God of War -arvostelu: 'En usko, että on mahdollista liioitella kuinka hyvä tämä on'

Meidän tuomiomme

Yksi PlayStationin hienoimmista hetkistä, Kratos on muotoiltu uudelleen uudelle yleisölle säilyttäen samalla parhaat palat siitä, mikä alun perin teki hänestä loistavan.





Plussat

  • Uskomaton spektaakkeli taistelua ja toimintaa
  • Upeita hahmoja, tarinaa ja kauniisti toteutettu puoliavoin maailma
  • Niin paljon nähtävää, tutkittavaa ja tehtävää

Haittoja

  • Päivitykset ovat aluksi hämmentäviä
  • Aina ei ole selvää, onko sinulla vielä oikea työkalu viholliseen tai arvoitukseen

GamesRadar+ -tuomio

Yksi PlayStationin hienoimmista hetkistä, Kratos on muotoiltu uudelleen uudelle yleisölle säilyttäen samalla parhaat palat siitä, mikä alun perin teki hänestä loistavan.

Plussat

  • +

    Uskomaton spektaakkeli taistelua ja toimintaa

  • +

    Upeita hahmoja, tarinaa ja kauniisti toteutettu puoliavoin maailma



  • +

    Niin paljon nähtävää, tutkittavaa ja tehtävää

Haittoja

  • -

    Päivitykset ovat aluksi hämmentäviä

  • -

    Aina ei ole selvää, onko sinulla vielä oikea työkalu viholliseen tai arvoitukseen



God of War -sopimukset 7 Amazon-asiakasarviota sodan jumala Amazon 1,29 dollaria Näytä Digitaaliset Minecraft Dungeons:... GameStop 5,99 dollaria Näytä Alhainen varasto God of War (Playstation 4 /... Walmart 23,99 dollaria Näytä Näytä lisää tarjouksia Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat

God of Warissa on hetki, jolloin ymmärrät, että voit mennä missä vain . Avauksen jälkeen peli astuu taaksepäin, esittelee sinulle maailmankartan ja sanoo: 'Tiedätkö mitä? Olet puolijumala, sinulla on vene: selvitä itsesi.’ Se on ehkä suurin muutos sarjaan, lukuun ottamatta [syvän hengityksen] taistelua, Kratosia, aikavyöhykettä, sijaintia, jumalia, hirviöitä... partaa. Kyky mennä minne tahansa ja tehdä mitä tahansa puoliavoimessa maailmassa tekee tästä yhtäkkiä niin matkastasi läpi Kratosin tarinan kuin hänen tavoitteensa.

Älä kuitenkaan huoli, täällä on edelleen tiukasti kudottu tarina. Se on kauniin rytminen ja täydellisen tahti, kun se laskee ja virtaa rajusti kaatuvien narratiivisten crescendojen ja hiljaisempien, ekspositioivien tyynyjen läpi. Nyt voit kuitenkin hallita, milloin juonen päälinjaa, tai vain vaeltaa kanootilla ja tutkia sitä. Sarjalle, joka on perinteisemmin rakennettu huolella kontrolloidulle teemapuiston jännitystä ja asetelmille, tämä uusi vapaus on yhtä kiireinen kuin mikä tahansa rakennuksen kokoinen hirviö, jolla on oi-kuin terävät silmät.



Ehkä God of Warin suurin saavutus on tehdä Kratosista miellyttävä hahmo

Nämä muutokset tarkoittavat, että tämä God of War toimii riippumatta siitä, oletko ensimmäinen kerta Kratosin kanssa tai tunnet miehen hyvin. On outoja, jotka merkitsevät joillekin enemmän kuin toisille, mutta eivät mikään vieraannuttamaan uutta tulokasta. Uusi (vanha) maailma Kratos vaeltelee nyt pohjoismaisessa Midgardin valtakunnassa. Hän on vanhempi, parrakkaampi ja hyvin muuttunut mies, joka suree vaimoaan, joka ei ole kauan kuollut, ja hänen poikansa Atreus on kasvatettava. Vältän kaikkia spoilereita, mutta turvallista sanoa, että joitain asioita tapahtuu, ja sinä lähdet maailmaan tekemään asialle jotain. Lähinnä olemalla töykeä tavaroiden suhteen ja lyömällä niitä kirveellä.

Lue lisää

God of War ei pysähdy pohjoismaiseen mytologiaan – valmistaudu myös muinaisiin Egyptiin ja mayoihin



Ehkä God of Warin suurin saavutus kaikessa tässä on tehdä Kratosista miellyttävä hahmo. Alkuperäisten PS2-pelien julma reuna ja naisviha sai jonkin verran väliä sen sarjakuvamaisesta loistosta ja omituisuudesta, mutta kun asiat muuttuivat realistisemmiksi PS3:lla, Ghost of Spartasta tuli yhä vaikeampi nauttia. Hän oli vain ilkeä, julma mies, joka oli täynnä raivoa ja jolla ei ollut juuri mitään lunastavia ominaisuuksia. Nyt hän on viisaampi: tietoinen menneisyydestään ja onneton siihen. Yrittää, kuten hän niin usein Atreukselle toistaa, olla parempi yrittäessään töykeästi ja asiantuntevasti välittää oppimaansa pitkän matkan eteenpäin estääkseen poikaansa toistamasta virheitään. Toivon, että pojasta ja hänen tulevaisuudestaan ​​tulee parempi paikka tämän seurauksena. Tämä tehdään viisaasti jättämättä koskaan huomiotta sitä, mikä meni - Kratos ei koskaan kiellä tai puolustele historiaansa, vain halu varmistaa, ettei hän välitä sitä eteenpäin. Ei ole vaikea lukea lisää God of Warin yrityksistä olla hyvä mies, kun sarja keksii itsensä uudelleen uudelle sukupolvelle, josta on vähennetty aikaisemmat seksiminipelit ja paljastetut rinnat.

Tämän seurauksena isän ja pojan välinen suhde on kaikki kaikessa. Se on täynnä turhautumista, kiusallisia yhdistämisen hetkiä ja edistyksen läpimurtoja. Kannatat heitä yhtä paljon selvittämään asian kuin hakkeroit 30-jalkaisen peikon. Heidän keskustelunsa, kun tutkit, kehität heitä, ympäröivää maailmaa ja hahmoja yksityiskohtaisesti, ja jokainen tapaamasi henkilö on asiantuntevasti toteutettu, kirjoitettu ja esitetty. Tässä on pelin parhaita tarinankerrontaa ja näytteitä pitkään aikaan, ja jopa satunnaisin keskustelu on kirjoitettu suuren kohtauksen painolla ja huolella. Se on myös hauska, hyvin 'oikealla' tavalla, ei vain vitsejä vitsin vuoksi. En voi sanoa paljoa spoilaamatta, mutta on vuorovaikutusta, vuorovaikutusta ja vuorovaikutusta, jotka tuntuvat uskottavalta ja inhimilliseltä, vaikka taustalla törmää massiivinen fantasiahirviö. Lisäksi siinä on yksi mielenkiintoisimmista ja erilaisista roistoista, joita olen nähnyt jonkin aikaa.

Jokainen tapaamasi henkilö on asiantuntevasti toteutettu, kirjoitettu ja esitetty. Tämä sisältää eräitä parhaista tarinankerroksista ja näytteitä pelissä pitkään aikaan

Olet varmaan huomannut, etten ole vielä edes koskenut taisteluun, lähinnä siksi, että hahmojen, maailman ja tarinan kanssa tapahtuu niin paljon. siellä On kuitenkin paljon tappelua, joten älä huoli – raakoja, verisiä, 'ei näe, mitä juuri teit miehen kasvoille' -taistelujärjestelmällä, joka on mahtavan fyysinen ja joustava. Kratosin ketjutetut terät on korvattu Leviathan Axella, joka on keskittyneempi ja tiiviimpi ase. Kevyiden ja raskaiden iskujen yhdistelmäjärjestelmässä on kyse uhkien priorisoimisesta ja tilan hallinnasta väistöillä ja torjunnalla jatkuvasti sulkeutuvien vihollisten ympärillä.

Taistelussa käytettävät päivitysjärjestelmät ovat valtavia, ja niiden avulla voit kehittää sekä Kratosin että Atreuksen kykyjä, varusteita ja panssareita useisiin taitopuihin: jälkimmäiset pystyvät pääasiassa vapauttamaan upeita nuolia tai tukehtumaan vihollisia (heikentämällä niitä kirvestä varten) puristimella. aukiolta. Sitten on taikuutta, kyky heittää kirves ammuksena ja taistella nyrkkeilläsi, kilpi kimpoaville vastustuksille ja paljon muuta. Vaihtoehdot tuntuvat aluksi pelottavilta mittakaavan takia – pohdittavaa on vain niin paljon, koska tilastot voivat olla aluksi vaikeasti selvitettäviä. Onko +3 vahvuus parempi kuin +10 riimu kaiken kaikkiaan? Jos tämä uusi paketti pudottaa onneani kahdella, onko sillä väliä? Jos olen rehellinen, en tuntenut oloni täysin mukavaksi sen kaiken kanssa ennen kuin ainakin 20 tunnin kuluttua.

Järjestelmä kuitenkin kasvaa, kun hallitset sen, tuhoisaksi halkeilevien, murskaavien vahinkojen arsenaaliksi. On kaunista katsottavaa, kun väistät nopeasti ja vastustat tai ajoitat täydellisesti katkaisuiskun. Atreuksesta tulee myös yhä hyödyllisempää, kun annat hänelle voiman, ja lopulta taistelet koordinoiduna yksikkönä – sekä vasaroimalla Squarea huutaaksesi hänen nuoliaan ja taikuuttaan tai kontekstuaalisia hyökkäyksiään. Esimerkiksi kun olet kumartunut raskaasta kirveen iskusta, hän hyppää harteiltasi ja sataa nuolia kohti kohdettasi lentäessään ohi. Se on vain parhaat asia.

Taistelu on yhtä veristä ja julmaa, kuin voit toivoa

Muualla tämä on aivan yhtä julmasti horjumaton kuin aiemmat pelit. Rintakehät revitään auki paljain käsin tai leuat jätetään roikkumaan ihonauhoille. Hirveät jalkakäytävät saavat sinut hätkähdyttämään hetkeksi, ennen kuin kuiskaat lempeästi 'uudelleen' ja sukeltaa suoraan takaisin sisään. Tämä on monella tapaa tunnistamaton, mutta se on silti 100 % God of War -peli, kun toiminta koukuttaa sitä runsaasti.

Sarjan mittakaava on edelleen olemassa, vain ohjattu ja jakautunut tasaisemmin. Samalla tavalla kuin vanhat pelit saivat sinut räpäyttämään epäuskossa yhden pomotaistelun tai settipelin mittakaavassa, tämä koskee koko maailmaa. Jokaisella alueella, jokaisessa paikassa, jossa vierailet, on kolossin, hydran tai titaanin arvoinen 'WOW' levitettynä jokaiselle tuumalle Midgardin maaperää, kalliota ja vuoria. Tässä pelissä on taustalla hyppiviä sammakoita, jotka ovat paremmin muotoiltuja kuin jotkin kokonaiset pelikampanjat. Ja kun peli käärii hihat spektaakkeliksi, se tekee sen ei pettää.

Lue lisää

Kuinka God of Warin taistelutiimi sai Kratosin uudesta kirveestä tuntumaan niin hyvältä

Jotain todella näppärästi tehtyä on se, kuinka käytät lihaa rikkovaa arsenaaliasi ollaksesi vuorovaikutuksessa myös laajemman maailman kanssa. God of Warin kartta on täynnä pulmia ja navigoinnin esteitä, joihin voi hakkeroida, lyödä ja ampua. Pääosin osumiseen perustuvalle sanastolle on uskomatonta, kuinka tyydyttävää ongelmien ratkaisemisen kieli on. Perustasolla kirves voi esimerkiksi jäädyttää hampaat pitääkseen oven auki, mutta kun edistyt, tapa, jolla saavutat hampaan, kärjistyy tai muut mekaniikat tulevat peliin. On vaihteistolla suojattuja elementtejä, jotka estävät asioita myöhempää käyttöä varten, ja niitä ei voi ohittaa tai ratkaista ennen kuin sinulla on tiettyjä esineitä tai taitoja. Nämä ohjaavat sinut varovasti takaisin päätarinaan, jotta voit palata myöhemmin uudella työkalulla ja valkenevalla kuvauksella siitä, mitä se tarkoittaa kaikelle, jota et voinut ohittaa aiemmin.

Vielä nytkin, reilut 15 tuntia kirjausten jälkeen, löydän edelleen uusia alueita ja arvoituksia, jotka saavat minut hitaasti taputtamaan näyttöä sille, joka teki sen. Legend of Zelda: Breath of the Wildin Korok Seeds -pelissä ne ovat harvoin työlästä ja kekseliäisyyttä, kun näet jotain tuttua käännettynä tavalla, jota et olisi koskaan ennustanut. Se on maailma, joka jatkuu erittäin tyydyttävällä tavalla kauan sen jälkeen, kun olet 'päättänyt' pääjutun.

Voit toisinaan olla epävarma, teetkö jotain väärin tai sinulla ei ole vielä oikeita laitteita

Tämä avoimuus yhdistettynä lukuisiin avauskykyihin voi joskus hämmentää sinut. Ehkä ainoa todellinen kritiikkini on se, että voit joskus olla epävarma, teetkö jotain väärin tai sinulla ei ole vielä oikeita laitteita. Onko ongelma sinulla vai pelissä? Ratkaisitko tämän pulman väärin? Vai puuttuuko vain oikea työkalu? Onko tämä vihollinen syystä liian kova? Tai vain siksi, että et ole löytänyt asiaa, joka satuttaa sitä enemmän?

Realistisesti katsoen en kuitenkaan usko, että on mahdollista liioitella sitä, kuinka hyvä God of War on; kuinka hyvin toteutettu sen maailma, kuinka vivahteikas ja kerroksellinen sen hahmot ja tarinankerronta. Sen taistelujen, pulmien ja melkein kaikkien järjestelmien syvyys ja taito kimaltelee ja loistaa hemmottelulla ja ylellisyydellä, joka säännöllisin väliajoin pysäytti minut juomasta kaiken. Olipa hengästynyt ja verinen kirveen hakkeroidun voiton jälkimainingeissa, tai katsomalla Kratosin ja hänen poikansa Atreuksen jakavan aidosti inhimillisen hetken, tämä on pelinteon taso, jota ei tapahdu usein. Viimeinen kysymys ei todellakaan ole siitä, missä se sijoittuu vuoden pelin keskusteluissa, vaan pikemminkin sen paikkaan mahdollisessa sukupolven keskusteluissa.

Tuomio 5

5/5

Sodan jumala

Yksi PlayStationin hienoimmista hetkistä, Kratos on muotoiltu uudelleen uudelle yleisölle säilyttäen samalla parhaat palat siitä, mikä alun perin teki hänestä loistavan.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4
Vähemmän