GlaDOS lisättiin portaaliin, koska pelitestaajat kysyivät jatkuvasti 'Milloin peli alkaa?'

GLaDOS portaalista

(Kuvan luotto: Valve)





Portalin GLaDOS on yksi kaikkien aikojen ikimuistoisimmista roistoista, mutta uskoisitko, että Valve lisäsi hänet vain saadakseen ihmiset ymmärtämään, etteivät he pelannut vain laajennettua opetusohjelmaa?

Pääsimme niin lähelle maailmaa, jossa ei ollut satunnaisesti murhaavaa tekoälyä, ja saimme tietää siitä vasta nyt Valve-pelisuunnittelijan Robin Walkerin haastattelun ansiosta. GR sisarsivusto TechRadar puhui Walkerin kanssa laajassa haastattelussa ja jakoi äskettäin selityksensä siitä, kuinka GLaDOS syntyi suppeasti sen jälkeen, kun soittotestaajat palasivat saman kysymyksen kanssa.

'GLaDOSia ei silloin ollut olemassa - se oli vain 'peli', Walker selitti. 'Ja muistan, että meillä oli pelitestaajia ja heillä oli hauskaa ja muistan, että useampi kuin yksi heistä lopetti ja pohjimmiltaan he sanoivat palautteessaan: 'Kaikki tämä harjoittelu oli todella hauskaa, mutta kuten milloin peli on alkaa?' Ja me kaikki sanoimme: 'Mies, tämä on peli!?' Esimerkiksi, mikä saa jonkun käymään läpi noiden tasojen kokemuksen ja kysymään, mistä peli alkaa? Mitä vihjeitä he etsivät, jotka saavat heidät uskomaan, että tämä on peli?



Ennen kuin vältyt tuskin polttouunin aiheuttamalta kuolemalta ja alat vaeltaa Aperture Science Enrichment Centerin seinien takana, kaikki Portalin vaiheet tuntuvat steriileiltä ja irrotetuilta, ja ne etenevät vain niiden pulmien ratkaisemiseen tarvittavan mekaniian suhteen. Ilman GLaDOSin yhä läpinäkyvämpää vastenmielisyyttä sinua ja kaikkea edustamaasi kohtaan, sillä olisi rehellisesti opetusohjelma tai 'Challenge Pack DLC No. 3' -tunnelma.

'Ja niin GLaDOS syntyi siitä, tämänkaltaiset teoriat, joita meillä oli - [pelaajien] täytyy uskoa, että kaikella tällä oppimisella on tarkoitus, että on oltava jonkinlainen antagonisti, täytyy olla jokin uhka. , jonkin verran voimaa, jotain, joka saa sen näyttämään siltä, ​​että se työntyy taaksepäin', Walker sanoi. 'Että ehkä täytyy olla jokin käsitys siitä, mitä epäonnistuminen voi olla pelaajalle.'

Valve työskentelee lisää pelejä jälkeen Half-Life: Alyx , mutta se ei ole vielä valmis ilmoittamaan niistä.