211service.com
Halo Wars 2 -arvostelu: 'Kokeiltu, testattu ja hieman väsynyt RTS-kaava, joka on pätevä, mutta josta puuttuu syvyys ja omaperäisyys'
Meidän tuomiomme
Blitz-tilaa lukuun ottamatta Halo Wars 2 pysyy koetulla, testatulla ja hieman väsyneellä RTS-kaavalla, joka on pätevä, mutta josta puuttuu syvyys ja omaperäisyys.
Plussat
- Blitz-tila on räjähdysmäinen
- Peliohjaimen ohjaimet toimivat erittäin hyvin
- Hyvä tarina, joka lisää Halo-universumia
Haittoja
- Epäalkuperäinen mekaniikka
- Muutama ikimuistoinen kampanjatehtävä
- Ei erotu PC:n kilpailijoista
GamesRadar+ -tuomio
Blitz-tilaa lukuun ottamatta Halo Wars 2 pysyy koetulla, testatulla ja hieman väsyneellä RTS-kaavalla, joka on pätevä, mutta josta puuttuu syvyys ja omaperäisyys.
Plussat
- + Blitz-tila on räjähdysmäinen
- + Peliohjaimen ohjaimet toimivat erittäin hyvin
- + Hyvä tarina, joka lisää Halo-universumia
Haittoja
- - Epäalkuperäinen mekaniikka
- - Muutama ikimuistoinen kampanjatehtävä
- - Ei erotu PC:n kilpailijoista
Zerging on niin luotettava strategia Halo Wars 2:ssa, että ihmettelen, olenko joku RTS-ihmelapsi tietämättäni sitä. Mutta vaikka hemmottelen itseäni ja teeskentelen, että asia on niin, zerging ei todellakaan ole lahja, jota haluaisin vaalia, koska en vain saa paljon iloa armeijan rakentamisesta ja sen mielettömästä heittämisestä vihollista vastaan. Halo Wars 2 on upeimmillaan, kun kaksi valtavaa armeijaa törmäävät taistelussa päättääkseen, kuka todella on zergistin, mutta se on myös irrottautuvimmillaan, ja sen yksinpelikampanjassa oli vain muutama hetki, jolloin se tuntui. todella tyydyttävä RTS-kokemus yksinkertaisen sijaan.
Halo Wars 2 on pohjimmiltaan perinteinen, nopea RTS-maku, joka näyttää olevan kuoleva rotu PC:llä, eikä sitä koskaan kasvatettu konsoleissa (alkuperäinen Halo Wars on yksi harvoista merkittävistä onnistumisista). Rakennat tukikohtia ennalta määrättyihin kohtiin kartoilla, jotka koostuvat poluista ja kallioista, keräät resursseja, rakennat ja päivität armeijaa ja lähdet tuhoamaan vihollisen. Paremmin tai huonommin, se ei todellakaan voisi olla yksinkertaisempaa.

Voit unohtaa nykyaikaiset RTS-mukavuudet, kuten lehdet, muodostelmat, korkeusedut tai nerokkaat sivuliikkeet. Suurin osa Halo Wars 2:n taisteluista voitetaan ennen kuin aloitat ne. Ei sillä, että se olisi täysin vailla mikrohallintaa; Uutta sarjassa ovat kontrolliryhmät, joiden avulla voit jakaa armeijasi useisiin rykmentteihin. Varhain kokeilin luoda tällä tavalla tasapainoisia pieniä pataljooneja - esimerkiksi kolmikko kaksijalkaisia kyklooppiyksiköitä, jotka ovat käteviä ajoneuvoja vastaan ilmatorjunta-Wolverine-kolmikolla suojaamaan niitä - mutta kun näkisin joukkojen olevan niin kuluttavia ja ei ole mahdollisuutta tallentaa kontrolliryhmiäsi, jotta voit luoda ne helposti uudelleen, tämä pieni taktisen syvyyden rako huomasi nopeasti liian hankalaksi.
Alkuperäisen Halo Warsin suurin saavutus oli sen ohjausjärjestelmä – luultavasti kaikkien aikojen suurin RTS-ohjaimien toteutus peliohjaimella. Tämä siirtyy Halo Wars 2:een: RB valitsee kaikki yksiköt näytöllä, pitäen A-painiketta painettuna piirtää ympyrän, jonka sisällä voit valita useamman kuin yhden yksikön, kun taas D-Pad tekee tehtävänsä antamalla sinun hallita ohjausryhmiäsi. Käsittelet sen nopeasti, ja jollain tapaa se tuntuu helpommalta kuin hiiri ja näppäimistö (kuten säteittäinen valikko johtajavoimille ja rakentamiselle, jota ohjataan oikealla kepillä). Luonnollisesti hiiren ja näppäimistön etu on edelleen, mutta kerrankin peliohjain ei tunnu kakkosviululta.

Koska tämä on Halo, on hyvä mahdollisuus, että fanit pitävät tarinasta yhtä paljon kuin pelastusvarmuuden mekaniikka. Halo Wars 2 alkaa 28 vuotta alkuperäisen jälkeen, kuten Cpt. Cutter ja Spirit of Firen miehistö heräävät kryounesta huomaamaan, että galaksissa on noussut uusi voima. Auld Halo vihollinen, The Covenant, on kukistanut karkotettuja - Brutes, jotka ovat saaneet inspiraationsa itsemääräämisoikeuteen heidän johtajansa Atrioxilta, kapinoimalla The Covenant -liittoa vastaan ja saamalla käsiinsä melko voimakkaan planeetta-munaamisen teknologian. Tulen hengen oletettavasti nukahtaneen miehistön tehtävänä on pysäyttää heidät.
Se on klassinen altavastaajan tarina, jota koristavat aina loistavan BLUR Studion leikkauskohtaukset. 343 Industries on myös esitellyt uusia hahmoja, muun muassa ambery AI Isabelin (joka viettää vähän liikaa aikaa valittaen kuinka sekaisin olet ja kuinka hirviömäinen vihollinen on, mutta hänen ulkonäkönsä ja käytöksensä ovat tervetullut vastakohta jäiseen, enemmän entiset klassiset Halo AI:t). Sitten on tribalistinen mutta oudon arvokas sotapäällikkö Atriox, josta sarja olisi hyvinkin voinut löytää houkuttelevan konnan, jota tulemme näkemään enemmän tulevina vuosina.

Kampanjan Roland Emmerich -tyyliset välikohtaukset ovat niin näyttäviä, että ne eivät suosi pelin yksiköiden ja ympäristöjen suhteellisen yksinkertaista grafiikkaa. Ei sillä, että viettäisit paljon aikaa kritisoimalla heitä, sillä et ole koskaan kauempaa kuin viiden minuutin päässä mahtavan räjähtävästä välienselvittelystä, joka saa kaiken savuksi.
Esitystä nostaa rapea, bassomainen äänisuunnittelu, joka on saatu käyttämällä tallenteita todellisista Sherman-pankeista, aseista ja liekinheittimistä ennen niiden käsittelyä futuristisemmiksi. Synkissä kaukaisen tulevaisuuden sodissa se kuulostaa fantastiselta, samoin kuin orkesteripartituuri, joka paisuu ja vaimenee näytöllä tapahtuvan toiminnan laskuun.
Kampanja on jaettu useisiin skenaarioihin – puolihiekka-ampujatehtävistä Domination-otteluihin ja taisteluihin, joissa et voi rakentaa tukikohtia ja sinun on selviydyttävä joukkojesi kanssa, kunnes vahvistukset saapuvat. Se on kunnollinen sekoitus, vaikka ainoa tehtävä, joka todella jäi mieleeni, oli se, kun minun piti puolustaa rantaa karkotetulta amfibiohyökkäykseltä (sodat ja rannat näyttävät aina täydelliseltä cocktaililta). Zerging oli täällä tiukka ei-ei, ja kartta oli avoimempi kuin muissa tehtävissä. Minun täytyi jakaa armeijani ja tähdätä se huolellisesti kartan ympärille, vaihtaa nopeasti niiden välillä ja varmistaa, että ne olivat tasapainossa ilma-, jalkaväki- ja ajoneuvoyksiköiden kanssa. Siinä oli jännittynyt, seinään päin tuntuva tunne, että Company of Heroes oli niin hyvä herättämään mieleen, ja se oli yksi harvoista kampanjahetkistä, jolloin minusta tuntui, että johtaisin armeijaa sen sijaan, että olisin vain rakentanut sitä.

Vaikka yhteistyö- ja vakiokilpailutilat, kuten Deathmatch, Strongholds ja Domination, ovat itsestään selviä, Blitz on todellinen erottuva moninpelirintamalla. Poistumalla muun pelin rasittavasta perinteisyydestä, se korvaa tukikohdan rakentamisen korttipakoilla, joita käytät armeijoiden rakentamiseen. Kädessäsi on viisi korttia kerrallaan, ja pelaa niitä saadaksesi joukkoja missä tahansa taistelukentällä. Pelikortit maksavat kuitenkin resursseja, joita sinun on kierrettävä ympäri karttaa poimiaksesi.
Vaikka aloitat väistämättä zergaamisen, sinusta tulee pian harkitumpi – sijoitat Kodiakin tykistöpanssarivaunut niin, että ne voivat lyödä vihollisia kartan kaukaisista osista, jolloin yksi yksikkö jää piiloon sieppauspisteen lähelle, jotta voit synnyttää siihen kokonaisen armeijan, kun tarve syntyy, tai kortin sekoittaminen 50 resurssille siinä puolilasketussa toivossa, että voimakas Leader-kyky voidaan sekoittaa sisään, mikä kääntää taistelun päälaelleen. Kiihkeänä 5 minuutin otteluineen, typerän lähtölaskentakommentaattorin ja korkean taitojen ylärajan ansiosta Blitz vangitsee nykyisen online-pelaamisen ajan ja on se Halo Wars 2:n alue, joka tuntuu eteenpäin katsovalta sen sijaan, että tyytyisi kaavaan, joka poikkeaa vähän nähdyistä. Total Annihilationissa 20 vuotta sitten.

Kompromissin löytäminen konsoleille ja PC:lle tarkoitetun RTS:n suunnittelun välillä ei ole helppoa (täten niin harvat kehittäjät ovat kokeilleet sitä). Halo Wars 2 ei kuitenkaan ole kompromissi, se on PC:lle siirretty konsoli RTS. Sen pätevä mutta yksinkertainen mekaniikka on kietoutunut hyvän tarinan ympärille, joka palvelee pääasiassa Halo-universumin faneja.
Creative Assembly ansaitsee rekvisiitta säälimättömän hullunkuriseen Blitz-tilaan, joka antaa uteliaan näkemyksen suunnasta, jonka RTS voisi ottaa tulevaisuudessa. Toivon vain, että osa luovuudesta, joka käytettiin tämän aidosti tuoreen tilan tekemiseen, tunkeutuisi jotenkin muuhun peliin.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 9,69 dollaria CDKeysissä 18,17 dollaria Amazonissa 50,60 dollaria Walmartissa
Tuomio 3 3/5
Halo Wars 2Blitz-tilaa lukuun ottamatta Halo Wars 2 pysyy koetulla, testatulla ja hieman väsyneellä RTS-kaavalla, joka on pätevä, mutta josta puuttuu syvyys ja omaperäisyys.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | Xbox One, PC |
| Genre | Reaaliaikainen strategia |