211service.com
GTA 5 -fani 3D tulostaa koko kartan hämmästyttävän yksityiskohtaisesti
(Kuvan luotto: Dom Riccobene / Rockstar Games)
Koko GTA 5 -kartta on muutettu upeaksi 3D-tulosteeksi suunnittelijan työn ansiosta Dom Riccobene .
San Andreasin kartta #FanArtFriday#GTA5 #GTAOnline #3dprinting pic.twitter.com/FdUfoquyvF 6. elokuuta 2021
Riccobene jakoi 3D-tulostus- ja kokoonpanoprosessin superleikkauksen Twitterissä muutama päivä sitten kerrottuaan sen edistymisestä. Instagram . Lopullinen kartta koostuu 24 laatasta, jotka edustavat kahta neliökilometriä kappaletta, joiden kaikkien tulostamiseen kului noin kilogramma biohajoavaa PLA-muovia.
Puhuessaan GamesRadarin kanssa Twitterissä, Riccobene selitti, että hän aloitti tämän projektin viime huhtikuussa tai toukokuussa ja että hän aikoi aluksi tulostaa Red Dead Redemption 2 -kartan.
'Joten itse asiassa mallinsin sen ensin', hän selittää. 'Mutta päätin odottaa, koska RDR2:n topografia on ilmiömäinen, kun näet sen kerralla. Se näyttää itse asiassa todellisen maailman korkeustiedoista. Joten halusin ensin selvittää työnkulkuhäiriöt GTA 5:n kanssa, jotta voin tehdä RDR2:lle sen ansaitseman oikeuden.
Päätettyään keskittyä GTA 5:een, Riccobene joutui löytämään tehokkaan tavan kerätä tarvitsemansa topografiset tiedot pelin sisällä. Prosessi, jonka hän loi, tiivistyy olennaisesti pelin liikkumiseen ja pikanäppäimeen kartoitetun tiedonkeruuohjelman suorittamiseen käyttämällä no-clip- tai God-moodi-analogia nopeuttamaan liikkumista ja pääsemään normaalisti rajattomille alueille. Erityisesti GTA 5:lle Riccobene käytti myös modia kaiken veden poistamiseen saadakseen tarkempia syvyysmittauksia.
Kaiken tämän skannauksen tulos oli noin 500 miljoonaa yksittäistä datapistettä. Jotta nämä raakatiedot olisivat käytännöllisempiä, Riccobene käytti niitä GPS-koordinaateina maan päällä luodakseen toimivia leveys-, pituus- ja korkeusparametreja. 'Tämä oli ainoa tapa, jolla pystyin luomaan tarkan esityksen pelimaailmasta', hän selittää.
Viesti, jonka on jakanut Dom Riccobene (@ dom.riccobene)
Valokuva, jonka on lähettänyt
Sieltä se oli ei niin yksinkertainen asia järjestää jalostetut tiedot sellaiseksi, joka voidaan tulostaa 3D-tulostukseen. Kartan muodostavien laattojen tulostaminen kesti 1,5–12 tuntia kunkin korkeudesta ja värimuutosten määrästä riippuen. Yksityiskohdat, kuten rakennukset ja vesi, vaativat erityistä huomiota. Lopullinen tuloste kesti yhteensä noin 125 tuntia, ja siihen johti noin 300 tuntia tutkimusta, tiedonkeruuta ja vanhanaikaista kokeilua ja virheitä.
Riccobenen kiinnostus videopelimaailmojen kartoittamiseen vauhditti osittain meneillään oleva koronaviruspandemia, joka on haitannut hänen normaalia työtään 'betonipäällystejärjestelmien ja valmistusmenetelmien' suunnittelussa, joista osan olet saattanut nähdä rautakaupoissa.
'Minulle tutustuttiin kartoitus- ja paikkatietoohjelmistoihin arkkitehtuurikoulussa', hän kertoo. 'Dataveistostyöni on eräänlainen harrastus, joka lähti IG:ssä johonkin enemmän. Yritän aina löytää mahdottomia asioita, jotta voin hioa taitojani ja oppia. Minun täytyi käyttää *kaikkia* mitä tiedän tätä karttaa varten, joka on aina paras projekti minulle.
Kun GTA 5 -tuloste on valmis, Riccobene siirtyy nyt entistä kunnianhimoisempaan Red Dead Redemption 2 -tulosteeseen, joka sisältää 'jokaisen puun ja lohkareen'. Sen jälkeen hän aikoo tulostaa 3D-tulostuksen The Legend of Zelda: Breath of the Wildin maailmasta, jonka hän on ilmeisestikin jo mallintanut. Hän mainitsi että Skyrim saattaa olla täydellinen valinta sen jälkeen, ja Tiedän erään kaupungin vartijan, joka olisi varmasti samaa mieltä .
Tässä on kaikki, mistä olemme kuulleet GTA 6 , karttahuhuista uskottaviin julkaisupäiviin.