211service.com
Ghost Recon: Wildlands -arvostelu: 'Upea avoin maailma, julma taistelu ja syvällinen räätälöinti.'
Meidän tuomiomme
Hämmästyttävä avoin maailma, julma taistelu ja syvä räätälöinti yhdistyvät tuomaan Ghost Reconin mölytyksen takaisin kuolleista.
Plussat
- Valtava avoin maailma äärimmäisellä vapaudella
- Loputon räätälöinti pitää asiat tuoreena
- Kartellin purkaminen ystävän kanssa on todella tyydyttävää
Haittoja
- Pienet bugit saavat läsnäolonsa tuntumaan usein
- Yksin soittaminen on pettymys, kun on maistanut yhteistyötä
- Et voi ratsastaa laamoilla
GamesRadar+ -tuomio
Hämmästyttävä avoin maailma, julma taistelu ja syvä räätälöinti yhdistyvät tuomaan Ghost Reconin mölytyksen takaisin kuolleista.
Plussat
- +
Valtava avoin maailma äärimmäisellä vapaudella
- +
Loputon räätälöinti pitää asiat tuoreena
- +
Kartellin purkaminen ystävän kanssa on todella tyydyttävää
Haittoja
- -
Pienet bugit saavat läsnäolonsa tuntumaan usein
- -
Yksin soittaminen on pettymys, kun on maistanut yhteistyötä
- -
Et voi ratsastaa laamoilla
On vaikea uskoa, että ensimmäinen Ghost Recon -nimike on yli puolitoista vuosikymmentä vanha, ja on yhtä järkyttävää ajatella, että viimeisimmästä Ghost Recon: Future Soldier -julkaisusta on kulunut melkein viisi vuotta. Muut Tom Clancy -nimikkeet ovat auttaneet täyttämään tämän aukon, mutta tyypillisesti erinomainen Ghost Recon -alafranchise on jäänyt lepotilaan. Wildlandsin kanssa se on varmasti palannut, mutta se on melkein tunnistamaton. Yllättäen se ei ole läheskään niin kauheaa kuin miltä se saattaa kuulostaa.
Kuten useimmat Ghost Recon -sarjat, Wildlands heittää sinut levottomaan, sodan runtelemaan maahan, joka on täysin täynnä pahiksia, jotka on lähetettävä mahdollisimman tehokkaasti. Tällä kertaa toiminta tapahtuu Etelä-Amerikan maassa Boliviassa. Sekä alueen maisemiin että politiikkaan on otettu runsaasti taiteellista vapautta, mutta peli tekee parhaansa sovittaakseen tarinan kaaren johonkin nykyajan maailmantapahtumiin. Onneksi olet liian kiireinen helikopterien lentämiseen, kapinallisten pelastamiseen ja raskaasti aseistettujen kartellin jäsenten tiedustelemiseen, jotta voit välittää siitä, kuinka hyvin se onnistuu.
Ensimmäisen tehtävän ensimmäisistä sekunneista lähtien on tehty selväksi, kuka lopullinen kohde on: El Sueño. El Sueño on Santa Blancan kartellin ylin pomo ja johtaja. Kartelli hallitsee koko aluetta kukoistavan kokaiinibisneksen tuottaman valtavan vaurauden ansiosta. Jokainen Wildlandsissa tekemäsi asia on viime kädessä vain yksi pieni askel kohti El Sueñon vihdoin kaatamista, ja vaikka keskeytät tarinatehtäväsi hetkeksi hoitaaksesi joitain sivutehtäviä, nämä tavoitteet liittyvät silti yleistavoitteeseen saada 'Boss of Bosses' kuusi jalkaa alla.
Wildlands on avoimen maailman peli sanan kaikissa merkityksissä, jossa on täydellinen liikkumisvapaus ja toistuvia yhteenottoja sekä kartellin jäsenten että pahantahtoisten paikallisten lainvalvontaviranomaisten kanssa, jotka ovat myös erittäin korruptoituneita. Saat täydellisen hallinnan lähestyä kutakin tavoitetta haluamallasi tavalla, olipa kyseessä sitten viidakon piilopaikan hiipiminen samalla kun tarkkailet militantteja tai ajaa maataloustraktorilla sotilastukikohtaan ja räjäyttää kranaatteja kaikkeen, mikä liikkuu. Joskus varkain on välttämätöntä selviytymiseen, mutta toisinaan parhaan vaikutelman tekeminen Rambosta ei ole vain äärimmäisen tehokasta, vaan myös hauskaa.

Yksittäinen maalirakenne auttaa Wildlandsia erottautumaan paitsi muusta Ghost Recon -sarjasta myös useimmista muista tarinapohjaisista avoimen maailman peleistä. Ylimaailman kartta on kuin hakemisto Santa Blancan kartellin pienemmistä toimijoista, ja jokainen niistä on poistettava edistyäkseen, mutta sillä ei todellakaan ole väliä missä järjestyksessä teet sen. kartalla voi olla enemmän vihollisvahvistuksia, raskaita yksiköitä tai yksinkertaisesti parempia taktiikoita kuin muualla, mutta mikään mielivaltainen muuri tai näkymätön este ei estä sinua kulkemasta minne tahansa massiivisella kartalla.
Jos pelaat yksin, sinulle annetaan kolme tekoälykumppania. Ne eivät ole hirveän älykkäitä, mutta ne ovat ehdottomasti hyödyllisiä, ja ne voidaan käskeä noudattamaan käskyjä kohtuullisella tarkkuudella. Peli on kuitenkin todella tarkoitettu pelattavaksi ystävien kanssa, ja se käy ilmi, kun lisäät joukkueeseesi toisen pelaajan. Heti kun toinen ihminen on paikalla, kaikki tekoälykumppanisi katoavat, mikä vie sinut neljän miehen joukosta kaksoon. Silti kaksi ihmispelaajaa riittää yleensä suorittamaan melkein minkä tahansa tehtävän muutamalla yrityksellä, joten se ei ole aivan peliä rikkova, mutta sitä ei myöskään koskaan selitetä kunnolla. Ainoa räikeä ongelma on, että vaikka tekoälysotilaat katoavat, he jatkavat juttelua ja pientä keskustelua matkustaessaan kartalla. Jossain vaiheessa minulla oli vain kaksi pelaajan ohjaamaa naissotilasta autossa, mutta matka seuraavaan tavoitteeseen tuli humoristisella keskustelulla kahden jätkän välillä.


8 asiaa, jotka toivoisin tietäväni ennen Ghost Recon: Wildlandsin aloittamista
Räätälöinti on toinen suuri vahvuus Wildlandsille, ja on selvää, että Ubisoft otti monet The Divisionin evästeleikkureiden päähenkilöiden kritiikit sydämelleen, koska hahmosi ja aseesi ulkoasua ja käyttäytymistä voi muokata todella paljon. Soturisi voi olla niin pelottavan tai naurettavan näköinen kuin haluat hänen olevan. Ystäväni, jonka kanssa liittouduin, pukeutui täysin mustiin taktisiin vaatteisiin, kun taas valitsin valkoiset cargo-housut, oranssin ruudullisen paidan, sinisen camo-repun, laskettelulasit ja cowboy-hatun. Parasta on, että välikohtaukset renderöidään käyttämällä pelin sisäisiä hahmojasi, joten poninpyrstötyttöni keskustelukauppani muiden tappavien agenttien kanssa katsellen samalla kiiltäviä, turhia laskettelulaseja teki koko kokemuksesta todella arvokkaan.
Tämä räätälöintitaso ulottuu aseisiisi. Maailmasta löytyy kymmeniä ja kymmeniä aseita, joita voit lisätä lataukseen, ja jokaisessa niistä on useita erilaisia osia, jotka voidaan vaihtaa. Uusia tynnyreitä, tähtäyksiä, tähtäinten, laukaisimia, kahvoja, kantoraketteja, osia ja muita osia on roskaisesti kaikkialla Boliviassa, ja jos olet täydennysharjoittaja, sinun tulee miettiä asioita hieman uudelleen. Niin, ja jokaisella yksittäisellä komponentilla voi olla myös oma värimaailmansa valittavissa olevien täysasemaalausten lisäksi. Tämä on erittäin syvä peli.
Itse asiassa aseiden käyttö on yhtä autuas kokemus. Rynnäkkökivääreistä, kuten M4A1 ja AK-47, tulee nopeasti uusi paras ystäväsi, ja ne ovat erittäin hyödyllisiä melkein kaikissa skenaarioissa. Erikoisemmat aseet, kuten tarkkuuskiväärit tai irti sahatut haulikot, ovat joko pelottavia tai jumalan lahja kulloisestakin skenaariosta riippuen. Jos löydät itsesi pitkän kantaman taistelusta, kun varassasi on vain haulikkoammuksia, vaihtoehtosi ovat melko rajalliset. Tulitaistelut tuntuvat jännittyneiltä ja huomaat toistuvasti vaihtavan tähtäys-alas-tähtäyksen ja olkapäätä ylittävän laukaisutilan välillä, kun hyppäät erityyppisten suojatyyppien välillä ja vaihdat aseita. Jokainen tuliase käyttäytyy taistelussa hieman eri tavalla, ja jokainen osa voi muuttaa käyttäytymistä entisestään. Aseen rekyylikuvioiden oppiminen ja ammuskapasiteetin hallitseminen tekee siitä paljon tehokkaamman tappokoneen, mutta uusiin aseisiin siirtyminen ei koskaan tunnu siltä, että estäisit tarkoituksella omaa tehokkuuttasi, mikä on iso plussa.

Kun keräät uusia aseita ja tarvikkeita ja käytät niitä tuhoamaan kauheita ihmisiä, ansaitset kokemuspisteitä, jotka voit sitten käyttää sekä hyvityksiä, joita saat ystävällisten paikallisten kapinallisten auttamisesta, sotilasi parantamiseen. Nämä voivat vaihdella uusista kyvyistä, kuten avattavasta laskuvarjosta, kestävyyteen ja terveyteen. Monilla taidoilla on useita tasoja, mutta itse taitopuu on melko lyhyt. Se ei kuitenkaan ole varsinainen haittapuoli, sillä sen avulla jokainen sotilas voi olla hyvä melkein kaikessa, mikä on ratkaisevan tärkeää yksinpelin aikana.
Wildlandsin mittakaavan tunne ei lakkaa vaikuttamasta, mutta kunnianhimo voi myös aiheuttaa päänsärkyä. Maailmankartta on ehdottoman massiivinen, ja vaikka tarkkoja mittoja ei ole paljastettu, on selvää, että se saa Grand Theft Auto 5:n häpeään. Se on helvetin hieno saavutus, varsinkin kun saat vilauksen erilaisista ympäristöistä, joita Ubisoft onnistui tukahduttamaan tähän kuviteltuun Boliviaan. Siellä on suolatasankoja, viidakkoa, aavikkoa, tundraa, niittyjä ja kaikkea siltä väliltä ilman latausnäyttöjä. tai pysähtyy. Valitettavasti, vaikka peli näyttää todella vaikuttavalta (jopa tavallisella PlayStation 4:llä), kuvataajuus voi muuttua hieman epävakaaksi erityisen hektisten kohtausten aikana. Taisteletko kymmeniä sotilaita vastaan? Kaikki on sujuvaa. Kun lisätään pari helikopterin räjähdystä, muutama vahvistusaalto ja 30 laaman lauma, joka potkii pölyä auton ajovalojen häikäisyssä, ja yhtäkkiä asiat alkavat hidastua.

Tästä pääsenkin ainoaan oikeaan ongelmaani Wildlandsin kanssa: se on liian kunnianhimoinen omaksi parhaakseen. Ubisoft on toistuvasti sanonut, että tämä on suurin avoimen maailman peli, jonka se on koskaan tehnyt, ja se on todella upea saavutus lopputuotteena, mutta pelin kaikkien osien pelkkä koko ja syvyys on jättänyt monia, monia rakoja bugeille. Ei vain haamutekoälysotilaat keskustele korvassasi. Se on tosiasia, että radio- ja NPC-keskustelut eivät ole synkronoituja sekä sinulle että tosielämän yhteistyökumppaneille, yllättävän usein esiintyvät häiriöt estivät minua elvyttämästä liittolaisiani taistelussa, ja virhe, joka sai minut näyttämään kumppaneilleni. juoksemaan jokaisen kaapamani auton takana, kun olin selkeästi kuljettajan paikalla omalla näytölläni.
Mikään niistä toistuvista häiriöistä tai muista kertaluonteisista virheistä, joita olen kokenut, ei ollut pelin katkaiseva, ja suurimman osan ajasta ne johtivat naurukohtaukseen todellisen turhautumisen sijaan, mutta ne ovat ehdottomasti läsnä. Silti on vaikea katsoa näitä puutteita millään muulla kuin pienillä ei-toivotuilla sivuvaikutuksilla, jotka johtuvat niin massiivisen, yksityiskohtaisen ja rikkaan pelin rakentamisesta kuin Wildlands on. Itse asiassa Wildlands on niin kaukana siitä, mitä useimmat ovat tottuneet odottamaan Ghost Recon -peliltä, että se olisi voinut hyötyä alifranchising-nimen luopumisesta ja yksinkertaisesti seisomisesta omillaan. Sillä on varmasti jalat siihen.
Tämä peli on arvosteltu PS4:llä.
Tuomio 4.54,5/5
Ghost Recon: WildlandsHämmästyttävä avoin maailma, julma taistelu ja syvä räätälöinti yhdistyvät tuomaan Ghost Reconin mölytyksen takaisin kuolleista.
Lisätietoja
| Genre | 'Ampuja' |
| Kuvaus | Ghosts on palannut, ja tällä kertaa he toimivat useissa avoimissa maailmoissa ja valitsevat tehtäviä haluamallaan tavalla. |
| Franchising-nimi | Tom Clancy's Ghost Recon |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Tom Clancy's Ghost Recon |
| Alusta | 'PS4', 'PC', 'Xbox One' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '','','' |
| Vaihtoehtoiset nimet | 'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |