211service.com
Golden Sun: Dark Dawn -arvostelu
Onko kaunis ja helppo voittoyhdistelmä?
Plussat
- Mielenkiintoisia vankityrmiä ja arvoituksia
- Paljon djinnejä kerättäväksi
- Upea grafiikka
- näyttäviä taisteluita
Haittoja
- Taistelut ovat useimmiten liian helppoja
- Juoni suistuu paljon
- Palapelit vaihtelevat usein vaikeudeltaan hurjasti
Plussat
- + Mielenkiintoisia vankityrmiä ja arvoituksia
- + Paljon djinnejä kerättäväksi
- + Upea grafiikka
- + näyttäviä taisteluita
Haittoja
- - Taistelut ovat useimmiten liian helppoja
- - Juoni suistuu paljon
- - Palapelit vaihtelevat usein vaikeudeltaan hurjasti
Golden Sun -perinnön arvoinen seuraaja (kyllä, kaksi GBA-peliä voi olla yhtä suuri kuin perintö, jos niitä rakastetaan tarpeeksi), Golden Sun: Dark Dawn ottaa kaiken, mistä pidimme kahdessa ensimmäisessä pelissä ja jalostaa sitä, jos ennustettavasti. hiottu RPG-kokemus, joka, kuten kaksi ensimmäistä, on tasapuolisesti perinne ja innovaatio. Se näyttää upealta, ja djinn-järjestelmä on jopa parempi kuin ennen.

Vielä enemmän kuin kahdessa ensimmäisessä Golden Sun -pelissä Dark Dawnissa painopiste on ympäristöpulmien ratkaisemisessa niin pitkälle, että taistelut jäävät melkein taka-alalle. Minne tahansa menetkin, seurue kohtaa kaikenlaisia ympäristöesteitä, jotka on ratkaistava edistyäkseen. Useimmiten ne sisältävät erilaisia liukuvia pulmia, jotka luovat kuljetettavan polun, kuten hirsien pyörittämistä edestakaisin kävelytien luomiseksi, ponnahduskivien työntämistä muodostelmaan ja niin edelleen.
Käytössäsi on erilaisia psynergialoitsuja (magia = psynergia Golden Sunissa) myös esineiden manipuloimiseen, kuten tulipallon käyttäminen viiniköynnöksen polttamiseen tielläsi tai sadepilviloitsulla (douse) vedenpinnan nostamiseen ja laskemiseen. vesitemppelissä. Palapelit ovat kuitenkin enemmän kuin vain oikean loitsujen valitsemista, ja monet palapelit vaativat enemmän ajattelua kuin roskapostin lähettäminen, kunnes löydät oikean (itse asiassa, jossain vaiheessa saat psynergian nimeltä 'ymmärrys'-psynergia, joka näyttää, mitä loitsuja voidaan käyttää missä tahansa tietyssä esineessä). Useimmat palapelit varhaisessa vaiheessa ovat melko helppoja, mutta edistyessäsi ne kovenevat.

Dungeonit ovat myös hyvin suunniteltuja – ne ovat haastavia, mutta eivät niin sokkeloisia, että kääntyisit ympäri tai tuhlasit liikaa aikaa hämmentyneeseen siitä, missä olet ja mitä sinun pitää tehdä seuraavaksi, ja ylänäytön kartta on äärettömän hyödyllinen. . Satunnaiset vihollisen kohtaamiset eivät myöskään ole läheskään yhtä yleisiä kuin keskimääräisessä roolipelissä, joten voit keskittyä lohkotehtäviisi ilman keskeytyksiä. Jälleen, suuressa osassa Dark Dawnia näyttää siltä, että taistelut ovat toissijaisia tutkimiseen ja pulmien ratkaisemiseen huolimatta taistelujärjestelmän kestävyydestä ja yleisestä mahtavuudesta.
Taistelusta puhuttaessa, suuri ominaisuus, joka erottaa Golden Sunin taistelut muista sen kaltaisista roolipeleistä, on djinni. Djinnit (yksikössä: djinn) ovat pieniä elementaaliolentoja, joita voit kerätä koko pelin ajan (jotkut ovat vaikeampia saada kuin toiset) ja määrittää ne tietyille hahmoille seurueessasi. Se, minkä djinni asetat tietylle hahmolle, määrittää melkein kaiken kyseisestä hahmosta, mukaan lukien heidän tilastonsa, luokkansa ja mitä psynergialoitsuja he voivat käyttää. Maksimaalisen tehon saavuttamiseksi sinun tulee yhdistää djinnit hahmoihin, jotka vastaavat niiden alkuaineaffiniteettia (elementtejä on yhteensä neljä: Maa/Venus, Tuli/Mars, Vesi/Elohopea ja Tuuli/Jupiter), mutta kokeilemalla erilaisia sekoituksia voi usein saada uusia loitsuja. ja tilastotehosteita. Kun juhlissasi on kerrallaan 72 djinniä ja neljä aktiivista hahmoa, joissa kussakin on yhdeksän paikkaa djinnille, mahdollisuudet juhlien mukauttamiseen ovat valtavat.

Djinnit, jotka on asetettu hahmoon, voidaan käyttää taistelussa erikoisliikkeenä, ja heidän kykynsä vaihtelevat suoran vahingon tekemisestä bileesi parantamiseen tai kiillottamiseen/debuffaamiseen. Asioiden kiinnostavuuden lisäämiseksi djinnillä voidaan kutsua myös voimakkaita kutsuja (jotka muuten näyttävät upeilta - animaatiot voi ohittaa, mutta et halua), mutta sen tekemiseksi sinun on de- varusta hahmoistasi djinnit (tätä kutsutaan pelin 'valmiustilaan' asettamiseksi). Kun käytät djinnin kykyjä taistelussa, laite siirtyy automaattisesti valmiustilaan, joten voit joko asettaa djinnit valmiustilaan manuaalisesti ennen taistelua tai käyttää niitä taistelun aikana kutsusi tehostamiseen. Mitä tehokkaampi kutsu, sitä enemmän valmiustilassa djinniä se vaatii.
Luulisi, että kaikkien djinnien pitäminen valmiustilassa olisi turhaa, koska kutsut ovat niin voimakkaita, mutta muista, että kun siirrät djinnisi valmiustilaan, se usein vähentää hahmon käytettävissä olevien loitsujen määrää. joten jos asetat liian monta djinniä valmiustilaan, saatat menettää pääsyn tärkeisiin palautusloitsuihin ja niin edelleen. Päätöksen tekeminen on usein vaikeaa, ja se todella lisää tunnetta siitä, että käytettävissä on strategisia vaihtoehtoja, jotta voit taistella parhaaksi katsomallasi tavalla.

Taistelupelin kaikki osat ovat kohdillaan – djinnin ja psynergian välinen vuorovaikutus, kutsut, aseet ja niin edelleen – mutta yleinen vaikeuden puute tarkoittaa, että kaikki tämä mahdollisuus ja strategioita koskevat vaihtoehdot menevät enimmäkseen hukkaan. Taistelut ovat näyttäviä ja hauskoja, mutta suurimmaksi osaksi liian helppoja. Varsinaiset taistelut eivät ole pelkästään helppoja, vaan psynergiasi latautuu niin nopeasti, että voit käyttää sitä runsaasti parantamisessa ja taisteluissa ilman, että sinun tarvitsee koskaan käyttää yhtäkään palautusesinettä – et koskaan tunne resursseja tai joudu ahtautumaan. Toisinaan Dark Dawn on kaiken kaikkiaan niin helppoa, että se tuntuu liian paljon lasten peliltä, joka antaa sinulle liikaa. Jos olet joku, joka pelaa roolipelejä vain koviin, strategisesti haastaviin taisteluihin, Golden Sun ei todennäköisesti ole sinua varten.
Vaikeuksien puute näyttää kuitenkin melkein järkevältä tarinassa, koska suurin osa tekemisistäsi näyttää selvästi epäeeppiseltä, ja tarinan edistyminen mielekkäällä tavalla vie ikuisuuden. Monet JRPG-tyyliset pelit putoavat tähän ansaan, mutta se on silti hieman pettymys, kun otetaan huomioon eeppisen seikkailun mahdollisuus (Golden Sun liittyy loppujen lopuksi jopa kokonaisen hullun maailman tuhoutumiseen/uudelleensyntymiseen). Vaikka pelin kulku itsessään on vahva, tarina on täynnä täyteaineita ja pysäytystaktiikoita. Tässä (täysin epämääräinen, ilman spoilereita):
Tarina alkaa, kun paras ystäväsi Tyrell rikkoo perheensä lentokoneen (henkilökohtainen lentävä kone – kuten taikasiivellinen suihkureppu), joten sinun täytyy matkustaa hakemaan materiaaleja sen korjaamiseksi. Sitten vuoristosillan sola on romahtanut, joten joudut kiertämään hurjaa tietä (luvut), ja sitten tietysti löydät kyläläisiä, jotka tarvitsevat apuasi korjaamaan taikakoneensa, joka vaatii esineen, joka löytyy vain syvimmistä syvyyksistä. tietyssä vankityrmässä, ja sitten seuraavassa kaupungissa on täsmälleen sama tilanne, joten käyt liikkeet uudelleen läpi, sitten useammat kaupunkilaiset tarvitsevat apuasi jossain muussa… saat kuvan.

Sillä välin jäämme ihmettelemään, mitä tapahtui tarinan alussa esitellyille psynergiapyörteille, jotka voivat mahdollisesti repiä olemassaolon kudoksen irti, kun olemme kiireisiä näennäisesti toisiinsa liittymättömien seikkailujen kanssa. Pohjimmiltaan Dark Dawnilla kestää kauan päästä asiaan, eikä tekemälläsi ole todellista tärkeyden tai painovoiman tunnetta. Mikä on tavallaan järkevää, koska päähenkilöt ovat vain lapsia, mutta toisinaan on vaikea pysyä panostamassa tarinaan, koska on vaikea nähdä, miten mikään liittyy kokonaisuuteen. Vaikka rakastatkin jokaista hahmoa, on vaikea olla kärsimätön heidän usein suistuvan tehtävänsä suhteen.
MUTTA SILTI. Edelleen! On mahdotonta olla rakastamatta Golden Sun: Dark Dawnia, sillä naurettavasta helppoudesta ja stereotyyppisesti mutkikkaasta seikkailusta huolimatta siinä on silti paljon sydäntä (sekä kevyitä että sydäntä lämmittävät lajikkeet), eikä se ota itseään liian vakavasti. Tämä on roolipeli, joka on tehty fantasia-roolipelien ystäville – kaikki siinä tuntuu lohduttavan tutulta tavallaan JRPG:llä, mutta djinn-järjestelmä on silti sarjalle täysin ainutlaatuinen, joten jopa veteraani-roolipelaajien ei kyllästy peliin. . Ellei vaikeustaso ole sinulle uskomattoman tärkeä, voit melkein taatusti nauttia Dark Dawnin lempeästä seikkailusta.
22. marraskuuta 2010
Lisätietoja
| Genre | Roolipelaaminen |
| Kuvaus | Uskotaan unohdettua, DS:lle on tulossa jatko hämmästyttävälle GBA RPG -sarjalle, jonka grafiikat ylläpitävät sen historian korkeat standardit. |
| Franchising-nimi | Kultainen aurinko |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Kultainen aurinko |
| Alusta | 'DS' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Arviointi odottaa' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | 'Arviointi odottaa' |