Greedfall on roolipeli, joka näyttää tarkalleen, mitä tapahtuu, kun pääset eroon hakutehtävistä ja annat tarinan loistaa

35 tuntia peliaikaa. Noin 80 tehtävää. 0 hakutehtävää. Se, mitä juuri hahmottelin, on monien pelaajien unelma. Kuitenkin Greedfallissa, Spidersin uusimmassa toimintaroolipelissä, se on todellisuutta.





Ei paineita, mutta satojen ihmisten elämä on käsissäsi, kun sinut on lähetetty ennenkuulumattomalle saarelle etsimään parannuskeinoa maatasi tuhoavaan tautiin. Ainoa asia on, että saari ei ole aivan tyhjä. Eri ryhmittymät kilpailevat sen harvinaisista resursseista, mukaan lukien rikkaat kauppiaat, maagiset alkuperäisasukkaat ja ovela uskonnollinen lahko, jotka kaikki taistelevat, neuvottelevat tai vain käyvät kauppaa loukkauksia vastaan. Juuttunut tämän keskellä olet sinä.

Mutta sinun ei tarvitse suorittaa tehtäviä parantaaksesi mainettasi jokaisen ryhmän kanssa. Jehanne Rousseau, Spidersin toimitusjohtaja, sanoo, että kehittäjä todella tarkoittaa sitä, kun hän sanoo, ettemme halunneet saada hakutehtäviä. Sen sijaan Greedfallin tehtävät perustuvat hahmojen kehitykseen ja tarinaan. Halusimme todella, että jokainen tehtävä tuo mukanaan joitain historiallisia elementtejä, Rousseau sanoo, että se olisi todella monimutkainen muun tarinan kanssa, joten tietysti jotkut ihmiset todennäköisesti pyytävät sinua luomaan heille jonkin esineen tai löytämään jotain heille, mutta [.. .] meillä on erittäin vahva narratiivituki, ja joka kerta se on järkevää. Kukaan ei pyydä sinua tappamaan kolme lintua tai mitään. Se ääni, jonka kuulet? Se on tuhansien ilonkyyneleiden ääni, joka putoaa pelaajien silmistä.



Päästäessään eroon siitä yhdestä roolipelaajista, joka saa pelaajat hautaamaan päänsä käsiinsä, Greedfall keskittyy jo pitämään hahmovetoiset tarinat ytimessä. Rousseaun mukaan suurin osa tarinasta tulee hahmoilta [...] heidän oman tarinansa, omien rooliensa, omien ihanteidensa suhteen, ja näiden hahmojen pohjalta tarina syntyy ja tulee siitä. Tehtävät tulevat luonnostaan, kun sinulla on vahva tausta jokaiselle hahmolle. Hahmot eivät tarkoita vain yksinkertaisia ​​NPC:itä, jotka suorittavat vain yhden tehtävän saadakseen ne näyttämään siltä, ​​että niissä on enemmän syvyyttä kuin pahvileikkaus - sen sijaan Greedfallilla on joukko kumppaneita, joita voit värvätä. Jokaisella seuralaisella on oma tehtävänsä ja oma tarinansa, Rousseau sanoo, mikä antaa meille mahdollisuuden saada intiimimpi, realistisempi tunne. Uusi tulokkaana saarella olet hieman yli päätäsi aloittaaksesi. Onneksi jokaisen ryhmän kumppani voi auttaa sinua pyrkimyksissäsi, jolloin voit kasvattaa mainettasi kunkin ryhmän kanssa, kun taistelette, tutkitte ja mahdollisesti jopa karkaatte yhdessä.

Hyvästi hakutehtävät, hei solmuselostus

Toisin kuin useimpien roolipelien kohdalla, Greedfallin pelaaminen ei tarkoita vain seikkailun tikkuttamista heti sen suoritettuaan, jolloin se jätetään kasaan unohdettaviksi. Greedfall käyttää uutta työkalua nimeltä 'solmukohtainen tarinankerronta', joka muistaa kaikki . Kuvittele peli kuin jättimäinen puu, jossa jokainen valinta - tai solmu - haarautuu erilaisiin skenaarioihin tekemiesi valintojen mukaan. Se mahdollisti seurauksiin perustuvan järjestelmän, Rousseau sanoo. Joka kerta kun teet valinnan, luomme hyvin visuaalisella tavalla tämän valinnan erilaiset seuraukset ja kaikki toisiinsa liittyvät asiat. Voimme visualisoida koko puun kaikilla oksilla. Tätä me kutsumme solmuksi, koska jokainen valinta on piste – ja niitä on paljon oksista.

Kaikki nämä valinnat pysyvät mukanasi koko pelin ajan, joten jos olet sellainen henkilö, joka kerää kaikki sivutehtävät ennen päätehtävän suorittamista, olet todennäköisesti melko kadehdittavassa asemassa. Kaikkea, mitä opit näiden sivutehtävien aikana, voidaan käyttää muiden tehtävissä hieman eri tavalla. Katso, tarinan ja solmukohtaisen kerronnan painottamisen lisäksi Greedfallin tehtäväjärjestelmä perustuu toiseen pilariin: neuvotteluihin.



Neuvottele ulospääsy tästä

Aivan kuten oikeassa elämässä (tai niin minulle sanotaan), väkivalta ei ole ainoa ratkaisu ongelmiisi. Tapaa ryhmä ennen kuin otat riitasi taistelukentälle, ja voit yrittää puhua onnettomuudesta. Muista vain, että tieto on valtaa. Sen lisäksi, että käytät sosiaalisia taitojasi neuvotella saadaksesi ryhmittymiä puolellesi – tavallista karismaa, pelottelua tai diplomatiaa – voit myös muistella sitä, mitä olet oppinut matkoillasi.

Seikkailuista opittava tarina yhdistää kaiken. Kun kysyn häneltä siitä lisää, Rousseau sanoo, että esimerkiksi sivutehtävän aikana voit oppia toisen ryhmän kuvernööristä ja oppia hänen likaiset salaisuutensa. Voit käyttää sitä myöhemmin vaikuttaaksesi hänen päätökseensä sanomalla 'jos et halua minun puhuvan siitä, sinun pitäisi ajatella sitä päätöstä uudelleen'. Keskusteleminen jonkun kanssa on hyvä tapa saada uusia ystäviä pelissä ja tosielämässä (ilmeisesti), mutta hahmot ymmärtävät paljon muutakin kuin vain sanomasi. Dialogin ja pelin aikana tekemäsi valinnat – taisteleminen ihmisten kanssa sen sijaan, että käytät varkautta taistelun välttämiseksi tai käytät historiallisia elementtejä ihmisten vakuuttamiseen – muuttavat heidän suhdettaan sinuun kuin jos taistelisit heitä vastaan, Rousseau sanoo. Valitse siis taistelusi huolellisesti.



Toistaiseksi Greedfall näyttää tekevän kaiken oikein. Tarjoamalla pelaajille juhlan tarinapohjaisia ​​tehtäviä, joiden sydämessä on hahmoja sitten Kun ajatellaan, kuinka kaikki tehtävät vaikuttavat toisiinsa, tämä roolipeli näyttää tarjoavan gourmet-seikkailukokemuksen. Pidä peukkuja - julkaisupäivää ei ole vielä asetettu, mutta Greedfallin myötä roolipelien tulevaisuus on toivottavasti hieman valoisampi.

Haluaisitko hukata itsesi tarinarikkaaseen maailmaan pariksi (sadaksi) tunniksi? Tässä on parhaat RPG-pelit voit pelata heti