211service.com
Heroes of the Storm alkoi yksinkertaisena 'mitä jos' -skenaariona - mutta Blizzard on muuttamassa kaiken
Kun sytytät ensimmäisen kerran Myrskyn sankarit - Blizzardin MOBA-hahmot, joissa pääosissa on hahmoja sen eri peliuniversumeista, mukaan lukien Warcraft, StarCraft, Diablo ja Overwatch - opetusohjelma ehdottaa, että sinun ei tarvitse huolehtia asennuksesta liikaa. Miksi nämä ihmiset (ja muukalaiset, demonit ja robotit ja, ja…) ovat kaikki yhdessä paikassa? Miksi kätyrin tappaminen tuottaa terveyttä palauttavan pallon? Miksi sankarit syntyvät uudelleen eivätkä vain pysy kuolleina? Vastaus kaikkiin kolmeen on:
*kohauttaa olkiaan*
Todellinen vastaus on tietysti ilmeinen: koska tämä on MOBA, ja ne ovat genren yleissopimukset. Mutta Blizzard haluaa muuttaa sen ja korostaa HotS:ia ei vain leikkipaikkana, joka on olemassa 'MOBA:n takia', vaan ainutlaatuisena paikkana, joka on erillään sen vakiintuneemmista universumeista. Ja kaikki alkaa ilmaisesta digitaalisesta sarjakuvasta nimeltä Rise of the Raven Lord, joka tulee myöhemmin tässä kuussa.
Korppi nousee
Ensinnäkin saatat ihmetellä, miksi Blizzard edes vaivautuisi kaiken tämän kanssa. MOBA:t eivät ole varsinaisesti tunnettuja yhtenäisestä tarinastaan, ja Heroes of the Storm on peli, jossa taikuutta käyttävät soturit kohtaavat voimapanssariin pukeutuneita tyyppejä, jotka puhuvat etelän twangella. se on ennen perehdymme kosmeettisten skinien synnyttämiin vaikutuksiin, jotka muuttavat psyykkisen alienin egyptiläiseksi kuolemanjumalaksi tai enkelistä anime-tyylisen mekan.
Heroes of the Storm on aina juurtunut ajatukseen, että tämä ei ole pelkkää kekseliäisyyttä pelattavuuden vuoksi, vaan universumi itsessään. Nexus ei ole vain konsepti tai tekosyy Warcraftin Thrallille voittaa Overwatchin Tracer - se on kanoninen rinnakkaisulottuvuus, jossa peli tapahtuu. Ilmoittajat, jotka kertovat sinulle mitä kartalla tapahtuu, eivät ole ruumiittomia ääniä, jotka ovat olemassa pelaajien vuoksi, vaan ne esitetään kaikkialla läsnäolevina olentoina, jotka puhuvat suoraan hahmoille.
Tietysti kaikki tuntuu hieman käsin aaltoilevalta, mutta pohja on ollut paikallaan ensimmäisestä päivästä lähtien. Rise of the Raven Lord yksinkertaisesti vie olemassa olevan suunnittelufilosofian askeleen pidemmälle ja vahvistaa ajatusta, että HotS ei voi olla olemassa vain olemassa olevien ominaisuuksien sekoitus, vaan se voi myös erottua omien ansioidensa perusteella. StarCraft 2:n (vuodesta 2016) ja Diablo 3:n (vuodesta 2017) pääkäsikirjoittaja Valerie Watrousin kirjoittama sarjakuva laajentaa Heroesin kokoonpanoa ja konkretisoi sen universumia, mikä antaa uskonnälkäisille faneille uuden tavan nauttia pelistä. .
Tarina seuraa nimettyä Raven Lordia, hahmoa, joka on aiemmin laskenut ruumiittomana ääneksi kahdella HotS:n taistelukentällä. Osoittautuu, että Nexuksessa Raven Lord - yhdessä muiden pelin kuuluttajien kanssa - hallitsee heidän toimialueitaan käyttämällä muiden ulottuvuuksien sankareita toimeenpanijinaan. Vähän outoa? Ajattele sitä kuin feodaalikauden herttua, joka kutsui ritareita palvelemaan ja toteuttamaan tahtoaan.
Vain täällä herttua on todellisuutta vääntelevä velho ja ritarit ovat videopelihahmoja.
Overwatchin vaikutus
Vielä ei ole tietoa siitä, kuinka monta Heroes of the Storm -sarjakuvan numeroa julkaistaan (tai kuinka usein), mutta Blizzard pitää tätä mahdollisuutena yhdistää pelipäivitykset entistä tiiviimmin yhteen tarinan kanssa. Kuten tuotantojohtaja Kaeo Milker selitti minulle PAX East 2018 -tapahtumassa: 'Joka kerta kun saamme tietoa pelistä, menemme sisään ja ulos tästä tarinasta, joten meillä on kauden kaari, joka kertoo yhden, ainutlaatuisen tarinan. vuoden aikana.'
'Olemme julkaisseet machinimat ja elokuvat ja kaikki nämä asiat. Ne tulevat ulos, ja ne keskittyvät pieneen hetkeen tai tiettyyn sisältöön. Haluaisimme yhdistää niihin lisää tietoa Heroes of the Stormin laajasta tarinasta ja tarinasta. Joten tämä on tapamme aloittaa se. Jos kaikki tämä kuulostaa hieman tutulta, se johtuu todennäköisesti siitä, että voit nähdä tämän suunnittelufilosofian jo toisessa Blizzard-pelissä: Overwatchissa.
Kun Blizzard julkaisi päivityksen, joka sisälsi uuden tilan, kartan ja valikoiman skinejä sen sankariampujalle aiemmin huhtikuussa, se teki sen yllä olevan trailerin ohella. Overwatchilla ei ole kattavaa tarinakampanjaa, mutta yhdistämällä päivitykset ja kausitapahtumat tarinaan Blizzard onnistuu tyydyttämään pelaajat, jotka haluavat oppia lisää Overwatch-universumista. Milker sanoi, että HotS-tiimi toivoo noudattavansa tätä mallia.
'[Overwatch] on ehdottomasti inspiraation lähde meille', Milker huomauttaa. He ovat tehneet niin hienoa työtä alusta asti, ja he rakensivat täysin uutta pelimaailmaa tyhjästä. Joten heillä oli tämä mahtava pelattavuus, ja he halusivat myös varmistaa, että tiedät keitä nämä hahmot olivat ja miksi sinun pitäisi välittää heistä. Luulen, että Heroesilla oli kaikki nämä hahmot, joihin ihmisillä oli jo suhteita, mutta nyt katsomme sisäänpäin - mikä on Nexus, mitä sille tapahtuu? Milker sanoi toivovansa saavuttavansa pisteen, jossa Overwatchin tapaan pelin päivitykset ja lore-päivitykset kietoutuvat tiiviisti yhteen.
Kun ajattelin Overwatchin ja sen multimediaprojektien (kuten 'Casual' Hanzo iho perustuen hänen esiintymiseensa Reflections-sarjakuvassa), mietin, voisiko sama tapahtua Heroes of the Stormin kohdalla. Olemme kohta tutustumassa Raven Lordiin ja epäilemättä useisiin muihin HotS-universumissa ainutlaatuisiin hahmoihin; voisimmeko nähdä sarjakuvan alkuperäisen sankarin lisättävänä pelin pelattavaan listaan?
Milker hymyili. 'Nexuksessa kaikki on mahdollista.'
Saat parhaat peli- ja viihdeuutiset, arvostelut, vinkit ja tarjoukset postilaatikkoosi joka viikko mennessä GamesRadar+ -uutiskirjeen tilaaminen tänään.