211service.com
Gears of War: Tuomiokatsaus
Nauti siitä, että sinut kutsutaan todistamaan
Plussat
- Parannuksia ohjaimiin ja pelaamiseen
- Turvaluokittelemattomat tehtävät ovat upeita
- Survival-tilan ottaminen Hordeen
Haittoja
- Vaikuttavat tekoälytovereita ja vihollisia
- Tasojen segmentoitu tuntuma
- Että se ei ole niin hauskaa kuin voisi odottaa
Plussat
- + Parannuksia ohjaimiin ja pelaamiseen
- + Turvaluokittelemattomat tehtävät ovat upeita
- + Survival-tilan ottaminen Hordeen
Haittoja
- - Vaikuttavat tekoälytovereita ja vihollisia
- - Tasojen segmentoitu tuntuma
- - Että se ei ole niin hauskaa kuin voisi odottaa
Esiosaamista voi kohtalo hillitä. Heidän tulevaisuutensa on ennalta määrätty - asetettu koodiin ja istua hyllyillä. He ovat ennaltamääräyksen vangitsemia, joten he yleensä joko selittelevät liikaa juonenkohtia tai astelevat vettä peläten hämmentävänsä kaanonin. People Can Fly's Gears of War: Tuomio ei joudu näiden hullujen uhriksi; Sen sijaan se keskittyy pienempään, henkilökohtaisempaan tarinaan ja muutoksiin tahdissa, joka sisältää arcade-, nopeatempoisen pelin. Tuloksena ei ole vain uskomaton toimintapeli, vaan myös kaikkien aikojen nautinnollisin Gears of War -peli – juonen reikiä hemmetin.
Melkein vuosikymmen ennen alkuperäistä peliä sijoittuva Gears of War: Judgment vie sinut Kilo-joukkueen uskomattoman raskaisiin saappaisiin, joita johti silloinen luutnantti Damon Baird. Joukkue, johon kuuluvat myös entinen Thrashball-tähti Augustus Cole, Onyx Guard Academyn valmistunut Sofia Hendrik ja Garron Paduk (joka taisteli vihollisen puolella Pendulum Warsin aikana), lähetetään perustehtävälle, joka karkaa käsistä. Menee niin huonosti, että nelonen raahataan improvisoituun oikeuteen keskellä taistelukenttää ja pakotetaan kertomaan edellisen päivän tapahtumista, ja jokainen teko koostuu ryhmän jäsenen suosituksesta.
'...se keskittyy pienempään, henkilökohtaisempaan tarinaan ja vauhtimuutoksiin, jotka kattavat arcadedyn, nopeatempoisen pelin.'
Se on loistava kokoonpano, joka antaa Kilo-joukon loistaa. Hahmoilla on upea kemia, ja on hyvä mahdollisuus, että välität enemmän Sofiasta ja Padukista kuin sinulla on useimmat Gears of Warin hahmot ydinryhmän ulkopuolella. Cole ja Baird ovat myös hauskoja, mutta heiltä puuttuu leikkisä toveruus, joka näkyy muissa Gearsin peleissä, mikä johtaa suurimman jääneen peliin. tilaisuus tuomiossa. Tämän korvaa itse maailma, joka on täysin täynnä luonnetta ja tuntuu elävämmältä kuin koskaan ennen. Sera on edelleen raunioina, mutta vanhan maailman jäänteet näkyvät selvemmin, mikä luo tutun mutta tuoreen ympäristön. Vaikka jotkin tarinan elementit eivät oikein sovi aikajanalle (Lancerit keksittiin vasta useita vuosia pelin jälkeen ja Lambent ei noussut pintaan vielä vuosikymmeneen), kyseenalaiset valinnat tehtiin pelilajin nimi. Todennäköisyys on, että et välitä jatkuvuuden kuoppista vuoristoratamatkallasi Seran läpi.
Ja näet paljon planeettaa, kun risteilet Judgmentin kuuden näytöksen läpi, joista jokainen on jaettu useisiin lukuihin, jotka päättyvät pistenäytöllä, joka näyttää tilastot ja nostaa tasoasi, mikä vapauttaa moninpelin räätälöinnin. Pisteet-näytöillä on positiivinen vaikutus, koska ne lisäävät syitä uusintatasoille. Tämä rakenne vaikuttaa kuitenkin kielteisesti Judgementin tahdistustahtiin ja antaa sille tunteen, että se pumppaa auton jarruja. Ei ole koskaan kauempaa kuin kaksikymmentä minuuttia ilman kovaa pysähdystä ja tulosten jakautumista.
'...tämä rakenne vaikuttaa kielteisesti Judgementin tahtiin ja antaa sille tunteen, että se pumppaa auton jarruja.'
Flashback-tarinarakennetta vahvistaa Declassified Missions, jolla on suuri vaikutus pelin kulkuun. Jokainen luku sisältää valinnaisen muokkaimen, joka sinun on käytettävä ansaitaksesi alueen enimmäispistemäärän. Jotkut yksinkertaisemmat tapaukset laskevat ammuksiasi tai pakottavat sinut käyttämään tiettyjä aseita, kun taas toiset voivat muuttaa tasoa täysin lisäämällä tiheää sumua tai lisätavoitteita, jotka muuttavat taistelujen tahtia täysin. Nämä modifioijat lisäävät satunnaisuutta ja parantavat pelin jokaista tehtävää hauskoilla, maukkailla variaatioilla. Tämä yhdistettynä pistepohjaiseen peliin ja useisiin vaikeustiloihin tekee Gears of Warista entistä toistettavissa olevan – ja se kertoo paljon. Gears of War 3:n aikana tapahtuvaan tarinaan sisältyy myös kahden tunnin epilogi, joka pidentää toistoaikaa hieman (vaikka luokittelemattomien vaihtoehtojen puute saa heidät tuntemaan itsensä irti).
Vaikka toimintaan keskittyminen olisi toiminut myös ilman pelin muutoksia, ohjaimien muutokset ovat tehneet Gears of Warin taistelusta paljon sujuvampaa. Siinä on edelleen se uskomaton paino, josta Gears-pelit tunnetaan, ja massiiviset, panssarimaiset sankarit kiertelevät ympäriinsä raskaassa panssarissa, mutta peli on yksinkertaisesti helpompi hallita. Kranaattien heittäminen on yhtä helppoa kuin olkapuskurin napauttaminen (sen sijaan, että se tarvitsee aktiivisesti varustaa sitä ennen sen heittämistä), ja aseiden vaihto tapahtuu Y-painikkeella. Vaikka nämä saattavat tuntua pieniltä muutoksilta, ne auttavat tekemään pelaamisesta sujuvampaa ja niillä on suuri, myönteinen vaikutus pelin nopeuteen.

'...ohjainten muutokset ovat tehneet Gears of Warin taistelusta paljon sujuvampaa.'
Nopeampi pelattavuus on hyödyllinen, kun kamppailet Judgmentin kohtaamisissa, jotka keskittyvät enemmän suuriin heikkojen vihollisten ryhmiin verrattuna pienempään joukkoon tehokkaita vihollisia. Edelleen kohtaat paljon boomereita ja reapereita, mutta heitä ympäröivät kymmenet tähkät, joita on hauska erottaa toisistaan. Ainoa asia, joka estää kohtaamisia, on toisinaan kyseenalainen vihollinen (ja liittolainen) tekoäly, jolla on potentiaalia saada eeppisimmätkin taistelut näyttämään tahattomasti komedialta. Neljän pelaajan yhteistyö korjaa tämän, mutta on silti turhauttavaa, kun viholliset ja liittolaiset juoksevat ympyröissä toistensa ympärillä sen sijaan, että osallistuisivat taisteluihin.
Kuten tavallista, Gears of Warin uusin julkaisu sisältää vahvan moninpelikomponentin, joka pitää sinut räjäyttämässä ystäviäsi lihapaloiksi kymmenien tuntien ajan kampanjan päättymisen jälkeen. Tuomio sisältää tyypillisen valikoiman ampujafanien odottamia tiloja, mukaan lukien äskettäin lisätty ilmainen kaikille, sekä fanien suosikkikuvauspisteet ja joukkueen deathmatch. Jokaista tilaa tehostavat sekä uudet pelin muutokset että UIR-aseiden lisäys, jotka täyttävät COG- ja Locust-aseiden välisen aukon erilaisilla keskialueen tehokkailla aseilla. Mukana olevat tasot ovat hyvin suunniteltuja ja monipuolisia, mutta niitä ei ole niin paljon valittavana, joten kaipaat lisää paikkoja ennen pitkää.

'Jokainen tila on parannettu sekä uusilla pelin muutoksilla että UIR-aseiden lisäämisellä...'
Suurin lisäys tulee Survival Modesta, Judgmentin suositusta Horde-pelityypistä. Sen ytimessä Survival täyttää aaltopohjaisen yhteistyön ja tekoälyn pelin roolin, mutta lisää luokkia (jolla voit valita insinöörin, partiolaisen, lääkärin ja sotilaan välillä) ja useita kohtia, joita on puolustettava. Se on helpommin saavutettavissa, mutta vaatii myös enemmän yhteistyötä lisäämällä taktista syvyyttä, mikä saa Gears 3:n Horden tuntumaan hieman perustavalta verrattuna. Jotkut saattavat kaipaa Horden ensisijaista 'tappaa kaikki mikä liikkuu' -makua, mutta Survivalin luokkapohjainen pelattavuus on älykästä, ja sitä on entistä monipuolisempi OverRunilla - Survival-versiolla, jossa toinen joukkue ohjaa Locust-joukkoa hyökkäyksiä vastaan. puolustava Gears.
Judgement kehittää franchising-sarjaa antaen sille vahvan, uuden identiteetin vähentämättä alkuperäisen trilogian tapahtumia. Declassified Missions on loistava konsepti, joka toteutetaan loistavalla tavalla, ja uudet moninpelitilat ovat Horden arvoisia seuraajia. Gears of War: Judgement kertoo tarinan, jota ei oikeastaan tarvinnut kertoa ajasta, joka ei tarvinnut selitystä, mutta se tekee sen niin hyvin, että matkustat mielelläsi ajassa taaksepäin nopeaa oikeudenkäyntiä varten.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 3,33 dollaria Amazonissa 19,45 dollaria Amazonissa 23,63 dollaria Walmartissa
Lisätietoja
| Genre | Ampuja |
| Kuvaus | Gears of Warin esiosa antaa Marcukselle ja Domille tauon, jolloin pelaajat voivat hallita fanien suosikkeja, Bairdia ja Colea, kun he kokevat ensimmäiset taistelut sodassa Locustseja vastaan. |
| Franchising-nimi | Gears of War |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Gears of War |
| Alusta | 'Xbox 360' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Kypsä' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |