211service.com
Halo Infinite beta: 12 pientä yksityiskohtaa, jotka olet ehkä unohtanut
(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Halo Infiniten tekninen esikatselu antoi meille ensimmäisen tilaisuutemme päästä käsiksi Microsoftin lippulaiva-ampujaan. Vaikka kampanjaa peittää edelleen mysteeri, esikatselu antaa meille mahdollisuuden istua alas moninpelin, kolmen kartan ja laajan valikoiman aseita ja varusteita kanssa koko viikonlopun ajan. Kuten esikatselussani sanoin, Halo Infinite tekee mielestäni helvetin hyvän vaikutelman. Laajennetun pelitestin aikana huomasin myös pari pientä yksityiskohtaa, jotka olet saattanut unohtaa – mikä on helppo tehdä kaikessa jännityksessä.
Alta löydät Halo Infinite -moninpelin yksityiskohdat, jotka ovat ehkä jääneet huomaamatta. Tulevina kuukausina on suunniteltu lisää Halo Infinite -moninpelin beetaversioita, kun sen vuoden 2021 julkaisu Xbox-ekosysteemin ilmaisena pelinä lähestyy, joten piilossa on varmasti lisää salaisuuksia. GamesRadar pitää heidän silmänsä auki, mutta sillä välin havaitsimme Halo Infiniten teknisessä esikatselussa tämän.
1. Voit pudottaa aseita

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
20 vuoden aktiivisen palveluksen jälkeen spartalaiset ovat vihdoin oppineet jakamaan. Ensimmäistä kertaa Halo-pelissä voit nyt pudottaa varustetut aseet maahan. Aiemmin vaihdoit toisen kahdesta varustetusta ensisijaisesta asestasi aina, kun otit voima-aseen, mutta nyt sinulla on mahdollisuus luovuttaa ne joukkuetovereillesi. Halo Infiniten teknisessä esikatselussa tästä ei ollut paljon hyötyä, mutta on helppo nähdä, kuinka kommunikatiiviset ryhmät voisivat käyttää sitä kilpailupeleissä. Se tarkoittaa, että pelaaja voi tarttua voima-aseeseen, kuten S7 Sniper tai Gravity Hammer, jos hän sattuu juoksemaan syntyessään, ja toimittaa sen joukkuetoverilleen, jonka tietää olevansa asiantunteva. Tämä on vain yksi esimerkki, mutta olen varma, että Halo-yhteisö keksii paljon luovia tapoja käyttää tätä ominaisuutta tulevaisuudessa.
2. Aseilla on vaihtoehtoiset laukaisutavat

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Klassisissa Halo-peleissä muutamat valitut aseet varustettiin vaihtoehtoisilla laukaisutavoilla niiden hyödyllisyyden parantamiseksi; kun suurin osa aseista on suunniteltu ammuttavaksi lonkasta, voit suunnata alas tähtäimellä varustetun aseen tähtäimeen, esimerkiksi auttamaan kantamaalaukauksia. Halo Infinitessa, koska jokaisessa aseessa on nyt ADS, tämä on vähemmän vaikuttava, joten 343 Industries on tuonut uuden aallon vaihtoehtoisia tulitapoja voima-aseisiin. S7 Sniperillä on esimerkiksi pidempi zoomi, mutta ohjelman todelliset tähdet ovat aseilla, kuten Heatwave. Jos saat käsiisi tämän aseen ennen kuin se on napattu, voit vaihtaa pysty- ja vaakasuoran aselevityksen välillä – täydellinen soolopelaajien tai ryhmien torjuntaan. Uusissa Halo Infinite -aseissa, kuten myös Ravagerissa ja Shock Riflessä, on odotettavissa lisää vaihtoehtoisia laukaisutiloja.
3. On ping-järjestelmä

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Istuttuani Halo Infiniten teknisen esikatselun parissa reilusti yli 10 tuntia tänä viikonloppuna, olen melkein hämmentynyt myöntää, että huomasin täällä ping-järjestelmän vasta täysin vahingossa. Yritin vaihtaa kranaatteja tulitaistelun keskellä ja satuin merkitsemään hyökkääjääni, varoittaen läheistä joukkuetoveriani hyökkäämään sisään ja pelastamaan minut varmalta kuolemalta. Lisäkokeilun jälkeen ping-järjestelmää voidaan käyttää kiinnostavien alueiden merkitsemiseen kartalle, tärkeän tiedon välittämiseen aseiden kutemisesta ja vihollisen paikkojen korostamiseen. Se on samanlainen kuin Apex Legendsin esittelemä järjestelmä, jota käyttävät pelit, kuten Call of Duty: Warzone ja Fortnite. Se tarjoaa kontekstuaalisia päivityksiä käyttöliittymän vasemmassa alakulmassa. Ottaen huomioon, kuinka harvinaista on kuulla ihmisten käyttävän mikrofoneja tällä nykyaikaisella Xbox Liven aikakaudella, ping-järjestelmällä on epäilemättä käyttöä Halo Infinitessa – varsinkin kun on kyse suuremmista kartoista, joissa on ylimääräisiä ampumapaikkoja Warthogissa.
4. Smart-link on muuttunut

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
343 Industries on yhdistänyt monia kiistanalaisempia muutoksia, jotka se esitteli Halo 5: Guardiansissa, erityisesti sen jakavan edistyneen liikkuvuuden ominaisuuksien suhteen. Smart-link on tehnyt tuottoa, mutta se on täysin tasapainotettu. Niille, jotka eivät välitä muistaa, Smart-link oli järjestelmä, joka aktivoi tähtäyksen kaikki aseita, eikä vain sellaisia, joilla on tähtäin, kuten se oli aina ollut Halossa. Se oli kiistanalaista, varsinkin kun ADS:n aktivointi hyppäämisen aikana sai Spartanisi leijumaan ilmassa ja ampumaan vakaasti ilma-asennosta. Vaikka voit edelleen ADS:ää kaikilla aseilla – olipa kyseessä sitten alkava MA40-rynnäkkökivääri tai Needler – zoom on vähemmän merkittävä ja perifeerisen näkösi kustannukset ovat korkeat, mikä asettaa jälleen taakan napsauttamiseen ja lantiolla ampumiseen. Mikä parasta, kyky leijua ilmassa kuvauksen aikana on poistettu kokonaan.
5. Erilaiset vauriotyypit

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Vahinkotyypit eivät ole uusia Halo Infinitelle, mutta 343 Industries tekee joitain muutoksia viestintään. Teknisen esikatselun aikana näkyi pieniä kehotteita korostaakseen keskeisiä tietoja, joiden oletetaan muuten tietävän: Plasmaa käytetään parhaiten kilpien tyhjentämiseen, Ballistic voi tuhota vartioimattomia vihollisia nopeammin, Hard-light aiheuttaa yhtä paljon vahinkoa molemmille, mutta ei loista kummassakaan. . Nämä tiedot välitetään pelaajille myös pelin sisällä. Jos lähestyt voima-asetta, huomaat, että käyttöliittymä ilmoittaa aseen nimen, luokan, sen laukaisunopeuden ja toiminta-alueen, ja kaiken tämän vieressä on pieni symboli, joka ilmaisee vaurion tyypin. Uusien ja palaavien Banished-, Forerunner- ja Human-aseiden saapuessa Halo Infiniteen tämä on varmasti hyödyllistä tietoa, kun me kaikki opimme köysiä.
6. Vauhtia kuvaavat tekijät

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Laitteet ovat palanneet Halo Infiniteen ja Grappleshot on otsikkokohde. Painiskelukoukku voidaan poimia kuteeksi kartalta tai ruumiista, jolloin sinulla on jopa kolme mahdollisuutta käyttää rannekeella laukaistavaa kamppailukoukkua kelataksesi kohti vihollisia ja kartan alueita. Pieni (epäiltavasti liian pieni) osoitin verkkosuunnassa osoittaa, kun olet jonnekin, josta voidaan tarttua, ja käy ilmi, että laitteistossa on yllättävän paljon vivahteita. Ammutaan seisoma-asennosta, siirryt suoraan alustalle ja liikut tarpeeksi hitaasti, jotta sinut ammutaan helposti ilmasta. Ammutaan kuitenkin pienellä vauhdilla takanasi, ja Grappleshotilla on yhtäkkiä paljon enemmän hyödyllisyyttä, jolloin voit heilahtaa tasojen välillä tai kohti vihollisia sellaisella nopeudella, että voit lyödä heidän päänsä ohi, päästää muutaman päälaukauksen ja nähdä. heidän ruumiinsa osui maahan ennen kuin jalkasi.
7. Respawn-ajastimet ovat selkeämpiä

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Aiemmissa Halo-peleissä pelaajilla oli taipumus kadota aktiivisista tulitaisteluista kaikkiin seisomaan ja leirikohtaisiin voima-aseisiin, jolloin joukkueiden tappaminen ja riidat ilmaantuivat välittömästi sen jälkeen. Vaikka tämä tulee todennäköisesti aina olemaan osa Haloa, Halo Infinite -pelissä on vähemmän taakkaa retkeilypisteissä. Vaikka jotkin voimaaseet on edelleen sidottu asetettuihin uudelleensyntymisaikoihin – kuten Gravity Hammer on Recharge tai Skewer on Live Fire –, useimmat toteutuvat asetelineissä, jotka löytyvät kartalta. Auttaakseen sinua ymmärtämään paremmin näiden telineeseen asennettujen tehotarvikkeiden pyörimistä – ajatelkaapa BR75-taistelukivääriä, VK78-komandoa, pulssikarbiinia ja neulaa – valkoinen hologrammi ilmestyy paikalleen, kun ase on varustettu, ja punainen hologrammi osoittaa. että ase on otettu mutta pudotettu, ja telineen yläpuolella on pieni palkki, joka näyttää uudelleensyntymisajastimen.
8. Pudotusseinä on hyödyllisempi kuin miltä se näyttää

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Tosin en aivan ymmärtänyt Drop Wallin merkitystä ensimmäisten tuntien aikana Halo Infiniten kanssa. Avattava kansi on hyödyllisyydeltään samanlainen kuin Halo 3:n Bubble Shield, mutta se kestää vähemmän vaurioita ja peittää vain pienen ikkunan ympärilläsi. Se on myös hidas ottaa käyttöön, mikä tarkoittaa, että sinun on käytettävä sitä yhdessä liikeseurannan ja äänimerkkien kanssa saadaksesi siitä todellista hyötyä. Asia on, että jos saat päähän sen yksityiskohdista, se voi olla todellinen hengenpelastaja. Näe vihollisen spartalaisten ryntäyksen sinua vastaan, ota se käyttöön muutama sekunti ennen heidän saapumistaan ja huomaat, että se voi itse asiassa syrjäyttää saapuvat vihollisen kranaatit. Kuuntele tarkka-ampujien laukauksia, tuo se esiin edessäsi, niin ainakin yksi pilaantuvasta 15 suojaruudusta pelastaa sinut.
9. Kartoilla on salaisia käytäviä

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Koska Halo Infinite -karttojen oppimiseen oli vain muutama päivä, on hyvä mahdollisuus, että monet pienet salaisuudet ja yksityiskohdat jäävät huomaamatta. Kranaatin hyppääminen on mahdollista, jos saat esimerkiksi vauhtia oikeaan, joten todennäköisesti on kaikenlaisia asentoja, joita emme ole vielä löytäneet. Yksi asia, jonka löysin, oli salainen käytävä Bazaarissa, portaita ylös keskialueella. Tämä kävelytie kiertelee ylemmän tason ympäri ja johtaa lopulta kuolleen putoamiseen alla olevaan huoneeseen, joka juuri niin sattuu pitämään Heatwave-voimaaseen ja tarjoaa nopean pääsyn jompaankumpaan tukikohtaan. 343 Industries keskittyy ydinareenaan, joten Halo Infinite -kartoissa on paljon pieniä pikanäppäimiä, etenkin kun ne yhdistetään työkaluihin, kuten Grappleshot, sekä temppuihin, kuten kranaatti- ja rakettihypyt.
10. Joukkueen värejä ei enää ole

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Räätälöinti on tärkeämpää kuin koskaan Halo Infinite -pelissä, kun peli julkaistaan Battle Passilla, joka on Xbox-ekosysteemin ilmainen pelikokemus myöhemmin tänä vuonna. Vaikka tiesimme tämän muutoksen olevan tulossa, oli silti yllättävää nähdä se toiminnassa: joukkueen värit ovat kadonneet, sillä spartalaisia ei enää sidottu punaiseen vastaan siniseen. Minun on myönnettävä, että se on yksi niistä asioista, jonka huomaat vasta, kun se estää; Joissakin tilanteissa huomasin ampuvani pelaajaa kohti, koska heillä oli samanvärinen panssari kuin vihollinen (343:n teknisen esikatselun robotit käyttivät kaikki yhtenäisiä värejä), mikä on saanut minut hieman huolestuneeksi siitä, kuinka luettava viimeinen kokemus oli. tulee olemaan. Silti toistaiseksi sinun on parasta alkaa miettimään pinnoitteita, jotka haluat yhdistää panssariisi viimeisessä pelissä.
11. Kunnianosoitukset Halon menneisyydestä

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Halo täyttää 20 vuotta marraskuussa. Tiedämme, että Halo Infinite -kampanja pyrkii valloittamaan takaisin Combat Evolvedin hengen, palauttamaan Master Chiefin Halo-asennukseen ja luopumaan illuusion vapaudesta, joka meillä oli vuonna 2001 mahdollisuudesta tutustua vapaasti avoimeen maailmaan Halo ring ensimmäistä kertaa. aika. Kun Chief on sitoutunut pelastamaan universumin, näyttää taas siltä, että se putoaa moninpelikarttojen harteille kunnioittaakseen Halon perintöä. Näkymissämme kartoissa on pari hienoa kosketusta, mutta suosikkini on oltava Live Fire, jota sijoitetaan Avery J. Johnson Academy of Military Science -akatemiaan – spartalaiseen koulutuskeskukseen, joka on nimetty kuolleen SPARTAN-I-jäsenen kunniaksi. Asennus 08:ssa. Ja sitten on Bazaar-kartta, joka toistaa Halo 2:n Outskirts-kartan suunnittelua, ja voit jopa havaita, että New Mombasa Orbital Elevator rakennetaan uudelleen taivaslaatikossa sen tuhon jälkeen Metropolisissa.
12. 'Joo, se on ehdottomasti vaaleanpunainen'

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Punainen vs. sininen tulee aina olemaan kiinteästi sidoksissa Halo-sarjaan, joten ehkä ei pitäisi olla yllätys, että 343 Industries osoittaa hieman rakkautta ikoniseen Rooster Teeth -sarjaan. Räpytys ja unohdat sen viittauksen personoitaessa tekoälyn väriä, 'Vaaleanpunainen' -vaihtoehto viittaa takaisin sarjan kauden 1 jaksoon 16 'A Slightly Crueler Cruller', jossa Command palkitsee alokas spartalaisen 'Donutin' palaamisesta. Sininen lippu omalla värillisellä panssarillaan. Hänen omansa… vaaleanpunainen Panssari, kuten hän väittää, johon Grif vastaa: 'Arvaa mitä, niillä on jo väri vaaleanpunaiselle. Tiedätkö mikä sen nimi on? Sen vaaleanpunainen .' Se on 18 vuotta vanha viittaus, jota arvostin varmasti, ja olen varma, että Halo Infinite on täynnä tulevaa julkaisua.
Tuleeko uusi Halo Infinite -testi? The Seuraava Halo Infiniten lentopäivä on ilmassa, sillä 343 toivoo, että se keskittyy 'oikein PvP:hen'