisenaan Gears 4:n tarina heijastaa sen piristynyttä taistelua, koska se on tuote luotettavasta tuttuudesta, joka on muotoiltu uudelleen intohimolla ja leikkisällä tyylillä. Itse asiassa se on toisinaan naurettavaa hauskaa. Aiemmin sarjan – tahaton – koominen kohokohta oli Marcuksen kuollut julistus, että he upottavat kaupunkeja jättimäisen madon kanssa! Gears 2:ssa tämä Gears of War on peli, joka näyttää tietävän tarkalleen, miksi jättiläinen mato oli niin hauska, peli, joka mielellään tunnustaa ja leikkii sarjan trooppisilla ylellisyyksillä, mutta mikä on ratkaisevan tärkeää ilman, että se koskaan vaihtuu vieraantuneeseen parodiaan tai ironiseen. nyökkäys-silmähdyksiä.

Kampanja on siis – muutama pieni ärsytys ja hieman lyhennetty finaali syrjään – huikea menestys, täynnä hyviä ideoita, mutta näppärästi alipelattu sen toteuttamisessa. Ja siksi on erittäin ilahduttavaa, että vaikkakaan ei aivan yhtä luovasti jännittävää, moninpeli ja selviytymisyhteistyö Horde-tila seuraavat pitkälti perässä. Ydinpeli ei ole muuttunut, mutta sitä muokkaavat tilat tuovat mukanaan mahtavia mukaansatempaavia uusia kierroksia.

PvP:n kannalta uusi iso 'vakava' tila on Escalation, perinteinen Gears-joukkueen kuolemantapaus, jonka avulla kunkin kierroksen hävinnyt joukkue voi asettaa valitsemansa voima-aseen kartalle yhteen useista määrätyistä paikoista. Tämä yksinkertainen säätö avaa joukon ovelia taktisia mahdollisuuksia sekä ylläpitää veitsen terän jännitystä edestakaisin tasapainossa. Laitatko raskaat aseet lähelle oman joukkueesi syntypaikkaa, tietäen, että peilatut pudotuspaikat saattavat antaa vastustajalle saman edun? Laitatko sen pidemmälle luoden välittömän kuristuspisteen siinä toivossa, että voit käyttää uutta asetta syöttinä toisen joukkueen vetämiseen? Se on ilahduttavan lihava tila, jossa strategia alkaa vasta taistelukentällä.

Vähemmän käsitteellinen, mutta mahdollisesti jännittävämpi on Dodgeball, joka asettaa kaatuneet joukkuetoverit uudelleensyntymisjonoon, ja jokainen pelaaja tuodaan takaisin taisteluun vasta, kun heidän elävät maanmiehensä tekevät toisen tappamisen. Se on loistava harjoitus keinuvan paineessa, jossa on paljon toveruutta ja kytkinsäästöjä, kun viimeiset eloonjääneet kääntävät vuoroveden usein mahdottomalta vaikuttavia todennäköisyyksiä vastaan.

Ja spektrin typerässä päässä on Arms Race, muunnelma Call of Duty's Gun Gamesta, jossa jokainen aloittaa Boomshot-kranaatinheittimellä ja kaikkien pelaajien ase lasketaan samanaikaisesti seuraavalle tasolle joka kolmannen maalin jälkeen. Ilman varoitusta. Usein jonossa laukausta. Kunnes molemmat joukkueet juoksevat ympäriinsä Boltok-pistooleilla yrittäen epätoivoisesti saada osumia päähän. Se on naurettava, typerä tila, jonka satunnaisuus takaa suorituskyvyn ja ahdistuksen täydellisen puutteen. Se tuskin on strateginen, eikä se todennäköisesti voita kovaa eSports-yleisöä, mutta naurun lietsomana stressin lievityksenä se on ihanteellinen.

Mitä tulee Hordeen, suuri uusi muutos on Fabricator, taikalaatikko, joka pystyy synnyttämään kaikenlaisia ​​päivitettäviä, puolustavia esineitä piikkilanka-aidoista automatisoituihin tykkitorneihin, kunhan tiimilläsi on rahaa sen ruokkimiseen. Pelin alussa kartalle vapaasti sijoitettava Fabricator muotoilee Horden perinteisen peruspuolustuspelin loistavasti ja tekee siitä vieläkin tyydyttävämmän taktisen. Sinun ei enää tarvitse ajatella vain tukehtumispisteitä ja selviytymistä. Nyt on meta-kerros, jossa voit muokata taistelukenttää omaksi eduksesi ja rakentaa tornipuolustustyylisiä kuolemankäytäviä useiden aaltojen yli.

Ja vielä yksi kerros sen päälle, kun yrität sovittaa yhteen erittäin rajallisen valuutan keruun ja kierrosten välisen uudelleenrakennusajan tarpeeseen sijoittaa ja korjata laitteita ennen kuin seuraava aalto aloittaa hyökkäyksensä. Ja toinen, kuten 'pehmeät' hahmoluokat – ampujasta etulinjan sotilaan ja insinööriin – tarjoavat päivitettäviä passiivisia harrastajia eri rooleihin. Mainitsinko, että partioluokka saa kaksinkertaisen Fabricator-valuutan jokaisesta vihollisen ruumiista poimimisesta? Ja että vain insinööri aloittaa kaiken tärkeän korjaustyökalun kanssa? Joo, se on tappaja.

Gears of War 4 on keskittynyt, itsevarma harjoitus franchising-sarjan käynnistämiseen uudelleen. Yhtä tehokas kuin suora jatko-osa kuin se on pehmeä uudelleenkäynnistys, se on peli, joka on luotu ajatuksesta, viisaudesta ja objektiivisista laskelmista, jotka on sekoitettu todelliseen intohimoon löytää hauskaa. Se saattaa erehtyä kampanjassaan hieman varmuuden vuoksi, mutta se tekee sen ymmärrettävästi, jotta sarja voidaan riisua takaisin olennaiseen ja kehittää sitä uudelleen huolellisesti harkiten. Loistava peli sinänsä, sen tarjoamat mahdollisuudet Gears of Warin seuraavan vaiheen aloitusalustana on suorastaan ​​jännittävää.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 19,99 dollaria Microsoft USA:ssa Tarkista Amazon Tuomio 4

4/5

Gears of War 4

Gears of War on jälleen tuore ja jännittävä, ja sen tulevaisuus on mahdollisesti vieläkin enemmän.

Lisätietoja

Genre'Toiminta'
KuvausGears of War -sarjan uusin osa ja uusien sarjan ylläpitäjien ensimmäinen uusi peli, The Coalition.
Franchising-nimiGears of War
Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimiGears of War
Alusta'Xbox One'
Vaihtoehtoiset nimet'Gears 4'
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän