211service.com
Halo Infinite -moninpeli pelaa ilmaiseksi oikealla tavalla
(Kuvan luotto: 343 Industries)
Halo Infinite suunnittelee Halon moninpelin uudelleen sellaiseksi kuin tunnemme sen. 343 Industries tarjoaa sosiaalisen puolen tulevaan Xbox Series X -peliinsä ilmaiseksi pelattavana itsenäisenä kokemuksena ensimmäistä kertaa franchising-sarjan pitkässä historiassa, ja se voi olla vain hyvä asia.
Vuonna 2015 julkaistun Halo 5: Guardiansin jälkeen moninpelin räiskintäpeli on muuttunut dramaattisesti, ja ilmaispelit, kuten Apex Legends ja Call of Duty: Warzone, ovat kasvattaneet suosiotaan. Siksi päätös ottaa Halo Infinite ilmaispeliksi on alan näkökulmasta järkevää – mutta kun 343 ilmoitti ensimmäisen kerran suunnitelmistaan, pitkäaikaiset Halo-pelaajat olivat luonnollisesti hyvin huolissaan. Miten voit ottaa jotain niin ikonista kuin Halo-moninpeli ja tehdä siitä yhtä helposti kuin Call of Duty -pelin tinkimättä sen ainutlaatuisesta pelibrändistä?
Kun Halo Infinite -moninpelin yleiskatsaus debytoi E3 2021 -tapahtumassa, se onnistui poistamaan kaikki huolenaiheet vajaassa 13 minuutissa. Peli näyttää raikkaalta ja hauskalta, mutta tuntuu silti ainutlaatuiselta Halolta, ja lähestymistapa demokratisoidumpaan free-to-play-versioon oli ilmeinen. On äärimmäisen selvää, että 343 Industries on käyttänyt ylimääräisen vuoden kehitystyötä löytääkseen vivahteikkaan tavan lähestyä free-to-play -räiskintäpeliä – sellaista, jolla ei ole pay-to-play -järjestelmää ja joka säilyttää tahrattoman pelin tunnelman. ampuja niin ikoninen, että se loi oman alakulttuurinsa. Näyttää siltä, että 343 on ottanut halo-eetoksen ytimeen ja päivittänyt sitä kohti Battle Royalea suuntautuvaa alaa – periaatteessa Halo Infinite on keksinyt, kuinka pelata ilmaiseksi Halo-tavalla.
Battle Pass

(Kuvan luotto: 343 Industires)
Jos annat kuluttajille tuotteen ilmaiseksi, sinun on keksittävä tapa saada heiltä rahaa. Useimmissa ilmaispeleissä, kuten Apex Legends ja Warzone, tämä tarkoittaa premium-sisällön, kuten kausiluonteisten taistelupassien, tarjoamista, joita pelaajat voivat ostaa ja sitten edetä, avaten kosmetiikkaa, asepiirroksia ja valuuttaa matkan varrella. Molemmilla nimikkeillä on myös erilliset myymälät, joiden avulla pelaajat voivat ostaa kertaluonteisia panssariskinejä, aseiden skinejä ja paljon muuta.
Suurimman osan ajasta tämä valuutanvaihto tarjoaa täysin kosmeettisia tuotteita, mutta se ei koske pelejä, kuten Call of Duty: Warzone, jossa pelaajat voivat ostaa operaattoripaketteja ainutlaatuisilla asepiirroksilla, jotka tarjoavat jalan nousuun taistelukentällä. Termiä 'pay-to-play' ei koskaan huudettu kovemmin kuin Warzonen kiistanalaisen Rozen skinin tapauksessa. Vaikeasti havaittava mattamusta kuori tarjoaa selkeän peliedun, ja se oli saatavilla viimeisenä avauksena tietyn kauden Battle Passissa. Pelaajat, jotka eivät voineet edetä Battle Passilla ajoissa (tai ne, jotka eivät yksinkertaisesti halunneet), ostivat vain kaikki tasot Roze-skiniin asti. Ja lisätäkseen vielä enemmän loukkaamista veitseen, jonka näkymätön Roze laittaa selkäsi, Warzone tarjosi myöhemmin ihoa erillisenä ostoksena kaupassa.
Halo Infinite -moninpelissä ei yksinkertaisesti ole tämän kaltaisia huhuja. Aivan kuten Halo Master Chief -kokoelmassa, Halo Infinite Battle Passit eivät koskaan vanhene . Tämä tarkoittaa, että ei tule olemaan aikaa vievää jauhamista päästäkseni sisältöön eteenpäin, kuten se, jota olen parhaillaan tekemisissä Warzonen kanssa (kirjoitushetkellä Warzone-kautta 3 on jäljellä 16 tuntia ja haluan kaiken 80-luvun mixtapeja).
'Halo Battle Passia ei koskaan oteta sinulta pois. Tarkoitan tällä sitä, että kun ostat sen, se on sinun, eikä se vanhene', sanoo johtava sijoitussuunnittelija Christopher Blohm. 'Tulevilla kausilla voit ostaa sekä vanhoja taistelupasseja että nykyisen passin ja valita, mihin taistelupassiin edetä.' Tämä tarjoaa sekä casual- että hardcore-pelaajille mahdollisuuden saada katselemaansa kosmetiikkaa rankaisematta ensimmäistä siitä, ettei heillä ole 3–4 tuntia päivässä varattu pelaamiseen. Mutta odota, siellä on enemmän. Et koskaan näe esinettä Halo Infinite Battle Passissa missään myymälässä. Joten kukaan ei osta sitä, minkä ansaitset juuri kovasti.
Halo 3, mutta tee siitä moderni

(Kuvan luotto: 343 Industries)
Taistelupassit viileillä skineillä ovat mahtavia, mutta jokainen itseään kunnioittava Halo-fani vaihtaisi kiiltävän panssarin peliin, joka tuntuu yhtä hyvältä kuin Halo 3 ilman tarpeettomia täyteaineita. Se, mikä tekee Halon moninpelistä fantastisen, on seurausta hyvin erityisestä kaavasta, joka sisältää hiekkalaatikkoelementtejä, nopeatempoisen tykistöpelin ja näyttäviä värejä. Mutta pelaamista on käsiteltävä kuin haihtuvaa kemiallista yhdistettä – tämän kaavan muuttamisella voi olla rajuja seurauksia. Muistatko, kun Halo 4 esitteli sprintin?
Halo Infinite -moninpelin yleiskatsauksen trailerista ja sitä seuranneesta Halo Waypoint -blogiviestistä näyttää siltä, että 343 Industries käyttää (oikeutetusti) Halo 3:a moninpelimuusaana. Halo Infiniten hiekkalaatikko on 'täydennetty lisäämällä Halo 3 -tyyppisiä laitteita' tai rajoitetusti käytettyjä esineitä, jotka sinun on ryöstettävä saadaksesi kilpailuedun.
Näitä kohteita ovat uhkatunnistin, joka lähettää AOE-tutkapulssin; Repulsor, joka voi kääntää ammukset; pudotusseinä, joka luo yksipuolisen suojan; ja Grappleshot, jonka avulla voit nousta korkealle tai tarttua esineisiin kaukaa. Älä huoli, Legacy Halo -laitteet, kuten Overshield, säilyvät. Halon 'reilun alun' ideologia tekee Halon moninpelistä niin nopeatempoisen ja kiihkeän, koska joudut etsimään tehokkaampia kohteita kartalta ja mahdollisesti kuolemaan ponnistelujesi vuoksi.
Henkilönä, joka leikkasi hampaitaan jonkin verran kilpailukykyisenä räiskintäpelaajana Halo 3:ssa, tämä äskettäinen katsaus Halo Infinite -moninpeliin on uskomattoman lupaava. Siellä on klassisen Halon tutut liikkeet, ja Spartans nappaa ja hyppää saadakseen paremman asennon. Siellä on melkein koskettavia lähitaisteluanimaatioita, jotka näkyvät Gravity Hammerin ja Energy Swordin iskujen kanssa. Siellä on ikoniset Halo-ajoneuvot, jotka on päivitetty kestämään aluekohtaisia vaurioita, mikä tarjoaa meille mahdollisuuden yrittää ajaa kolmipyöräisellä Warthogilla tulitaistelun läpi. Kaikki näyttää kiillotetulta ja päivitetyltä versiolta Halo 3:sta – se on kuin kohtaus Transformersissa, kun Bumblebee muuttuu vuoden 76 Chevrolet Camarosta nykyaikaiseksi Camaro-konseptiksi.
Spartalaisten uusi sukupolvi

(Kuvan luotto: 343 Industries)
Mutta riippumatta siitä, kuinka usein vanhat Halo-kannattajat, kuten minä, huutavat kuinka hyvältä Halo Infiniten moninpeli näyttää, uusia faneja on löydettävä. Siinä Akatemia tulee peliin. Jos olet viettänyt aikaa muiden ilmaispelien pelaamiseen ja tottunut niiden asetuntumaan ja pelattamiseen, Halo-peliin hyppääminen voi olla uskomattoman ärsyttävää. Et tähtää alaspäin niin usein kuin Warzonessa, etkä ole niin ketterä kuin Apex Legendsissä. Pelaajien pyytäminen hyppäämään tähän peliin kylmänä on Polar Plungen pelivastine, ja 343 Industries on ilmeisesti tietoinen siitä.
Akatemia on fiktiivisen Spartan Commander Lauretten johtama harjoitustila, jonka avulla pelaajat voivat hioa taitojaan ja löytää tiensä Halon erittäin erityisissä aseissa ja ympäristöissä. Voit pudota Akatemiaan harjoitteluun tai ensimmäistä kertaa koskaan kohtaamaan Spartan-muotoisia tekoälybotteja. Voit säätää heidän taitotasoaan ja räätälöidä lataustasi niin, että Akatemiassa oppimallasi voi olla käytännöllisin sovellus Halo-moninpelin kovassa kilpailussa.
Kuvittele, että Halo Infiniten moninpeli on porkkana, joka roikkuu pelaajien edessä, jotka eivät enimmäkseen tunne pelisarjaa. Tuo porkkana näyttää hyvältä, jos se on ilmainen, mutta se näyttää vielä maukkaammalta, jos sen mukana tulee erilaisia täytteitä (Battle Pass) ja sivuja (pelitilat), ja teet tietoisemman ruokavalinnan, jos joku selittää sen ravintoaineet. sinulle etukäteen (Akatemia). Ja porkkanaa on lähes mahdotonta vastustaa, jos se tarjoillaan kimaltelevalla hopeavadilla (itse peli). Pitkäaikaisena Halo-fanina en malta odottaa, että pääsen syömään tätä porkkanaa, ja olen varma, että siellä on koko joukko porkkana-uteliaita ihmisiä, jotka tuntevat samoin. Analogia on ohi, valmistaudu Halo Infiniteen. Se laskee tänä lomakautena.