Hearthstonen Kobolds & Catacombsissa 'Dungeon Runs pelaa niin nopeasti, että ei tunnu pahalta hävitä', sanoo Blizzard

Yksi jännittävimmistä lisäyksistä Hearthstone , ensi kuun laajennuksen Kobolds & Catacombs ansiosta, on upouusi yksinpelitila nimeltä Dungeon Run. 'Tavoitteemme oli luoda tila, jossa on Adventuresin maku ja tarinankerronta, mutta jotain, joka oli toistettavampi ja aina yllättävämpi', suunnittelija David Kosak selittää.





– Tiesimme, että Kobolds & Catacombs -sarjassa on kyse aarteesta ja ryöstöstä. Mikä olisikaan parempi tapa hankkia aarteita kuin pomojen kukistaminen ja ryöstäminen? Pohjimmiltaan koko sarja syntyi ajatuksesta tehdä Hearthstonen roguelike.

Dungeon Run toimii eri tavalla kuin mikään muu Hearthstonessa. Aloitat peruskorteilla, jotka lisäät pakkaasi jokaisen kukistamasi vihollisen kanssa. Mutta siinä on saalis: häviät kerran ja palaat takaisin alkuun. 'Dungeon Runs pelaa niin nopeasti, että ei tunnu pahalta hävitä', Kosak lupaa. 'Saat rakentaa kokonaan uuden kannen, ryöstää enemmän järjettömästi ylivoimaisia ​​aarteita ja kohdata erilaisia ​​kohtaamisia.'

Hearthstonen uusi paha

Tietenkin se toi Hearthstone-tiimille uuden haasteen: luoda joukko uusia roistoja jotka olivat tyydyttäviä taistelussa. Varsinkin jos joudut tekemään sen useammin kuin kerran.



'Joskus aloitamme hienolla idealla hahmosta, kuten Kynttilänparrasta. Tietenkin tarvitsimme koboldin merirosvon! Sitten kysymme, mitä kobold-merirosvo tekisi? sanoo Hearthstonen suunnittelija Peter Whalen. 'Muina aikoina keskitymme mekaniikkaan, jota pidämme mielenkiintoisina tai jotka saattavat olla haastava vastakohta suosituille kansiarkkityypeille. Tiesimme, että halusimme luoda pomon yksinkertaisen Counterspell-mekaanikon kanssa haastamaan loitsuraskaita pakkoja, joten keksimme vanhin Brandlemarin - furbolg-mystiikan, joka voi vaimentaa vastustajiensa taikuutta.

Blizzardin tasapainoilu

Kuten kaikki Hearthstonessa, se oli tasapainoilu - korttitalo, jos haluat. Uusi tila piti testata sen varmistamiseksi, että oli pelityylisi mikä tahansa, haaste oli aina tyydyttävä eikä koskaan mahdoton.



'Ymmärsimme varhain, että aggrodekit olivat erittäin tehokkaita muutaman ensimmäisen kohtaamisen aikana, joten loimme kohtaamisia, jotka torjuisivat tällaisia ​​​​dekkejä', Kosak sanoo. 'Se pakottaa sinut sekoittamaan pelisuunnitelmasi. Aggressiiviset strategiat ovat vielä tehokkaita varhaisessa vaiheessa, mutta sinun on rakennettava kansi, joka voi kääntyä johonkin muuhun, jos tarvitset. Vaikeus ratkesi matkan varrella: jos loimme kovan pomon, laitoimme sen myöhemmin vankityrmään, ja jos taistelu oli todella helppoa, laitoimme sen aikaisemmin.

Se on ansa!

Blizzcon 2017: The Room Full of Traps -tapahtumassa esitettiin yksi kohtaaminen, joka kuulostaa melko kovalta. Kosak kertoo lisää: 'Se kääntää vankityrmän täysin päälaelleen. Kun kohtaat Room Full of Traps -tilan ensimmäistä kertaa, et tiedä mitä tehdä, mutta siellä On tapa selviytyä. Sinun täytyy ajatella kanttasi aivan eri tavalla', hän varoittaa.

'Lopulliset pomot olivat kaikki rakkaudella muotoiltuja, ja heillä on mielenkiintoista ja ainutlaatuista mekaniikkaa', lisää Kosak. 'Kun saavutat Dungeon Runin viimeisen pomon, pakkasi on valtavasti OP, joten se on todella titaanien yhteenotto.'



Kobolds & Catacombs tulee saataville 7. joulukuuta Pohjois-Amerikassa ja 8. joulukuuta Euroopassa. Sinä pystyt ostaa ennakkoon uudet Kobolds & Catacombs -kortit nyt valmisteilla. Meillä on ensi viikolla sinulle toinen eksklusiivinen Hearthstone-video.