211service.com
Hellblade: Senua's Sacrifice -arvostelumme kattaa permadeathin ja (joskus hyödyllisiä) ääniä
Hellblade on vuosien työn huipentuma, ensimmäinen täysin itsenäinen tuotanto Heavenly Swordin ja DmC: Devil May Cry:n kehittäjiltä, ja arvostelut ovat vihdoin saapuneet. Tällä tarinalla kelttiläisen soturin laskeutumisesta pohjoismaiseen alamaailmaan Ninja Theory haluaa todistaa, että se voi tehdä hahmovetoisen toimintapelin, joka on vähintään yhtä mukaansatempaava ja hiottu kuin sen vanhat julkaisijan tukemat tuotannot, yksinään.
Onko Hellblade merkittävä menestys tai ainakin mielenkiintoinen epäonnistuminen? Katsotaan mitä kriitikot ajattelevat sen tärkeimmistä elementeistä.
Hellbladen inkrementaalinen permadeath - PC-pelaaja (78 %)
– Ongelma on siinä, että virheet merkitsevät tässä jotain. Senualla ei ole juurikaan mahdollisuuksia sotkea. Hela tartutti kätensä mädällä, ja lahojen langat hiipivät hänen raajaansa ylöspäin jokaisen kuoleman jälkeen. Ja milloin ne saavuttavat hänen päänsä? Peli ohi. Edistyminen poistettu. Se on mahdollisesti kiistanalainen elementti, joka auttaa tekemään Senuan ahdingosta suhteellista. Kun hän epäröi, epäröin minä. Kun hän pelkää, olen varovainen. Minullakin on jotain pelissä, vaikkakin vähäistä.
”Lähestymistapa selittää suhteellisen lyhyen kahdeksan tai yhdeksän tunnin ajoajan. Se ei ole niin ankara kuin se voisi olla. Kuolin ehkä kuusi kertaa pelikierroksellani, ja loppuun mennessä mätä oli noussut vain noin kolmeen neljäsosaan hänen käsivarrestaan.
Hellbladen tutkimus mielenterveysongelmista - Eurogamer (Ei pisteitä)
Vielä tärkeämpää on, että Hellblade antaa herkän kuvauksen psykoosista ilman suuria mielipiteitä mielenterveyden luonteesta. Se osoittaa yksinkertaisesti ja selvästi, että Senuan psykoosi lisää hänen kamppailuaan; että hän on kamppaillut mielisairauden ja seurausten kanssa siitä, että muut eivät ole ymmärtäneet mielenterveyttä vuosiin. Senuan matka on tyylikkäiden mittasuhteiden etsintä, ja silti hän on syvästi inhimillinen sankaritar. Senua selviytyy selviytymällä - pelkän tahdonvoiman, ei minkään synnynnäisen mystisen voiman tai lahjojen kautta. Hän on lohikäärmeen vastainen.
Hellbladen sisäiset äänet - GameSpot (8/10)
'Käyttämällä binauraalista ääntä - mikä tekee kuulokkeiden käyttämisestä pakollista saadaksesi täyden vaikutuksen - pääset kokemaan makua siitä, millaista on, kun päässäsi on useita ääniä. Se tuntuu monella tapaa kumoukselta käytökseltä, jossa ruumiiton kumppani tarjoaa radion välityksellä apua, mikä tekee heistä jonkin verran ahdistavaa läsnäoloa, jonka halusit epätoivoisesti pitää käsivarren etäisyydellä. Sisäisten äänien tehokkuus epämukavuuden aikaansaamisessa on osoitus pelin loistavasta esityksestä, joka käyttää joitain melko kekseliäitä temppuja leikkiessään perspektiivillä ja ääniaistien manipuloinnilla. On hyvä saada sinut tuntemaan olosi hämmentyneeksi ja samalla saamaan sinut keskittymään hänen ympäristönsä konkreettisempiin ja todellisempiin elementteihin - vaikka ne olisivat edelleen hallusinaatioita.
Hellbladen taistelu- Digitaalitrendit (3,5/5)
– Taistelu hirviöitä vastaan Hellbladessa tuntuu aina intensiiviseltä, mutta siitä tulee ennustettavaa, kun ymmärrät sen säännöt. Odota vihollisen iskevän ja torju heidät ennen kuin iskee takaisin. Jos heillä on kilpi, sinun on ensin rikottava heidän suojansa. Jos heillä on suurempi kaksikätinen ase, voit väistää ja mennä lähelle. Mekaaninen yksinkertaisuus ei välttämättä ole ongelma - monet Soulsliket käyttävät sitä erinomaisesti - mutta se vaatii laajan valikoiman vihollisia pitääkseen asiat mielenkiintoisina. Muutaman pomon lisäksi törmäät samoihin vihollisiin yhä uudelleen ja uudelleen, ja taistelut alkavat sen seurauksena menettää jännitystä.
Hellbladen esitykset - VentureBeat (95/100)
'Ninja Theory tekee erinomaista työtä animoidun ihmisen kasvot realistisesti esittäessään – paremmin kuin olen nähnyt missään muussa pelissä. Studiot käyttivät Unreal Engine-, 3 Lateral- ja Cubic Motion -tekniikkaa vangitakseen [senua-näyttelijä Melina] Juergensin näyttelijäsuorituksia ja tehdäkseen niistä animoituja pelihahmoja. Kasvojen liikkeen vivahteet ovat tarkkoja. Senuan silmät ovat ilmeikkäät, vesittelevät tunteellisissa hetkissä ja ilmaisevat pelkoa kauhun hetkinä. Ajan myötä Senua kerää likaa, arpia ja veritahroja kasvoilleen, mutta alta näet, että se on edelleen hän. Luulen, että olemme ylittäneet järjettömän laakson tai sen käsityksen, että mitä realistisempi animaatio ihmiskasvoista tulee, sitä pelottavammalta ja väärältä se tuntuu.
Hellbladen palapelit - Push Square (8/10)
'Itse asiassa se on vain psykoosin kuvauksen viimeinen pilari, joka epäonnistuu. Monet sairaat sanovat löytävänsä merkityksen jokapäiväisistä esineistä, joita muut eivät näe, ja siksi monet Hellbladen palapelit pyörivät samanlaisen näkökulman ympärillä kuin jotkut The Witnessissä löydetyt. Valitettavasti mekaanikkoa käytetään liikaa, ja piilotettujen riimujen etsimisestä ympäristöstä tulee pian vauhtia vaimentava este, jota alat inhota.
'Onneksi kaikki palapelit eivät ole huonoja: yksi osa löytää sinut käytännössä sokeutuneena ja luottaa taitavasti ääneen navigoidakseen labyrintissa ja välttääkseen vihollisten kohtaamisia; toinen esittelee taskulamput ja valonlähteet, jotka auttavat sinua torjumaan näkymätöntä antagonistia, joka ilmestyy vain pimeässä. Peli on todella hyvä pitämään sinut istuimen reunalla, mistä on osoituksena mekaanikko, joka näkee Senuan vähitellen voittavan pimeyden joka kerta, kun epäonnistut.
Yhteenvetona: Hellblade on tylsistynyt toistuvilla vihollissuunnitelmilla ja arvoituksilla, ja voi olla erittäin turhauttavaa, jos kuolet tarpeeksi, jotta se pyyhkiisi tallentuksesi (mitä et todennäköisesti tee). Mutta nämä ovat suhteellisen pieniä puutteita muuten terävällä reunalla, peli, jossa on katarsisen toiminnan korkeuksia ja täydellisen epätoivon ja epävarmuuden syvyyksiä. Kuulostaa siltä, että Ninja Theoryn kokeilu on tuottanut tulosta.