211service.com
Halo Infinite -arvostelu: 'Halo sellaisena kuin et ole koskaan nähnyt sitä ennen'
(Kuva: Xbox Game Studios)Meidän tuomiomme
Halo Infinite juhlii 20-vuotista perintöä tyylikkäästi ja hahmottelee älykkäästi tulevaisuuden laajenemisen perusteet – ja se on parasta, mitä Halo on ollut pitkään aikaan
Plussat
- Taistelu tuntuu fantastiselta
- Avoin maailma toimii Halolle
- Grapple Shot on ilmestys
Haittoja
- Tarina voi olla sekava
- Ei yhteistyötä käynnistettäessä
- Suurin osa laitteista on tarpeettomia
GamesRadar+ -tuomio
Halo Infinite juhlii 20-vuotista perintöä tyylikkäästi ja hahmottelee älykkäästi tulevaisuuden laajenemisen perusteet – ja se on parasta, mitä Halo on ollut pitkään aikaan
Plussat
- +
Taistelu tuntuu fantastiselta
- +
Avoin maailma toimii Halolle
- +
Grapple Shot on ilmestys
Haittoja
- -
Tarina voi olla sekava
- -
Ei yhteistyötä käynnistettäessä
- -
Suurin osa laitteista on tarpeettomia
Halo Infinite tuntuu kotiinpaluulta. 343 Industries joutui kohtaamaan sen, minkä olisi pitänyt olla mahdoton haaste: juhlia 20-vuotista perintöä samalla kun hahmotteltiin tulevaisuuden seikkailujen perusta. Ja niinpä on toinen rengastettu maailma tutkittavana ja uusi älykäs tekoälykumppani, joka loistaa hieman valoa sen pimeimpiin kulmiin; ihmiskunnan uusi sukupuuttotapahtuma, joka on kierrettävä tiukasti, ja jälleen yksi taistelu Master Chiefista, joka uhkaa jonakin päivänä päättyä. Halo Infinite on Halo sellaisena kuin sen muistat; Halo Infinite on Halo, jollaista et ole koskaan ennen nähnyt.
Vaikka 343 on saattanut olla tämän sarjan ruorissa jo vuosikymmenen ajan, ei koskaan tuntunut siltä, että studio olisi todella ymmärtänyt, mitä sillä oli käsissään. Halo 4 oli temaattisesti liian tuttu, Halo 5: Guardians liian mekaanisesti laaja, ja The Master Chief Collectionin syövyttävän julkaisun jättämät arvet eivät koskaan parantuneet monille yhteisössä. Halo Infinitessa vastaus tällaiseen jatkuvaan kritiikkikampanjaan on tahallista uhmaa.
Halo Infinite on henkisesti paluu tuttuihin perusasioihin, jotka olivat Combat Evolvedin perustana, ja se palauttaa löytämisen tunteen, joka, vaikka se oli kerran Halon ytimessä, on vähitellen kuihtunut ajan myötä. Se on myös todella laaja kokemus, sillä se työntää Spartan-117:n ulos pienistä hiekkalaatikoista, joissa hän on ollut niin mukava pelata kaikki nämä vuodet kannustaakseen tutkimaan koko leikkikenttää. Ja kaiken yhdistäminen on ilmainen moninpelikomponentti, joka vetää pelaajat kolmelta alustalta yhdelle jaetulle, kilpailuareenalle. Se on kieltämättä rohkea paketti.
Sotaa käymässä

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
NOPEA FAKTA: Halo Infinite

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Julkaisupäivä : 8. joulukuuta 2021
Alustat : Xbox Series X, Xbox One, PC
Kehittäjä : 343 Industries
Kustantaja : Xbox Game Studios
Halo Infinite alkaa sodalla karkotettuja vastaan, jotka ovat jo hävinneet, ja Covenant-pakolaisten löysä liittouma on jo juurtunut Zeta Haloon – viettäen kuusi kuukautta tasaisesti irrottaen YK:n turvallisuusneuvoston viimeisiä jäänteitä, kun se pyrkii kokoamaan murtunutta asennusta 07 takaisin yhteen. uudelleen. Mestaripäällikön tehtävänä on päästä planeetan puolelle ja taistella takaisin karkotettua etulinjaa vastaan. Hän taistelee sentin maasta jahtaaessaan menneisyytensä haamuja.
Infinite sijoittuu 18 kuukautta Halo 5: Guardiansin tuhoisan lopputuloksen jälkeen, ja lukuun ottamatta kourallista kerättävää äänilokia, jotka kertovat elämästä UNSC Infinityssä, se ei ole niin kiinnostunut tutkimaan, mitä välivaiheessa tapahtui. 343 on tehnyt yhteisiä ponnisteluja riisuakseen Halon olennaiseen, jotta se olisi helpommin hallittavissa pelaajille, jotka tulevat ilman kahden vuosikymmenen muistiin sitoutuneita tutkimuksia: siellä on supersotilas hallittavana, vihamielinen muukalainen maailma kesytettävänä ja sininen- sävyinen hologrammi ystävystyä.
Se on tässä kuristuspidossa, jossa Halo Infinite kamppailee oman perintönsä painon alla. Halon uudet pelaajat eivät ole kunnolla varusteltuja arvostamaan suurta osaa Infiniten kattavan tarinan ytimessä olevasta draamasta, kun taas sarjan veteraanit valittavat todennäköisesti niin monien sivuhahmojen puuttumista – joista monista on tullut niin luontaisia infiniten tunteeseen. Halo universumi. Mutta niille, jotka ovat olleet Chiefin kanssa alusta asti, tarina ratkaisee tyydyttävästi kaaren, joka on kasvanut tasaisesti Halo 2:sta lähtien – vaikka tie loppuun asti voi olla toisinaan hieman kuoppainen. Ja kyllä, saatat hyvinkin itkeä, kun krediitit rullaavat.
Tapa, jolla 343 kertoo tämän tarinan, on katkos sopimuksesta. Halo Infinite välttelee räjähdysmäistä elokuvamaista rakennetta, jota sarja on velvollisuudentuntoisesti noudattanut alusta alkaen, mutta se ei välttämättä ole huono asia. Ydintehtävät etenevät kauniisti valaistuissa käytävissä ja täydellisesti lavastetuissa hiekkalaatikoissa aivan yhtä hyvin kuin aina, mutta Chiefillä on nyt mahdollisuus tutkia ympäröivää maailmaa pitkien pomotaistelujen ja väsyttävien monologien välissä.

(Kuvan luotto: 343 Industries)
Combat Evolved -tehtävien, kuten 'Arriving on Halo' ja 'The Silent Cartographer', vaikutus on selkeä, ja ne kertovat Halo Infiniten maailman tunnelmasta ja visuaalisesta estetiikasta sekä nopeudesta, jolla pystyt liikkumaan sen läpi. Kuten sarjan aloittaneessa pelissä, suurin osa toiminnasta tapahtuu todella upean taivaslaatikon alla, jota hallitsee kunnioitusta herättävä avaruusalusta, joka taipuu stratosfääriin. Vaikka Halo Infinitesta puuttuu kiillotus ja visuaaliset yksityiskohdat, joita voit odottaa lippulaiva Xbox Series X -kokemukselta, Installation 07 voi olla kiistatta kaunis paikka viettää aikaasi.
Zeta Halo ei ole 'avoin maailma' siinä, miten me perinteisesti ajattelemme heitä tällä aikakaudella; se ei ole yhtä suuri tai äänekäs kuin Borderlandsissa, Falloutissa tai Far Cryssä esitetyt tilat. Sen sijaan se on tilava ja kevennetty, ja se on suunniteltu rohkaisemaan asteittaista etenemistä ja tutkimista. Pääsy kartan uusiin osiin myönnetään hitaasti ajan myötä, ja se on aidattu tarinan etenemisen mukaan, joten et koskaan jää tuntemaan olosi ylivoimaiseksi maailmantilasta tai reittipisteiden sotkusta.
Jos sinä Todella Haluat perinteisen Halo-kokemuksen, löydät sen Infinitesta. Maailma itsessään on suurelta osin valinnainen, joten voit levottomasti tynnyriä alas kultaista polkua, jos haluat – varata jokaisen lineaarisen tehtävän lyhyellä ajomatkalla Warthogissa ja satunnaiseen taisteluun terävästi kirjoitettuja ja yllättävän kovia Elite-pakkauksia vastaan. Gruntit ja sakaalit. Jos Bungiella olisi ollut tekniikkaa ja resursseja rakentaa avoin maailma jo vuonna 2001, sinun täytyy kuvitella, että se olisi näyttänyt tältä.
Zeta Halon tutkiminen
Tietenkin kriittiseen polkuun keskittyminen menettäisi pointin kokonaan. Haluat viettää aikaa Zeta Halon tutkimiseen, koska se on tutkimisen arvoinen maailma. Ei siksi, että se tulvii sinut kiinnostaviin kohteisiin, vaan koska se on luonnostaan utelias maisema. On hauskaa katsella ympärilleen, käyttää uutta Grapple Shotia ympäristön nopeaan mittakaavaan tai hypätä suosikkiajoneuvosi ratin taakse ja lähteä etsimään piilotettuja pääkalloja vuorenhuipuilta ja muita salaisuuksia hämärissä ryöstöluolissa. Et koskaan tiedä, mitä saatat löytää tai mitä tilaisuuksia pakottaa karkotettuja voi syntyä, kun olet erämaassa.
Maailman rakenne ja vauhti heijastavat älykkäästi Chiefin taistelua. Samalla kun hän työskentelee kelloa vasten poistaakseen asennuksen käytöstä, hän yrittää myös saada jalansijaa karkotettuja vastaan ja kokoamaan sen vähän, mitä YK:n turvallisuusneuvostosta on jäljellä hänen ympärillään. Tämän seurauksena jokainen kartan osio sisältää kourallisen ylitettyjä Forward Operating Base -tukikohtia, jotka on palautettava, ja karkotettuja tukikohtia, jotka on otettava offline-tilaan.
FOB:t toimivat tehokkaasti tutkimuksen ankkuripisteinä. Ota tukikohta takaisin, niin se paljastaa valinnaisia tavoitteita ja keräilyesineitä välittömässä läheisyydessäsi – Merijalkaväen voidaan pelastaa (ja myöhemmin värvätä taisteluoperaatioihin); Karkotetut palkkiokohteet luopuvat hauskoista asevarianteista, kun ne on voitettu; Spartan-ytimiä voidaan kerätä ja käyttää varusteidesi (kuten Shields tai Grapple Shot) päivittämiseen, kun taas Weapon Lockers avaa ainutlaatuista kosmetiikkaa käytettäväksi moninpelissä. Kaikki on äärimmäisen hallittavissa, ja alueelle siirtyminen, FOB:n kaappaaminen, tilan tyhjentäminen reittipisteistä ja sitten seuraavaan siirtyminen oli nautinnollista koko 18 tunnin peliaikani.
FOB-laitteita voidaan käyttää myös lukitsemattomien aseiden ja ajoneuvojen hankkimiseen ja ammusten täydentämiseen. Täällä Halon dynaamiset muutokset vaihtuvat, kun alat varustaa itseäsi työntääksesi Infiniten haastavampia vihollisen linnoitteita vastaan – jotka ovat täynnä pirullisen teräviä karkotettuja voimia. Historiallisesti Halo-pelit ovat yleensä tuntuneet avoimilta ja reaktiivisilta, mutta se, mitä voit saavuttaa missä tahansa sen hiekkalaatikkoareenoissa, määräsi viime kädessä mitkä tahansa aseet tai ajoneuvot 343 (ja Bungie) ovat käytettävissäsi. Mutta Halo Infinitessa jokainen taistelutapaus on tulkittava.

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Valinnanvarasi Halo Infinitessa on tässä suhteessa huikea. Voit pysäköidä karkotetun laitoksen ulkopuolelle ja poimia sakaaleja kantamalla S7-kiikarikiväärillä laskeutuaksesi kehittämääsi kaaokseen, kun ammukset loppuvat. Ehkä voisit Grapple Shotilla puolustuskehän yli ja alkaa sataa M41 SPNKR -raketteja pahaa-aavistamattomia Brutesia vastaan. Ehkä kutsut pahkashogin FOB:iin, pakatat siihen voima-aseita käyttäviä merijalkaväen ja ajat suoraan tukikohdan etuporteille torven soidessa. Olipa lähestymistapasi mikä tahansa, vihollisen tekoäly vastaa aina samalla tavalla. Se on haastavaa, se on kineettistä ja se on aina innostavaa.
Vaikuttavaa on tuo Infinite aina tuntuu klassiselta Halolta taistelun alkaessa. Liikkuminen on tiukkaa ja järjestelmällistä, kiihkeä tulitusta, kranaatteja ja lähitaisteluja – reunanäkösi on täynnä kuhisevia vihollisia useilla eri etäisyyksillä ja pystysuunnissa. Taistelu voi olla avoimempaa kuin koskaan ennen, mutta silti se säilyttää muotoillun tunnelmansa – ikään kuin jokainen kohtaaminen olisi räätälöity juuri sinulle, kun totuus on, että kahdella pelaajalla voi olla täysin erilainen kokemus. Yhteistyön puuttuminen laukaisuhetkellä on sitäkin tuskallisempaa, kun Halo Infiniten taistelun mittakaava tulee selväksi.
Onneksi 343 vetäytyi monista Halo 5: Guardiansissa esitellyistä erimielisistä elementeistä. Vaikka Master Chief pystyy edelleen sprinttimään, pukemaan ja kohdistamaan alas tähtäyksiä jokaisella tuliaseella, spartalaiset kyvyt on poistettu. Et voi enää lyödä vihollisia olkapäähän, päästää valloilleen maaperän hyökkäyksiä tai käyttää stabilaattoreita leijuaksesi ilmassa. Painopiste on takaisin nopeaan liikkumiseen ja vauhdin rakentamiseen, tulen sisään ja ulos, kun latautuvan energiakilven ääni hallitsee äänimaisemaa. Liike on maadoitettua ja tunnollista, vaikka käytät Grapple Shotia kelataksesi itsesi hyökkääjiä kohti tai pois vaarasta.
Laitteista puheen ollen, vaikka se on tervetullut paluu pelaamaan Halo 3:sta, suurin osa siitä on järjetöntä. D-Padilla ei ole vain vaivalloista vaihtaa avausten välillä, varsinkin kiihkeiden taistelukohtausten keskellä, vaan vain Grapple Shotilla on todellista hyötyä. Pudotusseinä on heikko kaiku Bubble Shieldistä, Thrusterit ovat hyödyllisiä vain harvoissa tapauksissa, joissa metsästäjien pari ilmaantuu, kun taas uhkatunnistin on harvoin sen varustamisen vaivan arvoinen. Ja tämä jopa sen jälkeen, kun olet päivittänyt erän kerätyillä Spartan-ytimillä. Totuus on sanottava, että Grapple Shot on niin paljastava lisäys – laajentaa pelialuetta niin menestyksekkäästi taistelussa ja sen ulkopuolella – että harvoin on mitään järkeä siirtyä pois siitä.
Viimeistele taistelu

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Halo Infinite on kiistatta hyvää aikaa. Liikkuminen on painavaa ja tunnollista, ja se säilyttää maadoitetun tunteen, joka on luontainen kaikille hyville Halo-peleille, tinkimättä ketteryydestäsi tai liikkuvuudestasi. Taistelu on nopeaa ja reaktiivista, ja vihollisen tekoäly työntää sinua jatkuvasti hyödyntämään kaikkea ympärilläsi selviytymiseen – varusteita, aseita ja jopa itse ympäristöä. Päätös muuttaa Halon pitkät perinteet laajaksi, avoimeksi hiekkalaatikoksi vain laajentaa pelivalikoimaa sen eduksi.
Mahdotonta todennäköisyyttä vastaan Halo Infinite on sekä tuttu juhla kahden vuosikymmenen seikkailuille Master Chiefin kanssa että laaja perusta tulevalle kehitykselle. 343 on siunannut Combat Evolvedin hengen ja modernisoinut sen toimittaen parhaan Halo-kampanjan pitkään aikaan. Olitpa sarjan veteraani, joka tulee lopettamaan toisen taistelun, tai uusi pelaaja, joka laskeutuu Zeta Haloon aloittamaan yhden, tämä on seikkailu, johon sinun kannattaa hypätä heti.
Halo Infinite tarkistettiin Xbox Series X:llä julkaisijan toimittaman koodin avulla.
Tuomio 4.54,5/5
Halo Infinite -arvostelu: 'Halo sellaisena kuin et ole koskaan nähnyt sitä ennen'Halo Infinite juhlii 20-vuotista perintöä tyylikkäästi ja hahmottelee älykkäästi tulevaisuuden laajenemisen perusteet – ja se on parasta, mitä Halo on ollut pitkään aikaan
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | Xbox Series X, Xbox One, PC |