211service.com
Genshin Impact -kehittäjät hartsin vaihtoihin, yhteispeliin ja Breath of the Wildiin
(Kuvan luotto: miHoYo)
Genshin Impact ei ole edes kolmasosaa valmis. Sen räjähdysmäinen lanseeraus on todiste siitä, että ilmaispelattava toiminta-roolipeli on resonoinut hahmovetoisten gacha-pelien ystävien sekä avoimen maailman fanien kanssa, jotka eivät ole koskaan koskeneet mobiilipeleihin, mutta kehittäjä MiHoYo puhuu kuin se olisi vasta pääsi lähtöviivalle. Genshin Impactilla on vielä paljon sisältöä, ja siinä on myös useita ongelmia korjattavana, joten puhuin useiden tiimin kehittäjien kanssa (jotka halusivat pitää nimensä yksityisinä) pelin pyörteestä julkaisusta ja sen kunnianhimoisesta tulevaisuudesta. .
'Genshin Impact on aina pidetty pitkän aikavälin projektina', MiHoYon tiedottaja selittää. ”Teyvatin seitsemästä suuresta kaupungista tällä hetkellä vain kaksi ensimmäistä – Mondstadt ja Liyue – ovat pelaajien käytettävissä. Loput tulevat saataville aikanaan tulevien päivitysten kautta, ja jokaisella kaupungilla on omat päätehtävänsä ja sivutehtävänsä. Genshin Impactin koko tarinan kertominen kestää todennäköisesti useita vuosia, ja yhä useammat pelattavat hahmot tulevat pelaajien ulottuville tarinan kehittyessä.
Uuden sisällön muoto

(Kuvan luotto: MiHoYo)
Ensimmäinen merkittävä päivitys Genshin Impactille saapuu 11. marraskuuta, ja päivittäisen PS5-yhteensopivuuden lisäksi se lisää pääjutun Liyue-luvun toisen puoliskon. Emme ole vielä hankkimassa uutta kaupunkia – ja MiHoYo sanoo, että sillä 'ei ole vielä aikataulua kolmannen kaupungin julkaisulle' - mutta korjauspäivitys 1.1 lisää paljon tekemistä.
Siellä on uusi kaupungin mainejärjestelmä, jossa on kosmeettisia ja elämänlaatupalkintoja, suuri kausitapahtuma, jossa on ilmainen neljän tähden hahmo, ja joukko uusia hahmoja kerättäväksi. Toinen massiivinen päivitys on suunniteltu joulukuun lopulle, ja pelaajat näkevät myös paljon pienempiä tapahtumia ja promootioita näiden suurempien pisteiden välillä.
'Suunnittelemme pelin sisäisiä tapahtumia useiden tekijöiden yhdistelmän perusteella, mukaan lukien kunkin pelialueen vuodenajat ja kulttuuriset taustat sekä pelaajien mieltymykset', MiHoYo sanoo. 'Jatkamme myös jatkuvia parannuksia ydinpeliin pelaajien palautteen ja ehdotusten perusteella, kuten ottamalla käyttöön mahdollisuuden mukauttaa ohjaimia.'
Suoraan sanottuna Genshin-yhteisön 'pelaajien palaute' on kuuma. Pelaajat ovat poissa häämatkavaiheesta, jossa kaikki on hämmästyttävää, ja nyt kun he ovat saavuttamassa pelin loppusisältöä, heillä on enemmän aikaa ja mahdollisuuksia pohtia asioita, jotka eivät ole niin uskomattomia. Ja vaikka sen taide, taistelu, maailma ja musiikki kohoavat positiivisesti, Genshin Impactissa on muutamia asioita, jotka eivät ole niin uskomattomia, joten kysyin MiHoYolta pelin yhteisön suurimmista kipeistä kohdista. Ensinnäkin: miksi yhteistyöpeli on niin rajoitettua?

(Kuvan luotto: miHoYo)
'Tavoitteemme Genshin Impactin kanssa on tarjota mukaansatempaava pelikokemus pelaajille', MiHoYo aloittaa. Tässä mielessä Teyvatin maailma kuuluu yksinomaan yksittäiselle pelaajalle, jolle on annettu valtava vapaus päättää, miten he haluavat tutkia tätä maailmaa. Kun pelaaja kutsuu ystävänsä omaan pelimaailmaansa, heidän ystävänsä voivat kerätä esineitä, kuten malmia ja kasveja, luonnosta, mutta arvokkaampia esineitä, kuten arkkuja, Anemoculeja ja Geoculeja, voi kerätä vain omaan pelimaailmaan. Tämän tarkoituksena on säilyttää mukaansatempaavan yksinpelikokemuksen eheys. Tietenkin jokainen yhteistyöistunnon pelaaja saa kohtuullisen osuutensa kaikista palkinnoista verkkotunnuksista, pomoista ja muista haasteista.
Monia syitä ja mahdollisuuksia pelata ystävien kanssa on uhrattu yksinpelin eheyden nimissä, jonka ymmärrän jossain määrin. MiHoYo ei halua ihmisten tietoisesti (tai tietämättään) varastavan arkkuja esimerkiksi muiden pelaajien maailmoista. Samalla toivon näkeväni NPC-vuorovaikutuksen, askartelun, tehtävän suorittamisen ja muiden isäntäriippuvien asioiden rajoitukset rentoutuvan, jotta ystävän kanssa pelaaminen ei tunnu vähemmän kuin pallon ja ketjun sitominen jalkaan. Haluaisin myös pelata Spiral Abyssia – loppupelin vankityrmää, joka nostaa vaikeutta jokaisen uuden kerroksen myötä – tai jotain versiota siitä yhteistoiminnassa, mutta MiHoYo sanoo, että se pysyy yksinpelin haasteena ennakoitavissa oleva tulevaisuus.
Puhutaanpa hartsista

(Kuvan luotto: MiHoYo)
Suurin keskustelunaihe Genshin Impactin ympärillä on tietysti ollut sen hartsijärjestelmä. Tämä on Genshinin versio lukemattomissa muissa gacha-peleissä nähdyistä kestävyysmittareista – päivittäinen resurssi, joka rajoittaa, kuinka monta kertaa voit suorittaa tiettyjä toimintoja, nimittäin niitä, joiden avulla voit vahvistaa varusteitasi tai luonnettasi. Tämä kuvastaa sitä, kuinka gacha-pelejä yleensä on suunniteltu pelattavaksi vähän joka päivä ja pitkän ajan.
Tässä suhteessa Genshin Impact on tehnyt melkein liian hyvää työtä houkutellakseen perinteisten avoimen maailman pelien faneja. Monet Genshin Impact -pelaajat (mukaan lukien minä) eivät ole koskaan koskeneet gacha-peleihin, ja menivät siihen toivoen täysrasvaista hiekkalaatikkoroolipeliä. Mutta se on ja ei ole sellainen kokemus. Se on hämmästyttävä avoimen maailman peli täynnä salaisuuksia ja loistoja, mutta tätä avoimen maailman genreä rajoittaa kiistatta sen gacha-kehys, jossa hartsi pidetään yleensä suurimmana rajoittajana.
Gacha-faneille kestävyysjärjestelmät eivät ole vieraita (tosin lukemieni ja tutkimieni perusteella Genshin on hieman tiukka verrattuna gacha-peleihin, kuten Arknights ja Fate Go), mutta monet Genshin-pelaajat olivat täysin sokeutuneet osuessaan pelättyyn hartsiseinään. . MiHoYo sanoo olevansa tietoinen tästä, ja sen lisäksi, että päivityksessä 1.1 on nostettu maksimihartsikorkkia, mikä antaa pelaajille enemmän tilaa varastoida hartsia, kun he eivät pelaa, ja siksi heillä on enemmän kuluja kirjautuessaan sisään. 'työstää ratkaisuja' valituksiin. Vaikuttaa siltä, että MiHoYo tiivistää edelleen mahdollisia muutoksia, mutta kun tiedämme enemmän, tiedät enemmän.

(Kuvan luotto: MiHoYo)
MiHoYo on hieman avoimempi gacha-järjestelmänsä säännöistä ja palkinnoista. Pari suurta tekijää vaikuttaa yleensä siihen, kuinka hyvin nämä asiat otetaan vastaan. Ensimmäinen kysymys on ilmeinen: mitkä ovat kertoimet? Eli kuinka usein arvokkaat merkit putoavat? Kysymys on myös sääli- tai armosäännöistä: kuinka monen heiton jälkeen minulle on taattu arvokas hahmo? Ja lopuksi iso: kuinka paljon tämä kaikki maksaa? Kaikki nämä tiedot näkyvät selvästi Genshin Impact's Wish -järjestelmän hinnoittelu- ja tietovälilehdissä, joten jos ei muuta, pelaajat tietävät aina, mihin he ovat ryhtymässä.
Genshin Impactin hahmomäärät ovat melko alhaiset joihinkin verrattuna, mutta tätä kompensoi hieman sen säälisäännöstö, joka syrjäyttää muutamia isoja gacha-pelejä. Pelaajat voivat myös parantaa todennäköisyyksiään saada tietty hahmo käyttämällä toiveitaan bannerissa, joka parantaa kyseisen hahmon pudotusprosenttia. Pystyin nappaamaan Sucrosen ja Kleen viimeisimmästä bannerista käyttämällä ilmaisia Primogemejä, jotka säästin pelaamalla, mutta se johtuu osittain siitä, että minulla oli onnea. Kleen takaamiseksi minun täytyy purkaa luottokortti ja ostaa Crystals, pelin premium-valuutta. Ja jos haluaisin tasoittaa Kleen tähdistöä vetämällä hänestä kaksoiskappaleita, minun täytyisi käyttää pieni omaisuus.
Tätä halusin kysyä kehittäjiltä, koska oikea Constellation-päivitys voi todella kohottaa hahmoa, mutta saman hahmon hankkiminen uudelleen voi olla erittäin vaikeaa (tai kallista). Ja vaikka Genshin Impactin gacha-järjestelmän säännöt ja hinnat ovat tarpeeksi lähellä kiveen hakatut, sen ympärillä on ainakin käsitteellisesti enemmän tilaa elämänlaadun parantamiselle.
MiHoYo sanoo kuitenkin, ettei sillä ole tällä hetkellä suunnitelmia lisätä uusia tapoja, joilla pelaajat voivat päivittää Constellationsia, mikä tuhoaa toiveet neutraalin Constellation-materiaalin lisäämisestä peliin milloin tahansa pian. Samoin studiolla 'ei ole tällä hetkellä suunnitelmia lisätä uusia tapoja hankkia tiettyjä hahmoja', joten paras panos on odottaa oikeaa banneria tai neljän tähden hahmojen, kuten Barbara ja Xiangling, hankkimista ilmainen kampanja tai haaste. Tämä saattaa muuttua lähitulevaisuudessa, mutta MiHoYo ei ryhdy toimiin täällä välittömästi.
Pitkä peli

(Kuvan luotto: MiHoYo)
MiHoYo myöntää helposti, että Genshin Impact ei ole täydellinen, ja vaikka viiden kaupungin arvoinen tarinasisältö jätettäisiin sivuun, sillä on vielä pitkä matka kuljettavana. Tämä näkyy erityisen selvästi siinä, miten studio keskustelee The Legend of Zelda: Breath of the Wildista, jota pidetään yleisesti yhtenä pelin suurimmista inspiraation lähteistä, mistä johtuen niin ihastuttavat lempinimet kuin Breath of the Waifus. Ja uskoisitko sen? Osoittautuu, että MiHoYo pitää Breath of the Wildista todella paljon.
'The Legend of Zelda: Breath of the Wild on yksi alan suosituimmista ja arvostetuimmista peleistä, jota henkilökuntamme arvostavat', kehittäjät kertovat minulle. Viestimme, jonka tiimimme jakoi pelaajille viime vuonna, mainitsimme, että The Legend of Zelda: Breath of the Wild oli yksi inspiraation lähteistämme Genshin Impactin luomisessa avoimen maailman toimintaroolipeliksi. Myönnämme ensimmäisten joukossa, että Genshin Impactin ja BOTW:n kaltaisten vakiintuneiden nimikkeiden välillä on suuri kuilu – tämä motivoi meitä jatkamaan Genshin Impactin parantamista ja työskentelemään tämän kuilun kaventamiseksi.

(Kuvan luotto: Nintendo)
Genshin Impact ei koskaan tule olemaan Breath of the Wild, eikä sen mielestäni pitäisi olla. Meillä on jo Breath of the Wild, eikä siinä ole kymmeniä kauniita animehahmoja, jotka rikottavat elementtejä yhteen kuin alkemiallinen Yahtzee-peli. Genshin Impactilla on paljon omaa tyyliään, ja toivon, että MiHoYo jalostaa sitä tulevina kuukausina ja vuosina. Minulla on tunne, että monet ihmiset (mukaan lukien minä) soittavat sitä jossain ominaisuudessa, joko hardcorella tai satunnaisesti, jonkin aikaa. Se ei koskaan miellytä kaikkia, ja monet vaaditut muutokset voivat jäädä ikuisesti kaupallistamisen vasaralle, mutta on selvää, että Genshin Impact on täällä jäädäkseen, niin kauan kuin MiHoYo jatkaa työskentelyä sen parantamiseksi.
Joka tapauksessa takaisin tärkeisiin kysymyksiin. Genshin-pelaajien keskuudessa oli vielä yksi jatkuva huolenaihe, josta minun piti vain kysyä: voimmeko koskaan silittää koiria? Tällä alueella MiHoYolla on hyviä uutisia fanijoukolleen.
'Tähän mennessä olemme ottaneet käyttöön joitain rajoitettuja tapoja vuorovaikutukseen koirien kanssa. Esimerkiksi koirat seuraavat sinua, jos seisot heidän lähellään jonkin aikaa. Mitä tulee niiden silittämiseen ja muuhun vuorovaikutukseen eläinten kanssa pelissä, jaamme lisää tietoa yhteisön kanssa sitä mukaa, kun saamme lisää vahvistettuja suunnitelmia, joten pysy kuulolla!'