211service.com
'GTA:ssa ei koskaan ollut mitään, mikä olisi tarkoitettu 'kaivaamaan' - Saints Row / Agents of Mayhem -sarjan utelias sisäinen tarina
Lensin supervoimilla alienien ohjelmoiman kaupungin virtuaalisen simulaation yli, kun kumppanini kysyi minulta, mitä pelaan. Se oli Saints Row 4. Luulin, että Saints Row oli juuri sellainen GTA 5 mutta enemmän gangstaa? hän sanoi. Hän oli teknisesti oikeassa – vuonna 2006, kun alkuperäinen julkaistiin, se oli juuri sitä, mutta jotenkin seuraavan vuosikymmenen aikana Saints Row muutti identiteettiään niin perusteellisesti, että se on ikään kuin se olisi käynyt jonkun oman pelin sisäisen plastiikkakirurgin luona. Volition loi neljä Saints Rows -albumia, jotka ovat niin erilaisia, että ne ovat pohjimmiltaan videopelien Radiohead-albumeja. Heidän seuraava pelinsä lupaa olla toinen radikaali uudistus: Agents of Mayhem on spin-off, jonka pääosissa on 1980-luvun tv-sarjaan perustuvia toimintahahmoja näyttäviä hahmoja.
Monet eri ihmiset ovat työskennelleet Saints Row -sarjan parissa, vaikka sen on aina luonut sama kehittäjä. Drew Holmes aloitti sen tekemällä laadunvarmistuksen ensimmäisessä pelissä. Sitten hänet palkattiin kirjoittamaan ambient NPC-dialogia, radioasemia ja tehtävädialogeja toisessa, ja sitten hän kirjoitti yhdessä Steve Jarosin kanssa Saints Row: The Third -elokuvan. Holmes ja Jaros jakoivat myös kirjoitustehtävät toisessa Volitionin sarjassa, scifi Red Faction -peleissä. Jos olet huomannut yhtäläisyyksiä näiden kahden välillä – molemmat jakavat pahan yrityksen nimeltä Ultor, ja Saints Row: The Third -kirjan lopussa on puhe, joka lainataan suoraan Red Factionista – se on luultavasti heistä kiinni. Holmes oli myös pääkirjoittaja Saints Row 4:n versiossa, joka peruttiin, kun kustantaja THQ, kuten Holmes sen sanoo, putosi kalliolta.

Suurin muutos, jonka Holmes näki sarjan parissa työskennellessään, oli sävy. Franchising todella kehittyi – ja sen annettiin kehittyä – paljon hassummaksi kokemukseksi jokaisen iteroinnin myötä, hän sanoo. Mielestäni se oli tapa auttaa määrittämään, mikä peli oli. Meidän ei tarvinnut vain apinoida sitä, mitä joku oli tehnyt aiemmin, vaan voimme luoda jotain, joka tuntui tuoreelta. Kuten Fast & Furious -franchisingin kehitys.
Alkuperäinen Saints Row (2006)
Tästä kaikki alkoi. Saints Row on jatkoa Rockstarin Grand Theft Auto: San Andreasille tavalla, jollaista mikään myöhemmistä GTA-peleistä ei ole. Stilwater on hiekkalaatikkokaupunki, jonka Third Streetin pyhät valtaavat yhden alueen kerrallaan aivan kuten Grove Street Families -perheet Los Santosissa, ja avatarisi – jota kutsutaan vain nimellä Playa, mikä on nero – on muokattavissa kuten CJ. Itse asiassa vielä enemmän. Voit vaihtaa paitsi hiuksia ja vaatteita: etnisyys ja kasvonpiirteet ovat napattavissa.
Saints Row parantaa GTA:ta myös toisella tavalla: sivutehtäviensä kautta. Pelaajan ja Playan välillä ei ole katkaisua, ei sivutehtävää, jossa tapat satunnaisesti tusinaa poliisia ennen kuin palaat tarinatehtäviin, joissa sinua kiristetään hirvittävästä rikoksesta tappaa vain yksi poliisi. Huumeiden salakuljetuksen tai vakuutuspetoksen kaltaisilla toimilla – joissa ryhdyt liikenteeseen rahan takia – ansaitset Respectia, mikä avaa tarinatehtävät. Siirtyminen näiden kahden välillä ei ole koskaan hämmentävää.

Uskon, että aina kun työskentelet avoimen maailman pelin parissa, Rockstarin haamu on siellä
Drew Holmes, Saints Row -sarjan kirjoittaja
En rehellisesti sanottuna ymmärrä kuinka sinä älä kudo sivutehtävät päätarinaan, Holmes sanoo. Se on kaikki osa samaa maailmaa, ja pelaajalla on yksi metatavoite pelissä. Jos se, mitä teet sivulla, ei auta jollain tavalla pelaajaa saavuttamaan tavoitetta, on vaikea perustella, miksi sinun pitäisi tehdä se. Liian usein avoimen maailman peleistä tulee tiskipöydän pelejä ja joudut niin paljon hölynpölyyn syrjään, että siitä tulee häiriötekijä. Jos kaikki mitä voin tehdä avoimessa maailmassa jollain tavalla auttaa minua pääsemään lähemmäksi metatavoitettani, koko kokemus tuntuu yhtenäiseltä.
Vaikka se on hyvin jäsennelty, se ei aina ole hyvin kirjoitettu. Tarina jengistä, joka yrittää lopettaa jengisodan julistamalla sodan kilpailijoilleen, on kuin sellainen 1990-luvun toimintaelokuva, jonka teki joku, joka halusi olla Quentin Tarantino, mutta ei ollut, ja pääsyy sen menestykseen on, että se oli julkaistu yksinomaan Xbox 360:lle aikana, jolloin sillä ei ollut paljon kilpailua tällä alustalla. Volition suunnitteli Saints Row'n alun perin PlayStation-peliksi nimeltä Bling Bling, ja todellisuudessa, jossa se julkaistiin tällä nimellä, se luultavasti upposi kuin kivi.
Jatko-osa: Saints Row 2 (2008)
Onneksi elämme todellisuudessa, jossa Saints Row 2 tehtiin ja annettu monikäyttöjärjestelmäjulkaisu. Vaikka alkuperäinen tuntuu kunnianosoitukselta GTA:lle, jatko-osa on lähempänä parodiaa. Uskon, että aina kun työskentelet avoimen maailman pelin parissa, Rockstarin haamu on siellä, Holmes sanoo. Kehityspuolella ei koskaan ollut mitään, mikä olisi tarkoitettu 'kaivaamaan' GTA:ta. Varmasti haluttiin ottaa se, mitä oli tehty, ja jalostaa sitä. Nyt markkinoinnin puolella asia on toinen. SR2 ja GTA4 julkaistiin melkein samaan aikaan. GTA 4:ssä oli ehdottomasti tietoinen valinta, mutta se ei ollut pelin kehityksen tavoite.

'GTA 4:ssä oli varmasti tietoinen valinta, mutta se ei ollut pelin kehityksen tavoite'
Drew Holmes, Saints Row -sarjan kirjoittaja
GTA-sarja yritti tehdä itsestään karkeaksi HBO-rikosdraamaksi, kun taas Saints Row 2 meni päinvastaiseen suuntaan. Mikään siinä ei ole hienovaraista. Ryhmät, jotka joutuvat ottamaan Stilwaterin takaisin tällä kertaa, koostuvat monsteriautojen harrastajista ja moottoripyöräsamuraista, ja sivutoimiin kuuluu Septic Avenger, jossa alennat kiinteistöjen hintoja ruiskuttamalla jätevettä McMansioneille. Johnny Gat, yksi harvoista alkuperäisestä palaavista hahmoista, muuttuu melko kovasta jätkästä pysäyttämättömäksi jätkäksi, joka nähdään pelin lopussa ottavan vastaan kaupungin koko poliisivoiman huvin vuoksi.
Saints Row 2 alkaa päähenkilön heräämisellä koomasta. Suunnittelet Playan – nyt Bossin – uudelleen vankeemmalla hahmonluottajalla, joka hävettää edelleen useimmat roolipelit. Boss of Saints Row 2 voi nyt olla nainen, ja liukusäätimet mahdollistavat päähenkilön, jonka ikä ja paino ovat reilusti useimpien pelien kapeiden normien ulkopuolella. Matkat plastiikkakirurgin luo mahdollistavat uudelleensuunnittelun kesken pelin tyhjästä, mukaan lukien sukupuolen vaihdon. Eniten kukaan kommentoi tätä juoksua, jossa hahmot kysyvät, onko pomolla ollut hiustenleikkaus.


Parhaat avoimen maailman pelit koskaan
Hahmon räätälöinti oli kaikki kaikessa, Holmes sanoo. Taiteen/design/kerronnan puolelle pannun rakkauden määrä oli huikea. Se antoi ihmisten ilmaista itseään, olipa kyseessä sitten sen pelaaminen suoraan keskeltä tai hirveän kumman tekeminen, koska halusit sen näyttävän naurettavalta elokuvateattereissa. Se oli lahja pelaajille. Sanoimme, että jos et halua ottaa tätä vakavasti, se on sinun valintasi, ja me tuemme sinua.
Vaatteiden räätälöinti Saints Row 2:ssa on myös pois listalta. Kerrosvaihtoehdot mahdollistavat sen, että pitkähihainen aluspaita näkyy lyhythihaisen paidan alta, joka puolestaan näkyy takin alla, kaikki erikseen ostettuna. Sarjan myöhemmät pelit yksinkertaistavat tätä absurdin yksityiskohtaista järjestelmää yhdistämällä vaatteita yhteen niin, että jokaisen kenkäparin mukana tulee esimerkiksi yhteensopivat sukat. Osa Saints Row -faneista on edelleen järkyttynyt, koska myöhemmät pelit eivät anna heidän personoida asujaan niin paljon kuin voisivat Saints Row 2:ssa.

Toinen asia, jota Saints Row 2 -fanit rakastavat, on se, että se roikkuu johonkin alkuperäisen pelin karkeampaan sävyyn. Kun kilpaileva jengi raatelee ja rikkoo nuorta Carlos-nimistä värvättyä siinä määrin, että pomon on saatava hänet pois kurjuudestaan, se häiritsee sitä ympäröivän ylivoimaisen toiminnan – pelin hitautta. -Moottoripyörän katanataistelu – mutta se auttaa määrittämään sarjan teeman. Pomo kohtelee Johnny Gatin kaltaisia pyhiä ja uusia luutnantteja Shaundia ja Pierceä ystävinä ja suojelee heitä kiivaasti. Samaan aikaan muiden jengien jäsenet pettävät toisiaan jokaisessa välikohtauksessa. Se osoittaa, että pyhät voivat olla pahoja ihmisiä, mutta heidän vihollisensa ovat pahempia.
Tämä olisi jatkossakin tärkeää. Sydän todella kehittyi toisesta ja kolmanneksi jengin jäsenten itsensä kanssa, Holmes sanoo. Kyse oli joukosta rakastettavia sosiopaatteja, jotka kokoontuivat yhteen perheeksi. Ja se onnistuu oudosti.
Kolmiosainen quel: Saints Row: The Third (2011)
Se, mikä erottaa Saints Row 2:n GTA:sta, ei ole vain se, kuinka hullu tai kielteinen se on, vaan se, kuinka miellyttäviä sen näyttelijät ovat. Saints Row: The Third perustuu siihen keskittymällä hahmoihinsa entistä enemmän. Aktiviteetteja ja harrastuksia eivät enää esittele satunnaiset NPC:t, vaan Saints itse, mikä antaa enemmän mahdollisuuksia viettää aikaa heidän kanssaan – ikimuistoisimmin laulamalla radioon Piercen kanssa – ja nähdä, kuinka he ovat muuttuneet pelien välillä. Shaundi kasvaa ulos 'humaavan biletyttönsä' vaiheestaan ja muuttuu bisnekseksi, kun taas Pierce omaksuu roolinsa Saintsin laillisten yritysten julkisena kasvona, haukkavaatteissa ja energiajuomissa. Matkan varrella pyhistä on tullut elämää suurempia julkisuuden henkilöitä, väestön rakastamia ultraväkivaltaisia Robin Hoodeja.
Holmes kuitenkin kiistää sanan 'sympäri'. Luulen, että aina kun luot hahmoja, tarkoituksena ei ole, että he olisivat 'miellyttäviä', koska silloin päädyt tyynesti ja tehottomiksi, hän sanoo. On tärkeää luoda hahmoja, joita voit empatiaa kanssa. Ja uskon, että sarjan aikana pystyimme tekemään sen. Sitoutuminen ja evoluutio ovat vain luonnollinen askel, kun rakennat hahmoja, joilla on toiveita ja tarpeita, ja alat kysyä, mitä he tekisivät tässä tilanteessa? Mistä he välittävät?'

'Uskon, että aina kun luot hahmoja, tarkoituksena ei ole, että he olisivat 'syviä', koska silloin päädyt vain tylsään ja tehottomuuteen.
Drew Holmes, Saints Row -sarjan kirjoittaja
Vaikka pyhät ovat julkisesti laillisia, ne ovat edelleen rikollisia, ja pelin ensimmäinen tehtävä on pankkiryöstö. Mutta värikoodatun jengin ja hölmöjen asujen ansiosta Saintsistä on tullut toisenlainen rikollinen – he ovat roistoja 1960-luvun Batman-TV-ohjelmasta. Saints Row: The Third ottaa käyttöön räikeän sarjakuvan sävyn, johon on lisätty muun muassa luchadore- ja kyberpunk-joukkoja, kaikkien tiedossa olevien hahmojen kuolemat, zombit ja STAG-niminen sotilasjärjestö, joka parodioi Marvel's SHIELDiä aina siihen asti, että heidän päämajansa on lentotukialus.
Ja ladattavassa The Trouble With Clones -laajennuksessa Saints Row: The Third antaa Bossille supervoimia. Kun olet juonut säteilytetyn tölkin Saints Flow -energiajuomaa, voit juosta nopeammin kuin autoja, hypätä keskikokoisia rakennuksia ja lyödä ihmisiä super-lyönnillä BLAM- ja POW-räjähdyksillä. Toisessa DLC:ssä, 'Gangstas In Space', taistelet avaruusolentoja – tai ainakin avaruusolioiksi pukeutuneita näyttelijöitä – vastaan, ja viimeinen peruutettu laajennus, 'Enter the Dominatrix' olisi asetettu simulaatioon. Supervoimat ja muukalaiset osoittautuivat perustaksi Saints Row 4:lle, joka rakennettiin uudelleen 'Enter the Dominatrix' -ideoiden pohjalta sen jälkeen, kun varhainen versio peruutettiin.
Neljäs peli: Saints Row 4 (2013)
Saints Row: The Third on peli, joka haluaa olla sarjakuva; Saints Row 4 on peli videopeleistä. Se avautuu nykyaikaisena sotilasampujana, jossa pyhät ovat nyt niin kuuluisia, että hallitus on värvännyt heidät metsästämään terroristeja Lähi-idässä kuin he olisivat Call of Dutyssa. Tarinan aikana se tekee yllättäen Bossista USA:n presidentin ja esittelee sinulle BioWare-tyylisiä moraalivalintoja, jonka jälkeen alienit hyökkäävät ja heittää Space Invaders -version. Myöhemmin se sisältää tekstiseikkailuja, Streets of Ragea, Mass Effect -avaruusromansseja ja joukon voimia suoraan The Incredible Hulk: Ultimate Destruction tai Prototype -sarjasta.

– Suunnitelmana oli, että jengejä johtaisivat menneisyyden kloonatut valloittajat – Tšingis-kaani, Kleopatra ja Hitler. Se olisi ollut... no, jotain'
Drew Holmes, Saints Row -sarjan kirjoittaja
Se olisi voinut olla vieläkin oudompaa. Holmes selittää, että alkuperäisen SR4-puheen suunnitelmana oli, että jengejä johtaisivat menneisyyden kloonatut valloittajat – Tšingis-kaani, Kleopatra ja Hitler. Se olisi ollut... no, jotain.
Saints Row alkoi oodina GTA: San Andreasille, mutta Saints Row 4:ssä siitä tuli oodi kaikille videopeleille. Vietät suurimman osan tarinasta loukussa simuloidussa kaupungissa, jonka maapallon uusi muukalaisherra on työntänyt takaisin katutasolle rangaistuksena. Taistellaksesi vastaan häiritset simulaation vahingoittamalla sitä, mikä on ehkä paras tapa yhdistää mielettömät riehut ja avoimen maailman pelin juoni. Saints Row 4:ssä joka kerta, kun murtaudut kadulle, pääset askeleen lähemmäksi pakenemista ja alienin hyökkäyksen voittamisesta. Ja mikä onkaan videopelimäistä kuin alienin hyökkäykset?
Sillä on kuitenkin laajempia vaikutuksia kuin peleihin. Saints Row 4 on myös rakastunut elokuviin ja televisioon, ja se on kunnianosoitus The Matrixille, Angelille, The West Wingille ja They Live! Keith David vierailee itseään (Boss on kanonisesti suuri Keith Davidin ja Burt Reynoldsin fani). Yllättävämpiä ovat lainaukset kirjallisuudesta, jotka ovat peräisin William Shakespearen, Edgar Allan Poen ja Jane Austenin kaltaisista. Siellä on kokonainen radioasema, jossa avaruusolennon johtaja lukee kohtia suosikeistaan maan kirjallisista teoksista. Saints Row 4 on räjähdys kulttuuritehtaalla.


Agents of Mayhem näyttää, kuinka vaikeaa supersankariampujan on erottua joukosta vuonna 2017
Mutta pelit ovat sen ensisijainen kohde, ja sen mainitsemien pelien joukossa on sen varhaisin julkaisu. Vaikka kaksi edellistä Saints Rows -nimeä tarkisti satunnaisen merkin alkuperäisestä, nuo takaisinkutsut olivat harvinaisia. Ymmärrät, että Volition oli hieman hämmentynyt sarjan epäsuotuisasta alusta, eikä se halunnut vieraannuttaa PC- ja PlayStation-pelaajia, jotka eivät olleet koskaan nähneet sitä. Mutta Saints Row 4 vetää takaisin kaikki, jopa ne unohdetut ensimmäisen pelin NPC:t, ja tallentaa sinut hetkeksi simulaatioon alkuperäisen Saints Row'n tapahtumista, jotta voit arvioida, kuinka pitkälle sarja on edennyt, kadulta tähtiin.
Gat Out of Hell -nimisen erillisen laajennuksen jälkeen, joka sijoittuu kirjaimellisesti helvettiin ja päättyy Saatanan lopullisena pomoina, Volitionin seuraava Saints Row -universumiin sijoittuva peli on... hm, Agents of Mayhem. Se perustuu yhteen Gat Out of Hell -elokuvan päätöksestä – jossa Nathan Fillionin äänestyksessä Nathan Fillionin esittämä Jumala suostuu asettamaan maapallon kumoamaan kaiken hulluuden, jota sille on tapahtunut sarjan aikana. Sen pääosassa on joukko supersankareita, jotka suojelevat futuristinen versio Soulista, Etelä-Koreasta.

Sen vaihtoehtoisessa aikajanassa on pari hahmoa Saintsistä. Pierce esiintyy jälleen MAYHEM-nimisen supersankaritiimin jäsenenä salanimellä Kingpin, ja Johnny Gat (ennakkotilausbonus) on tarpeeksi viileä nimetäkseen vain Johnny Gatiksi. Tällä kertaa ei ole muokattavissa olevaa päähenkilöä, ja pelaajat voivat vaihtaa hahmojen välillä mielensä mukaan, mikä vaikuttaa itsestään selvältä paikalta, kun keskitytään jatkuvasti kasvavaan kokoonpanoon jokaisessa uudessa Saints Row -pelissä. Se on kuitenkin edelleen hyvin pitkälti Saints-peli.
Saints Row 4:ssä Boss oli saattanut päätökseen painifanien kutsuman heel-face-käännöksen, muuttuen gangsterista superpahiksi Maan pelastajaksi, aivan kuten sarja sai päätökseen nousunsa GTA-kaltaisesta scifi-supersankarisarjakuvaksi. . Agents of Mayhem alkaa paikasta, jossa Saints Row päättyi, ja mihin se sieltä johtaa, on kukaan arvattavissa. Varmaa on, että sen selvittäminen on tankkerimääräinen hauska.
Agents of Mayhem julkaistaan maailmanlaajuisesti 15. elokuuta.