GreedFall on reunoilta karu, mutta sen seuralaiset tekevät siitä maailman, jota haluan jatkaa

Ahneus

(Kuvan luotto: Hämähäkit)





GreedFall on kuin räjähdys menneisyydestä. Se muistuttaa minua vanhan koulun fantasiaroolipeleistä, koska se on hieman kömpelö eikä niin hienoksi hiottu kuin vaikkapa The Witcher 3: Wild Hunt, mutta siinä on tietynlainen viehätys, jota ei voi sivuuttaa. Erityisesti BioWaren roolipelien suurena fanina huomasin etsiväni GreedFallia täyttämään tyhjiön odottaessani sitä kärsimättömänä. Dragon Age 4 . Vaikka en voi sanoa, että kehittäjä Spidersin seikkailu mittaa aivan – tai täyttää aukon roolipeliä rakastavassa sydämessäni kokonaan – GreedFall purjehti elämääni ylivoimaisen tutun tunteen kanssa.

Tämä tunne on peräisin GreedFallin klassisista roolipelielementeistä, joista monet ovat saaneet minut tuntemaan oloni kotoisaksi. Yksi esimerkki on, kuinka GreedFall asettaa sinut vastuuseen siitä, kuinka haluat hahmosi olevan vuorovaikutuksessa maailman kanssa. Sinulle tarjotaan useita tapoja suorittaa tehtäviä, ja voit muokata hahmosi ulkonäköä, vaatteita ja taitoja ja kykyjä, joissa he menestyvät pelin aikana. Mutta minulle suurin kohokohta tähän mennessä on epäilemättä kumppanisi, jotka sinulla on rinnallasi.

Pelaat jalosyntyisenä De Sardetina, Kauppiasseurakunnan diplomaattina, joka lähtee Teer Fradeena tunnetulle saarelle etsimään parannuskeinoa Malichoriin, tappavaan ruttotautiin, joka vaivaa maanosaa. 1600-luvun aikakaudelta inspiroituneena sairauksien vauhdittava maailma voi olla välillä aika synkkä tausta, mutta seuralaisten ansiosta lämpenin siihen nopeasti. Minulla on noin kymmenen tuntia aikaa De Sardet'na, ja suuren osan siitä ajasta olen keskittänyt suurimman osan huomiostani puoluetovereihini, jotka ovat saaneet maailman tuntemaan olonsa rikkaammaksi ja elävämmäksi kuin loputon meri. vaeltavista NPC:istä, jotka tervehtivät sinua maailman kaupungeissa, jotka koskaan voisivat.



Jaettu maailma

(Kuvan luotto: Hämähäkit)

GreedFallissa maailman väestö on jaettu ryhmittymiin, joilla jokaisella on oma motiivinsa ja maailmankatsomuksensa. Jokainen kumppani kuuluu eri ryhmittymään, ja sellaisena he myös reagoivat valintoihin ja tekoihin eri tavalla. Epäsuoralla tavalla heidän näkemyksensä ja taustatarinansa auttavat sinua ymmärtämään paremmin tarinaa ja laajempaa tarinaa. Mutta ne myös lisäävät tehtäviin syvyyttä. Voit tavata kaikkiaan viisi seuralaista, ja sinulla voi olla kuka tahansa kaksi kerrallaan, kun lähdet tutkimaan. Tähän mennessä olen tavannut neljä viidestä: Kurtin, joka kuuluu Kolikkovartijaryhmään, Vascon merimiesmäiseen Nauts-ryhmään, Sioran Alkuperäisryhmästä ja piispan Petruksen, joka kuuluu Theleme-ryhmään.



Useimmiten, kun puhut jollekin seikkailulinjaan osallistuvan kanssa, kumppanit tarjoavat mielipiteensä tapahtuneesta ja tarjoavat myös neuvojaan. Vaikka tämä antaa sinulle mahdollisuuden ymmärtää paremmin heidän persoonallisuutensa ja näkemyksensä, se auttaa myös arvioimaan, kuinka he saattavat reagoida, kun päätät, minkälaisen tilanteen haluat olevan lopputuloksena. Aivan kuten Dragon Age -sarjan hyväksyntäluokitus, GreedFallissa on mainemittari, joka nousee tai laskee keskustelussa valitsemiesi vastausten mukaan.

Jokaisen kumppanin suhde alkaa 'epäilyttävästä' ja kehittyy lopulta 'mukavaksi' ja 'ystävälliseksi'. Tämä on sikäli kuin olen päässyt suhdeluokituksessa tähän mennessä, mutta voit myös luoda romanttisia suhteita, jos sinulla on suhdetta johonkin kumppaniin. En osaa vielä sanoa paljon siitä, kuinka hyvä tai syvällinen romantiikka puoli on, mutta pelkkä sen tietäminen, että se on mahdollista, on loistava motivaattori parantaa suhteita seuraajiisi.

Henkilökohtaiset palvelukset



(Kuvan luotto: Hämähäkit)

Myös kumppanisi pyytävät sinulta apua koko tarinan ajan, ja sinun tehtäväsi on suorittaa henkilökohtaisia ​​tehtäviä – vähän kuin Mass Effectin uskollisuustehtävät tai Dragon Age -sarjan henkilökohtaiset tehtävät. Ensimmäinen henkilökohtainen tehtävä, jonka tein, näki minun yrittävän auttaa Naut-ryhmän Vascoa löytämään sukulinjansa. Koska Vasco ei muista perheestään, hän kertoo, että hän on 'meren antama', ja alat selvittää ryhmittymän tapoja ja sitä, kuinka hänestä tuli naut. Olen aina huomannut, että tämäntyyppiset tehtävät täydentävät hahmoja ja auttavat sinua kiintymään heihin tunnetasolla, ja tämä pätee GreedFallin kohdalla, joskin vähäisemmässä määrin.

Tehtävät tuovat sinulle usein vaikeita päätöksiä ilman selviä vastauksia, joten kumppanien esittäminen mielipiteissään voi joskus pehmentää vaikeita valintoja, joita sinun on tehtävä. Se saa sinut tuntemaan olosi vähemmän yksinäiseksi käsitellessäsi vastuita, joita hahmosi on kannettava.



Missä sydän on

(Kuvan luotto: Hämähäkit)

Mitä tulee roolipeleihin, olen aina pitänyt kumppaneista vierelläni matkustaessani laajojen, tuntemattomien maiden halki. Taistelun kannalta on tietysti erittäin kätevää, että takanasi on taitavia taistelijoita, mutta laajemmassa mielessä ne lisäävät kokemusta ja lisäävät viehätysvoimaa. Minusta tuntuu, että olen hädin tuskin naarmuuntunut GreedFallin pintaan, mutta seuraajat ovat pitäneet minut haluna palata takaisin saadakseni lisää, koska he tuovat persoonallisuuttasi etsintöihin.

Seuralaiset voivat täyttää tutkimasi kuvitteelliset maailmat huumorilla ja persoonallisuudella. Ilman niitä en voi muuta kuin tuntea, että matka, jolle aloitit Teer Fradeessa, olisi paljon vähemmän ikimuistoinen. GreedFall ei ehkä ole fantasia-roolipelipinon kiiltävä jalokivi, mutta kumppanit auttavat sitä loistamaan juuri sen verran, että se pysyy sijoittuna. Seuraajat ovat pelin sykkivä sydän, ja he saavat minut haluamaan palata GreedFallin maailmaan kerta toisensa jälkeen.

Etsitkö seikkailua? Tutustu luetteloomme parhaat RPG-pelit .