Halo-kiväärikeskustelu on kuollut, eläköön Halo Infinite -taistelukivääri

Halo Infinite taistelukivääri

(Kuvan luotto: 343 Industries)





Halo Infinite on vastannut kysymykseen, joka on vaivannut meitä vuodesta 2004: Mikä on Halon paras kivääri? Halo 2:n jälkeen kolme kivääriä on taistellut kärjestä: rynnäkkökivääri, taistelukivääri ja DMR. Koska kiväärit ovat pelaajille annetut ensisijaiset aseet moninpelissä, keskustelu, jonka ympärillä kivääri vallitsee, on intohimoinen, ja kaikkien kolmen puolen kannattajat uskovat kiivaasti, että heidän kiväärinsä on valittu.

Mutta Halo Infiniten kanssa näyttää siltä, ​​​​että 343 Industries ottaa puolen kiväärikeskustelussa. Toki rynnäkkökivääri on vahvin koskaan, mutta DMR:n täydellinen poistaminen ja BR:n keskittäminen paremmuusjärjestykseen kertoo paljon siitä, kuinka kehittäjät näkevät Halon matchmakingin tulevaisuuden. BR on etäisyydellä vahvempi kuin AR, ja koska nykyisessä Halo Infinite -metassa ei ole siihen verrattavissa olevaa asetta, julistan sen virallisesti kaikkien aikojen parhaaksi Halo-kivääriksi. Niin kauas kuin Halo Infinite -aseet mene, taistelukivääri on jumalallinen taso.

Kivääri Halon historiassa

Halo 3



(Kuvan luotto: Bungie)

LUE LISÄÄ

Halo Infinite

(Kuvan luotto: 343 Industries)



Halo Infinite kauden 1 ensivaikutelma

Halo: Combat Evolvedissa oli rynnäkkökivääri, suurella tulinopeudella varustettu lähietäisyysase, joka sulatti Covenantin, Floodin ja vihollisspartalaiset läheltä. Mutta Bungie käänsi käsikirjoituksen, kun se esitteli taistelukiväärin Halo 2:ssa ja avasi tulvaportit (hehe) pelaajien mielipiteiden suhteen. Kolmen laukauksen tarkkuusase oli uskomattoman tehokas keskipitkällä ja pitkällä kantamalla, ja se toimi täydellisenä parina käytettäessä SMG:n (joka korvasi rynnäkkökiväärin) rinnalla. BR/SMG-yhdistelmä oli kuin aseekvivalentti leivontalaudalle, tarjoten parhaat asemakut yhdelle lautaselle.

Sitten asiat muuttuivat monimutkaisiksi. Halo 3 tarjosi sekä AR:n että BR:n jakaen Halon pelaajat kahteen leiriin. Kilpailevat kiväärit aiheuttivat erimielisyyksiä pelaajien välillä, ja jotkut pitivät parempana AR:n korkeaa tulinopeutta, kun taas toiset ylistivät BR:ää sen kirurgisesta tarkkuudesta – kolmen laukauksen päähän saattanut olla erityisen tappava. Mutta Bungie ei ollut tyytyväinen Halo 3:n aiheuttamaan kuiluun, ja päätti lisätä sekoitukseen toisen aseen mutkistaakseen asioita entisestään: DMR:n.



DMR tai nimetty ampujakivääri korvasi BR:n Halo: Reachissa. DMR sijaitsee jossain BR:n ja kiikarikiväärin välissä tulinopeuden ja tarkkuuden suhteen – siinä on yksi kierros tulinopeus, jota voidaan kiihdyttää nopealla liipaisinsormella ja vaikuttavalla tarkkuudella kaukaa. Sen etäisyys AR:hen sai Reachin kiväärivaihtoehdot tuntumaan paljon selkeämmiltä, ​​mikä päätti tehokkaasti keskustelun AR:n ja BR:n ylivallasta.

Sitten tuli Halo 4, uuden kehittäjän 343 Industriesin ensimmäinen peli. Tuntui yritykseltä laittaa rasti kaikkiin ruutuihin siitä, mikä teki Halon moninpelistä niin houkuttelevan, mutta valitettavasti monet rastit johtivat sekavaan sotkuun. Halo 4 sisälsi AR:n, BR:n, ja DMR, jotka kaikki olivat ensisijaisia ​​asevaihtoehtoja, laajentaen kuilua kiväärien välillä. Suorituskyvystä huolimatta kaikki kolme kivääriä olivat eräänlaisella hämärällä keskialueella, jossa yhden käyttäminen tuntui harvoin olennaisesti erilaiselta kuin toisen käyttö.

Siksi Halo 5 säilytti kaikki kolme, mutta yritti säätää niitä hieman niin, että BR tuntui selkeämmin vaihtoehdolta AR:n ja DMR:n välissä. Tässä kohtaa BR-ylivalta alkoi muotoutua, kun pelaajat huomasivat, että uusittu kivääri on yleiskäyttöinen useissa tilanteissa. Toisin kuin AR, se kykeni osumaan kohteisiin yli muutaman metrin etäisyydellä, ja toisin kuin DMR, se pystyi pitämään kiinni lähitulesta. Ja Halo Infinite tekee hyvin selväksi, missä se seisoo kiväärikeskustelussa: se poisti DMR:n olemassaolosta.



Taistelukiväärin ylivalta

halo infinite -moninpeli koelentojoukkueen tappaja taistelukivääri

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)

Halo Infinite korvaa DMR:n VK78 Commandolla, automaattikiväärillä, joka on raskas etäisyydellä melko raskaan rekyylin ansiosta, joka sisältää huomattavan kuonokiipeämisen. Commando ei suinkaan ole varsinainen vaihto DMR:lle, koska se tuntuu enemmän aseelta jossain AR:n ja BR:n välissä. Mielenkiintoista kyllä, DMR:n poistaminen yhtälöstä ja AR:n laadun parantaminen (joka pilaa ehdottomasti tässä pelissä), tarkoittaa, että Halo Infinite tyhjentää tehokkaasti BR:n. Se on valokeilassa, juuri siellä missä sen pitääkin olla.

Mitä tulee Halo-kiväärikeskusteluun, valitsin puolen Halossani 3 päivää, kun olin Team SWAT:n uskonnollinen pelaaja. SWAT on pelitila, jossa sinulla ei ole kilpiä, ei liikeseurantaa ja vain tarkkuusase, kuten BR tai käsiase. Päälaukaukset ovat erittäin tappavia, joten SWAT-pelaajista tuli kirurgeja kolmen laukaisuaseella, ja minusta tuli päivystävä pääkirurgi.

Rakastan BR:ää niin paljon, että kun Halo 4 tarjosi DMR:n latausvaihtoehtona SWAT-otteluihin, vieritän sen yli varustaakseni luotettavan taistelukiväärini. Voitte kuvitella kuinka innoissani olin, kun putosin ensimmäiseen Halo Infinite -otteluun ja näin ainoana aseeni BR:n. Palauduin nopeasti vanhoihin tottumuksiin, hyppäsin reunalta vain antaakseni hiusristikon ajautua vihollisen pään yli, kun puran muutaman purskeen, tai työnsin kranaatin jonkun jalkoihin ja ajoitin BR-päälaukauksen heti, kun se räjähtää. Halo Infinite BR on jossain Halo 3:n BR:n ja Halo 5:n BR:n välissä tappamisajan (TTK) suhteen. huomautti YouTuber Aozolai. Se on hieman hitaampi tappaa kuin Halo 5 BR, mutta uskon vakaasti, että tämä on tarkoituksellista.

Vahvemman AR-silppuri, joka murskaa ihmisiä lähietäisyydeltä ja kourallinen uusia pitkän kantaman aseita, kuten Stalker Rifle ja Shock Rifle, BR sopii täydellisesti Halo 5:n sille varaamaan tilaan. Se on täydellinen keskipitkän ja pitkän kantaman ase. joka tappaa vihollisen neljällä räjähdyksellä – eikä niiden tarvitse edes olla päätä myöten Halon suojausjärjestelmän ansiosta. Koska päälaukaukset ovat tappavampia, kun spartalaisen kilpi on haljennut, voit lyödä kolme vartalolaukausta BR:llä, murtaa kilven ja ampua viimeisen laukauksen heidän päähänsä. Välitön räsynukke.

Taistelukivääri on edelleen ylin Halo-ase, joka tarjoaa kasvojen sulamistarkkuuden ja melko nopean TTK:n, joka tekee siitä tappavan missä tahansa pelitilassa. Jos et ole kovinkaan hyvä tarkkuudessa, kaksi purskahdusta ja lähitaistelu kaataa vastustajasi tai seitsemän purskahdusta kehoon. Jos olet kirurgi, jolla on se helvetti, kilven murtaminen ja yhden räjähdyksen antaminen päähän auttaa sinua selviytymään monista otteluista. Taistelukivääri on Halo-universumin monitoimityökalu, ja Halo infinite kohtelee sitä ansaitsemallaan kunnioituksella. Eläköön BR, rukoilen sen alttarilla loppupäiväni.


Fracture Tenrai -tapahtuma kertoo enemmän Halo Infiniten varhaisesta tilasta kuin odotin.