211service.com
Godfall-arvostelu: 'Mahtava taistelu, mutta sen keskittyminen grindiin ei ehkä sovi kaikille'
(Kuva: Vaihteisto)Meidän tuomiomme
Nautittava hack and slash -ryöstäjä, joka soittaa hyvin harvasta toistuvasta rakenteesta huolimatta
Plussat
- Vaikuttava taistelu
- Hyvät pomot
- Lisää ryöstelyä
Haittoja
- Remixoidut ja uudelleen käytetyt kohtaamiset
- Tilavaikutukset eivät tunnu ilmeisiltä
GamesRadar+ -tuomio
Nautittava hack and slash -ryöstäjä, joka soittaa hyvin harvasta toistuvasta rakenteesta huolimatta
Plussat
- +
Vaikuttava taistelu
- +
Hyvät pomot
- +
Lisää ryöstelyä
Haittoja
- -
Remixoidut ja uudelleen käytetyt kohtaamiset
- -
Tilavaikutukset eivät tunnu ilmeisiltä
Godfall-taistelussa on jotain hyvin tyydyttävää periaatteessa. Tämä ei tarkoita sitä, että peli olisi perus, koska konepellin alla on paljon tilastotavaraa ja -varusteita. Se on enemmän kuin pelin ydin, joka on lähinnä asioiden lyöminen yhdeksän jalan miekalla, mutta tekee sen niin hyvin. Pintatason taistelu, joka on rakennettu kevyistä ja raskaista hyökkäyksistä, torjumisesta ja väistöstä, on hiottu artesaanikiiltoon ja saa jokaisen iskun iskemään murskaavaan vaikutukseen, joka huutaa vain 'SÖÖ PASKAA JA KULLE OUDELLISESTI KORISTETTU AVARUUSRITARI'.
Miekkaleikkiä
Aluksi en ollut varma mitä tehdä tästä. Kaikki kosmiset ritarit taistelevat vallasta ilmeisesti Gundamin ja Fabergén suunnittelemissa pukuissa. Se on osa high space fantasiaa, osa Devil May Cryä ja kaikki kiiltävää. Niin erittäin, erittäin kiiltävä. Mutta se voitti minut melkein välittömästi vankan taistelujärjestelmän avulla slameja . Se ei ehkä ole innovatiivinen, mutta siinä on uskomaton voima - jokaisessa iskussa, jokaisessa väistössä ja torjunnassa on voima, joka tulee ruudulta. Muutamiin oudoihin valintoihin (kuten liimaiseen kohdelukkoon ja kilpikappaleeseen) totuttuasi kompastusaskeleita sopeudut pian uhkien arvioinnin ja purkamisen rytmiin.
Se on ehdottomasti outo peli: kutsua vain tarpeeksi tarinaa, täynnä maagisia panssaroituja sotureita, oikeuttaakseen taistelun ja sitten juoksemisen sen mukana. Yrität syistä estää veljeäsi, joka oli kerran liittolainen, nyt vihollinen, tulemasta... jumalaksi (katso pelin nimeä, katso nyt minua). Tämä seikka ilmenee ryöstöjen jahtaamisen, hakkeroinnin ja halki areenan raskaiden tasojen kautta jahtaamalla varusteita ja rahakkeita lisää tasojen avaamiseksi.
Se on tarpeeksi palkitseva silmukka. Siellä on paljon varusteita tutuille yleisille, harvinaisille, harvinaisille ja eeppisille tasoille, käytettävät sormukset ja paljon muita tarvikkeita, jotka voit varustaa kuorman rakentamiseen. Kyse on monien lukujen vertailusta, kun etsit 'parasta' ja hylkäät kaiken muun. Poimimasi joukossa on suuri valikoima miekkoja, pitkiä miekkoja, kaksoisteriä, vasaroita ja niin edelleen, ja kaikilla on erilaisia tuntemuksia, jotka määräytyvät kantomatkan, nopeuden ja kelauksen mukaan. Kaikkea on hauskaa kokeilla ja löytää itselle sopiva ja hetken aikaa pyöräilin kahdella lyhyellä miekalla, jotka vaurioituivat kevyesti, mutta nopeita kuin tuuli. Olen kuitenkin äskettäin löytänyt upean miekan, joka on minua pitempi, kalakoukun muotoinen ja rakastan sitä. Heiluminen kestää päiviä, mutta kompensoi sen lyömällä ehdottomasti kaiken, mikä ei pääse pois tieltä.
Matemaattinen vahinko

(Kuvan luotto: Vaihteisto)
Tämä kamppailun perustilanne on tyydyttävä. 'Suuremmat luvut satuttaa enemmän' on helppo käsittää, mutta siellä on aivan toinen tilavaikutelma, jota olen vähemmän myyty, lähinnä siksi, että se ei ole avoimesti näkyvissä. On olemassa erilaisia vauriotyyppejä, kuten verenvuoto, tuli, sähkö ja paljon muuta, joita voidaan soveltaa vihollisiin. 'Valorplates' - panssarin pelin sisäinen nimi - jokainen on erikoistunut yhteen tyyppiin tai vahvistaa sitä. Ongelma, jota et todellakaan voi kertoa niin paljon: joskus viholliset vaihtavat väriä ja tiedän, että olen tehnyt niin jotain , mutta ei mitään erityisen ilmeistä. Koska näytöllä tapahtuu usein paljon, se ei erotu edukseen, etenkään aseeksi vaihtamisen selkeitä vaikutuksia vastaan, jossa on 10 ylimääräistä vahinkopistettä. Kun Godfall tekee loistavaa työtä lihavassa ydintaistelussaan, ylimääräinen statusefektien kerros katoaa vain melussa.
Se ei kuitenkaan tarkoita, etteikö taisteluun voi vaikuttaa hienosti ja syvemmin. Se on vain fyysisemmät asiat, jotka erottuvat joukosta. Soulshatter-niminen kyky kerrostuu pinoavalle vauriolle kevyillä hyökkäyksillä, jotka voidaan sitten räjäyttää raskaalla iskulla, joka usein tappaa vihollisia sumean kuuloisessa metallisessa 'WUMPH!' se saattaa olla yksi suosikkiäänistäni koskaan. Voit avata heikon kohdan taidon, jonka avulla voit kohdistaa näytön kohdistimen vihollisten kohtiin samalla kun heilautat asetta lisävahinkojen saamiseksi – kun hyökkäät vihollisten joukon läpi, se lisää hienoa ripausta hienovaraisuutta. pystyä näkemään mahdollisuus ja muuttamaan kurssia tarttumaan siihen. Mitatut erikoisliikkeet ja ajoitukseen perustuvat kombot korostavat myös asioita, kun alat koota liikkeitä tai kuvioita, jotka käsittelevät ongelmavihollisia, vapauttavat tilaa tai järjestävät poistoja.

(Kuvan luotto: Counterplay Games)
Taistelun vankka, tyydyttävä luonne peittää pitkälle varsinaisen tasosuunnittelun niukan taloudellisuuden. Asiat on kuitenkin jaettu ulottuvuuksiin, joissa edistyt, jotka kaikki ovat anteeksiantamaton sarja taisteluareenoita, joiden välillä on kulkuväyliä. Tarina antaa sinulle yleensä ensin kierroksen alueen läpi, ennen kuin saa sinut vierailemaan ja suorittamaan tiloja uudelleen eri syistä. Kartoissa on hyvin Destiny-tunnelma – tutkit niitä aluksi tarinaa varten, mutta se avaa sarjan kohtaamisia, joita voit sitten toistaa ja toistaa tai vain vaeltaa vapaan pelin hauskuuteen ja resurssien keräämiseen.
Tämä toisto on myös sisäänrakennettu etenemiseen, sillä uuden alueen avaamiseksi sinun on ansaittava Sigilejä suorittamalla uudelleen aikaisemmat tehtävät tai pomot, jotta voit tehokkaasti 'ostaa' vaiheen. Kun pääset pidemmälle joissakin kohdissa, tarvitset myös Sigilejä eri aloilta, jolloin sinun on pelattava useita tasoja kolikon nostamiseksi. Melkein koko prosessi näyttää rakentuvan sen asian ympärille, jota pelit joskus tekevät vetääkseen asioita esiin. 'Me on pakko päästä paikkaan X', jonka sinulle kerrotaan, jotta pääset sinne ja huomaat, että se on salaperäisesti sinetöity kolmella maagisella macguffiinilla, jotka sinun on löydettävä ja murskattava avataksesi sen. On asioita, kuten hissi, jota sinun täytyy juosta päästäksesi uusiin ulottuvuuksiin, jotka ovat periaatteessa nopea sarja laumaaaltoja, jotka pitävät sinut kiireisenä. Kokemuksen koko sanasto ilmaistaan siirtymällä alueelle ja tappamalla kaikki siellä, ja poika tekee tämän kovasti löytääkseen syitä siihen.
Vielä kerran tunteella
Se kertoo kuitenkin paljon, että en ole kovinkaan lamaantunut siitä, että keskitymme uudelleen pelaamiseen ja kohtaamisten uusimiseen. Tarve suorittaa tehtävämuunnelmia uudelleen ei ole niin karua kuin voisi luulla, kun koko pointti on vain käydä todella siistejä taisteluita ja voittaa lisää siistejä juttuja. Ja vaikka minulla ei ole ollut hyvää mahdollisuutta testata yhteistyötä ennen pelin julkaisua (tai lopullista PS5-verkkoympäristöä), odotan sitä innolla. Tällä hetkellä ei kuitenkaan ole parisuhdetta, vain mahdollisuus kutsua ystäviä, mikä vaikuttaa rajoittavalta. Pelissä ei myöskään ole valtavasti tukikykyjä tai pelaajien välistä vuorovaikutusta, joten tärkein tiimityö tapahtuu asioiden tappamisen kautta.
Yksi asia, jonka toivon korjaavan, ovat omituiset kuvanopeuden hikkaukset, jotka yllättivät minut muuten niin hienostuneessa pelissä. Kun näytöllä kaikki alkaa pyörähtää käyntiin ja jokainen tehoste, salama ja kimallus välähtää, kuvataajuus ei niinkään pudota, vaan ohittaa kokonaisia millisekunteja pelin aikana kuin pieni hyppyleikkaus. Ja se on 'Favor Performance' -tilassa. Se näyttää tekevän sen vain, kun vihollisia on maksimimäärä ja olet juuri hylännyt jokaisen erikoisliikkeesi, mutta se on havaittavissa ja ärsyttävää, kun taistelu perustuu tarkkuuteen.
Godfall on ehdottomasti hieman outo. Taistelu on hienoa, mutta sen keskittyminen kohtaamisten toistamiseen edistymisen saavuttamiseksi ei ehkä sovi kaikille - toiston avulla saadaan niin paljon arvoa kuin mahdollista tasonsa jokaiselta neliöjalolta. Kuitenkin, kun kukistaa vihollisten joukon iskujen tuulahduksessa tai purkaa täydellisesti jättiläispomon hyökkäysmallin, se osuu ajattelemattomaan reaktiiviseen, täysin vyöhykehetkeen ja voi tuntua hämmästyttävältä.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 15,95 dollaria Amazonissa 39,99 dollaria osoitteessa Best Buy The Verdict 3.53,5/5
KummitusNautittava hack and slash -ryöstäjä, joka soittaa hyvin harvasta toistuvasta rakenteesta huolimatta
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | PS5 |