God of Warin tekeminen kesti viisi vuotta – tässä on syy, ja miksi se ei vie yhtä kauan ensi kerralla





Nyt kun sodan jumala on vihdoin ulkona luonnossa, tuntuu, että voimme vihdoin hengittää helpotuksesta. Tämä oli peli, jonka tekeminen kesti puoli vuosikymmentä ja oli villien huhujen kohteena pidempään. Äskettäisessä haastattelussa Kotaku , ohjaaja Cory Barlog selittää miksi näin:

'Suuri osa viidestä vuodesta oli, että meidän piti aloittaa tyhjästä', Barlog sanoi. 'Kaikki piti todella tehdä uusiksi, koska olimme vain repineet moottorin niin monella eri tavalla, että kun vihdoin kokosimme joukkueen yhteen, kaikki ymmärsivät: 'OK, tämän ei tarvitse olla.'

'Joten vaikka näet E3 2016:n, renderöintimoottori ei ollut siellä, valaistusmoottori oli puoliksi siellä, ilmakehän moottori oli puoliksi siellä. Ydinmekaniikka oli olemassa, mutta suurin osa tavasta, jolla suoritimme ja latasimme kaiken, oli vielä kesken ja mietittiin, kuinka saisimme sen toimimaan logistisesti. Tiesimme mitä halusimme, emme vain tienneet teknisesti, kuinka saamme sen oikeaan järjestykseen.



Barlog puhui myös useiden tiimien kanssa työskentelyn vaikeuksista ja kunkin osaston vaatimuksista. Tasosuunnittelijoiden piti ymmärtää pelin mekaniikka, mutta mekaniikkaa ei vielä rakennettu, koska pelitiimillä ei ollut tarvittavia työkaluja; pullonkaulat jatkuivat ja jatkuivat.

Barlog sanoi, että 'rakenne ja luuranko' olivat olemassa, mutta suuri osa projektista sulautui yhteen vasta vähän ennen julkaisua. Esimerkiksi valikot tulivat verkkoon vasta kahdeksan viimeisen kehitysviikon aikana. 'Se on minkä tahansa luovan asian sanonta; se näyttää kamalalta, se on ruma vauva, viimeiseen sekuntiin asti', hän sanoi.

Onneksi Barlog sanoi, että hän ja hänen tiiminsä miettivät jo tapoja parantaa pelin ydinmekaniikkaa, vaan myös tulevaa erää. Ja kyllä, tulee lähes varmasti toinen erä - jos pelin cliffhanger-loppu ja korkea myynti eivät olleet tarpeeksi osoitus siitä, Barlog itse sanoi, että hänellä on suunnitelmia. Kun Kotaku kysyi, kuinka paljon tulevaisuutta Barlog on kartoittanut hänen päässään, Barlog vastasi suoraan: 'Viisi peliä'.



Älä nyt vielä laita syrjään ennakkotilausrahoja God of War 5–10 -peleihin. Barlog ei lupaa mitä tulee olemaan, ja yritti myöhemmin selventää, että hänen suunnitelmansa pyörivät pääasiassa sen ympärillä, mihin hän halusi panostaa. Tämä sisääntulo. Hän selitti, että projektiin osallistuessaan hänellä ei ollut suunnitelmia DLC:stä tai jatko-osista, ja halusi pelaajien tuntevan kuin he olisivat ostaneet täydellisen tuotteen.

Katso lisää

Vaikka pelin loppuhuuhtelu (jota en spoilaa) saattaa näyttää olevan ristiriidassa tämän filosofian kanssa, Barlog vertasi sitä Taru sormusten herrasta. 'Rakastan Taru sormusten herrasta -konseptia, jossa kun lopetat [sormuksen] Fellowshipin, sinut ohjataan kahteen torniin. Minusta se on jatkuvaa sitoutumista. Tekijät-kohtauksen loppu kiusoi jotain.



Ja vaikka toivottavasti emme odota viittä vuotta seuraavaa erää (eriä), älä odota seurantaa heti. Kuten Barlog sanoi Kotakulle suuttuneena huokaisen: 'Tarvitsen lepoa!'

Saat parhaat peli- ja viihdeuutiset, arvostelut, vinkit ja tarjoukset postilaatikkoosi joka viikko mennessä GamesRadar+ -uutiskirjeen tilaaminen tänään.