211service.com
Hajoamiskatsaus: 'Taistelu on sekä järkyttävän yksinkertaista että hämmentävän hidasta'
(Kuva: V1 Interactive)Meidän tuomiomme
Disintegration on epätyydyttävä sekoitus matalaa strategiaa ja vähän energiaa kuluttavaa ammunta, ja sitä on vaikea suositella kummankaan genren ystäville.
Plussat
- Tykkäät hahmot
- Hyvää äänityötä
Haittoja
- Hidas ammunta
- Matalaa strategisointia
- Tylsät tavoitteet
GamesRadar+ -tuomio
Disintegration on epätyydyttävä sekoitus matalaa strategiaa ja vähän energiaa kuluttavaa ammunta, ja sitä on vaikea suositella kummankaan genren ystäville.
Plussat
- +
Tykkäät hahmot
- +
Hyvää äänityötä
- +
Haittoja
- -
Hidas ammunta
- -
Matalaa strategisointia
- -
Tylsät tavoitteet
- -
Hajoaminen ei tunnu miltään niistä asioista, joista se on tehty. Se yrittää sekoittaa reaaliaikaista strategiaa ja ammuntaa, mutta se ei koskaan tuonut minulle tyydytystä älykkään strategian toteuttamisesta, ja sen aseista puuttuu paino, teho ja palaute, jota kaipaan ampujilta. Se on rakennettu hoverbike-tyyppisten Gravcycle-pyörien ympärille, joilla joukkueen johtajat ajavat taisteluun, mutta ne ohjaavat enemmän kuin hitaasti liikkuvia torneja kuin todellisia polkupyöriä. Se sijoittuu maailmaan, jossa 'luonnollisten' ja 'integroitujen' (lue: robottimuotoisten) ihmisten ryhmät ovat sodassa, mutta sen tarina on ohut ja mutkitteleva, mainitsee jatkuvasti mielenkiintoisia teemoja, mutta ei koskaan tutki niitä. Disintegrationin kampanja on tylsä, ikävä ja turhauttava, eikä edes moninpelin kaaos voi piristää sen tylsää taistelua.
Olet pudonnut Disintegrationiin päähenkilönä Romer Shoalina, entisenä Gravcycle-ammattilaisena ja ohjelman juontajana, joka on integroitu robottivartaloon. Romer liittyy joukkoon integroituja lainsuojattomia heidän pakeneessaan Rayonnen komentamasta kelluvasta tukikohdasta, jota johtaa everstiluutnantti Black Shuck. Rayonne haluaa tuhota tai integroida kaikki jäljellä olevat Naturalit, Romer ja jengi haluaisivat mieluummin estää sen, ja Black Shuck haluaa kaikki päänsä lautaselle - tai pikemminkin aivotölkkinsä.
Nopeat tosiasiat: Hajoaminen 
(Kuvan luotto: V1 Interactive)
Julkaisupäivä: 16. kesäkuuta 2020
Alustat : PS4, Xbox One, PC
Kehittäjä : Yksityinen osasto
Kustantaja : Take-Two Interactive
Sen tarina esitetään lyhyissä kohtauksissa ja lyhyissä, usein yksipuolisissa keskusteluissa, jotka eivät koskaan johda mihinkään, mutta Disintegrationissa on ainakin hauskoja hahmoja. Romer on sympaattinen äijä, muut hänen Outlaw-ystävänsä pelaavat keskenään hyvin, ja heidän luonnollinen johtajansa Wagoner on viisas ja rakastavan pirteä vanha mies. Suurin osa pelistä on oudosti aliarvioitu musiikin lähes täydellisen puutteen ansiosta - en ole vakuuttunut siitä, että se ei ole bugi, ja kyllä, tarkistin ääniasetukset - mutta näyttelijät osoittavat elonmerkkejä. Et vietä heidän kanssaan paljon aikaa – ja vietät aikaasi kävelemällä tyhjillä keskusalueilla tehtävän välissä – mutta heidän persoonallisuutensa selviää vahvan ääninäyttelijän ansiosta. Valitettavasti kaikki hyvä tahto, joka minulla oli hahmoja kohtaan, tukahdutti rutiininomaisesti heidän suorituksensa taistelussa, joka on sekä hullun yksinkertaista että hämmentävän hidasta.
Kirjaimellinen strategiapeli

(Kuvan luotto: Private Division)
Kampanja on jaettu tehtäviin, joissa on lukitut kuormat Gravcyclellesi ja joukkueellesi. Ohjaat missä tahansa nollasta neljään yksikköä kerrallaan, ja Gravcycle-laitteellasi on kaksi asetta tai vempaimia - yleensä ase ja parantava vaihtoehto tai joskus ase ja ladattavat ohjukset. Et voi mukauttaa mitään tästä, muista; voit päivittää vain perustilastoja ja tehdä numeroista suurempia lyömällä päivityssiruja esiasetettuihin vaihtoehtoihin.
Kussakin tehtävässä saamasi kuormitus tuntuu täydelliseltä huijaukselta. Tunsin olevani asianmukaisesti aseistettu joissakin tehtävissä, mutta esimerkkinä viimeinen tehtävä tarjoaa mielestäni heikoimman mahdollisen Gravcycle-sarjan. Olisin toivonut enemmän vapautta räätälöidä arsenaaliani, etenkin koska koko kampanjassa on vain yksi todellinen strategia: Area of Effect (AoE) -hyökkäykset.
Moninpelissä on enemmän kykyjä, mutta tehtävissä on vain neljä, ja ne kaikki ovat jonkinlaisia AoE:itä. Sinulla on pieni AoE, joka tainnuttaa, suuri AoE, joka hidastaa, keskikokoinen AoE, joka tekee suuria vahinkoja, ja toinen suuri AoE, joka tekee keskivahinkoja. Seurauksena oli, että ainoa strategiani oli heittää kaikki jäähdyttelyni ryhmille tai joskus yhdelle isolle jätkälle. Toki voin valita, kuinka jakaa kykyni taistelukentällä, mutta se on ajatukseni laajuus: haluanko laittaa tämän AoE:n tänne vai sinne?

(Kuvan luotto: Private Division)
Sitä en pitäisi strategiana. Se on puhtaasti reaktiivinen, eikä se ota huomioon vihollisen tai maaston eroja. Mutta se on kaikki, mitä voin tehdä käytettävissäni olevilla toiminnallisesti samanlaisilla työkaluilla. Ei ole mielekkäitä puolustavia tai ennakoivia kykyjä, ei buffeja tai debuffeja, ei väijytysvaihtoehtoja, ei ansoja, ei poikkeuksia - vain AoE-hyökkäykset, jotka aiheuttavat vahinkoa, tai valmiit hyökkäyksiin, jotka aiheuttavat vahinkoa.
Et myöskään voi komentaa yksikköjäsi yksitellen; he voivat toimia vain ryhmänä, mikä tarkoittaa, että heikko-ampujasi ja hyväkuntoinen tankisi hyökkäävät vihollisia vastaan täsmälleen samalla rohkeudella. Voit käskeä ryhmääsi siirtymään tietylle alueelle, hyökätä vihollista vastaan, kunnes se kuolee, odottaa tietyssä paikassa, seurata sinua ja toimia parhaaksi katsomallaan tavalla tai olla vuorovaikutuksessa tietyn kohteen kanssa (yleensä portin avaamiseksi tai buzzkillin poistamiseksi käytöstä aseiden häirintälaite). Mutta tässä on kaksi varoitusta. Komentosäde on melko lyhyt, joten voit lähettää ryhmäsi vain niin pitkälle eteenpäin. Ja jos käsket heitä odottamaan jossain, mutta siirryt sitten liian kauas - mikä ei todellakaan ole kovin kaukana - he seuraavat sinua automaattisesti.
Joukkueesi kyvyt ovat yhtä epäluotettavia kuin jännittäviäkin
Koska ryhmäsi käyttäytyminen on kaikkialla, kun käsket heitä ottamaan osaa alueilla tai vihollisissa, komentosi ja kyvyn välissä on usein pieni mutta kriittinen viive. Tämä on enemmän kuin tarpeeksi aikaa, jotta AoE-kokoonpanosi muuttuu hukkaan iskuksi yksittäistä vihollista vastaan, joka on nyt eronnut ryhmästä. Toisin sanoen, joukkueesi kyvyt ovat yhtä epäluotettavia kuin jännittäviäkin, joten suoraan sanottuna en välittänyt paljoakaan, kun yksikköni kävelivät joutilaina ilmeisiin matkamiinoihin jo monennentoista kerran. Voit elvyttää heidät äärettömästi, ja se kestää vain noin 10 sekuntia, joten suoraan sanottuna heidän kuolemansa ei ole suuri huolenaihe. Jos mikään, ruumiissa juokseminen on optimaalinen lähestymistapa.
Nyt tämä viimeinen vaiva on pieni valitus verrattuna kaikkeen, mutta se on toistuva, joka sai minut hulluksi. Jos haluat joukkueesi avaavan kontteja, jotka ovat täynnä arvokkaita päivitysmateriaaleja, sinun on seurattava niiden hitaasti kiertävän ympäriinsä ja laatikoiden avautuvan minuutteja kerrallaan. Lopulta luovuin näiden asioiden keräämisestä kokonaan, koska se on vain niin tylsää. Miksi en voi ampua laatikkoa ja ottaa saaliista? Miksi tarvitsen erikoisrobotin lajittelemaan romukasaa, kun se on aivan edessäni ja ryhmäni on mailin päässä tuhlaamassa arvokasta ohjusjäähdytystä yhdelle roskajoukolle, jonka terveys on 4 % ja jonka kohdistan vahingossa, koska se sekoittuu muiden samojen vihollisten kanssa ja tylsissä ympäristöissä? Miksi?
Tämä… onko Gravcycling?

(Kuvan luotto: Private Division)
Tämä on asioiden strategisen puolen laajuus, ja kun et ole kietoutunut siihen, ammut vihollisia Gravcycle-si huipulta. Disintegration muistuttaa minua Sanctumista ja Starhawkista, koska se tekee sinusta aktiivisen osallistujan normaalisti passiiviseen strategiapeliin. Ei riitä, että komentat ryhmääsi; sinun on myös ammuttava vihollisia itse - poimimalla arvokkaita kohteita, lyömällä vihollisia takaapäin tainnuttaksesi heidät tai viimeistelemällä huonokuntoisia nilkkapuruja. Taistelukentän ympärillä kilpaileminen ilmatyynypyörällä kaksoispistoolien palaessa saattaa kuulostaa hauskalta, mutta käytännössä Disintegration tuntuu kaikkien PS3:n aikaisten toimintapelien tylsisiltä torniosilta. Vain kiinteän tornin sijaan olet nyt siirrettävässä tornissa, mutta seisontajarru päällä.
Gravcycle on surkean, selittämättömän hidas. Sen nopeutta ei voi parantaa, ja vähäinen tehostustoiminto ei juurikaan helpota tätä. Ymmärrän, että vihollisen ammusten kiertämiseen saattaa liittyä tasapainoongelmia, mutta tämä on ilmatyynypyörä, josta puhumme. Kun käännän sytytysvirran ilmatyynypyörässä, painan kaasupolkimen lattialle ja välitön reaktioni on: 'Voisin nousta ulos ja juosta tätä nopeammin', jokin on mennyt pieleen.
Kiinnitettyjen aseiden käyttö on yhtä epätyydyttävää. Yhtä ampujakiväärin lisäksi aseesi ovat joko täysautomaattisia luotiletkuja tai ampuvat jonkinlaista räjähtävää hyötykuormaa. Mikään niistä ei ole kovin hauska käyttää, suurelta osin siksi, että käytät niitä vain kaukaa. On itsemurhaa päästä lähelle mitä tahansa Disintegrationissa, kuten ryhmäsi osoittaa toistuvasti, joten vietät kaiken aikasi vihollisten yllättäessä kaukaa. Tiedän, miltä robottien ampuminen tuntuu, eikä se ole tätä. Tämä tuntuu siltä kuin tölkkien kaataminen ritsalla 20 metrin päästä. Samoin pelin ainoa todellinen pomotaistelu on vain sinä ja toinen Gravcycle-kuljettaja, jotka suihkuttavat luoteja toisiaan kohti samalla kun heiluttelet hitaasti edestakaisin. Se ei tunnu ilmataistelulta; se tuntuu rail-ampujalta lisäaskelineen.
Parempi useammalla pelaajalla, mutta ei paljon

(Kuvan luotto: Private Division)
10 tunnin kampanjan jälkeen pystyin pelaamaan Disintegrationin moninpeliä useita tunteja suunniteltujen julkaisua edeltävien istuntojen kautta. Minusta se oli hauskempaa kuin kampanja, mutta vain siksi, että se vaihtaa loputtoman väsymyksen tulkitsemattomaan kaaokseen.
Tilaa on kolme, kaikki 5v5 ja kaikki riffit vakiintuneissa tiloissa: Retrieval (Capture the Flag), Collector (Kill Confirmed) ja Zone Control (King of the Hill). Jonotin vaihteleviin matchmaking-peleihin, mutta suurin osa peleistäni oli Retrieval, jossa on pieni käänne siinä, että joukkueyksiköidesi täytyy kantaa lippua, kun saatte ne maaliin. Lippukantaja saa suuren puolustustehosteen, jotta vihollinen Gravcycles ei tuhoaisi niitä välittömästi, ja haluat pitää yksikkösi hengissä joka tapauksessa, jotta sinulla on pääsy heidän kykyihinsä joukkuetaisteluissa.
Vaikka moninpelissä on muutamia aseita ja joukkuekykyjä, uudet lataukset eivät lisää taisteluun paljon. Ne on myös sidottu lukittuihin esiasetuksiin, joista jokainen edustaa tiettyä Gravcycle-jengiä, mutta ainakin sinulla on mahdollisuus valita, mitä käyttää. Voit vaihtaa kuormaa kuollessasi, mutta asettuin nopeasti jengiin ampujakiväärin ja parantavan laukauksen kanssa enkä katsonut taaksepäin. Voi, ja voit vaihtaa kypärääsi, säätää Gravcyclen väriä ja kiinnittää sumeita noppaa tai muuta typerää kosmetiikkaa, mutta siinä on kaikki, mitä näin mukauttamisessa.

(Kuvan luotto: Private Division)
Useat kampanjaan liittyvät ongelmat - nimittäin hidas liike ja epäluotettavat kyvyt - siirtyvät moninpeliin, mutta päävalitukseni on vaikeampi esittää. Periaatteessa tunnen itseni tyhmäksi riippumatta siitä, mitä teen otteluissa. Kartat ovat oudon pieniä ja klaustrofobisia, joten törmään jatkuvasti seiniin ja muihin Gravcycleihin. Ja aina kun kokoonnumme joukkuetaisteluun tai viimeiseen ponnistukseen objektiivia, me vain leijumme ympäriinsä näyttäen uupuneelta, kuten vähäpainoisessa liikenneruuhkassa. Olin taulukon kärjessä useimmissa otteluissani, joten tein jotain oikein, mutta en rehellisesti sanottuna osannut kertoa mitä - kenties roskapostin lähettäminen jäähtymiseen hieman vaikeammin kuin muut. Kaikki on vain hieman hektistä sotkua, vaikka pidänkin siitä enemmän kuin kampanjasta.
Minulla ei ole aavistustakaan, kenelle suosittelisin Disintegrationia. Se tuntuu liian matalalta strategiafaneille ja liian hauraalta ampujafaneille. Jos on joukko ihmisiä, jotka todella pitivät torniosasta Binary Domainissa ja ajattelivat, että sitä parannettaisiin lisäämällä lemmikkirobotteja ja vielä 10 tuntia, ehkä he voisivat saada jonkin verran hauskaa Disintegrationista. Valitettavasti en voinut.
Tarkistettu PC:llä.
Tuomio kaksi2/5
HajoaminenDisintegration on epätyydyttävä sekoitus matalaa strategiaa ja vähän energiaa kuluttavaa ammunta, ja sitä on vaikea suositella kummankaan genren ystäville.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | PS4, Xbox One, PC |