211service.com
Heroes of the Storm's Echoes of Alterac -tapahtuma ei ehkä ole Warcraft 4, mutta se on toiseksi paras asia
Warcraft ei ollut Blizzardin ensimmäinen peli, mutta se oli peli, joka nosti yrityksen tunnetuksi 90-luvun puolivälissä ja loi pohjan yli 20 vuotta kestävälle perinnölle. Nykyään studio osoittaa kunnioitusta tälle perinnölle Warcraft-aiheisella tapahtumalla sen ilmaiseksi pelattavassa MOBA:ssa, Myrskyn sankarit .
Echoes of Alterac juhlii kaikkea Warcraftia, ja vaikka tämä juhla kietoutuu Heroesin MOBA-kehyksen ympärille, kaikkien Blizzard-fanien, jotka ovat vaatineet paluuta sarjan RTS-juurille, tulisi kokeilla sitä.
Aluksi tapahtumassa esitellään Alterac Pass, ensimmäinen HotS-kartta, joka on otettu Warcraft-universumista. Se tarjoaa pelaajille myös mahdollisuuden hallita Yrelia, suhteellisen uutta sankaria Warcraft Loresta - tai vaihtoehtoisesti koristaa olemassa olevia mestareita uusissa Warcraft-teemaisissa skineissä. Pelaajat voivat jopa tehdä tehtäviä Warcraft-universumin kahden hallitsevan ryhmän, Horden ja Alliancen, nimissä.
Toisin sanoen, jos olet pyytänyt Warcraft 4:ää, no... tämä ei ole sitä tarkalleen. Mutta se saattaa naarmuttaa sitä kutinaa, ainakin vähän.
MMO, RTS ja MOBA kävelevät baariin...
Jos olet pelannut Heroes of the Stormia aiemmin, tiedät, että yksi sen erottuvimmista ominaisuuksista on erilaiset kartat, joita kutsutaan 'taistelualueiksi'. Yhden kolmikaistaisen kartan sijasta, jossa elementit on sijoitettu staattiseen League of Legendsiin tai Dota 2:een, Heroesilla on useita taistelupaikkoja, joista jokaisella on oma ainutlaatuinen tavoite täytettävänä.
Alterac Passissa tavoitteena on ryhmittymäsi sotilaiden vapauttaminen vankileireiltä ja vihollisen johtajan tappio. Jos onnistut kahlaamaan vihollisen alueelle ja vapauttamaan ystäväsi, kutsut kolme ratsuväen yksikköä, yhden kullekin kartan kaistalle. Nämä yksiköt eivät yksin ole erityisen tehokkaita, mutta ne lisäävät ympärillään olevien yksiköiden liikenopeutta ja vaurioita.
Lopullinen tavoite on myös ainutlaatuinen. Sen sijaan, että tuhoisit Coren (eli kotitukikohtasi), Alterac Pass saa sinut taistelemaan äärimmäisen voimakkaita NPC-kenraaleja vastaan: Drek'Thar-niminen örkki taistelee lauman puolesta, kun taas kääpiö Vanndar Stormpike puolustaa Alliancea. Toisin kuin paikallaan oleva ydin, nämä kenraalit liikkuvat kentällä raivaamalla kätyrinsä ja hyökkäämällä pelaajia vastaan. Jos joukkue ei pysty viimeistelemään heitä, Drek'Thar ja Stormpike myös elvyttävät terveyttä taistelun ulkopuolella.
Onneksi heillä on heikkous: jokainen Keep on Alterac Pass antaa joukkueen yleispanssarin. Kiihdy vain yhdellä kaistalla, ja kohteellasi on edelleen kahden muun kaistan antama lisäpuolustus – lyhyesti sanottuna on tärkeää jakaa voimasi ja ajatella taktisesti. Vaikka RTS:n tukikohtia rakentavat elementit puuttuvat Heroes of the Stormista, Alterac Pass pitää silti tärkeänä yksikköjesi käyttöä ja vihollisen puolustuksen strategista purkamista. Samaan aikaan kenraalit ja kartan ulkoasu vedetään Alteracista Valley , 40v40 PvP-kartta World of Warcraftissa.
Anna heille Yrel

Visuaalisuus ei ole ainoa vaikutus, jolla World of Warcraft on Alterac Passiin ja Echoes of Alterac -tapahtumaan. Toinen tärkeä lisä peliin on Yrel, Draenei Paladin, jonka WoW-pelaajat tapasivat ensimmäisen kerran Warlords of Draenor -laajennuksen aikana vuonna 2014. Blizzard sanoi valinneensa Yrelin seuraavaksi HotS-sankariksi osittain siksi, ettei heillä ollut vielä Draenei-edustustusta.
Ja jos katselet ympärillesi hämmentyneenä, koska et tiedä mitä Draeneit ovat, he ovat pohjimmiltaan sinisilmäisiä humanoideja, joilla on sarvet, digitaaliset jalat, kaviot jaloille, piikkihännät ja kasvolonkerot. Ja ne ovat avaruudesta. Warcraft-universumin roduista Draeneit ovat varmasti ainutlaatuisimpia. (Teknisesti Yrelin rotu tunnetaan nimellä 'Eredar', kun taas 'Draenei' viittaa vain tiettyyn ryhmään, ja hei, kuinka päädyin tähän WoW-yksityiskohtien pohjattomaan kuoppaan?)
Toinen syy, miksi Yrel valittiin, on se, että koska hän on paladiini toisesta maailmasta, hän taistelee tavoilla, jotka poikkeavat muusta Heroes-listasta. Tämä tarjosi joukkueelle tilaisuuden kokeilla uusia pelityyliä ja pelimekaniikkoja, ja lopulta päätyi ainutlaatuiseen latausmekaniikkaan.
Kun useimmat Heroes of the Storm -hahmot aktivoivat erikoiskykynsä joko välittömästi tai lyhyen ajan kuluttua - ikään kuin he loitsisivat esimerkiksi - Yrel aktivoi kykynsä kahdesti: kerran käynnistääkseen latauksen ja toisen vapauttaakseen sen. Esimerkiksi W:n painaminen saa Yrelin valmistelemaan vasaransa heilahtelua varten, ja ilmaisin alkaa täyttyä. Jos Yrel painaa W uudelleen ennen kuin mittari nousee ylös, hän heilauttaa aseensa normaalisti ja aiheuttaa vahinkoa sekä pienen takaiskun. Mutta jos hän antaa sen täyttyä täyteen, hän tekee enemmän vahinkoa, iskee vihollisia taaksepäin ja tainnuttaa heidät lyhyeksi ajaksi.
Blizzard kutsuu tätä 'wind-up-pelityyliksi' ja toivoo, että pelaajien mielestä sen pelaaminen on hauskaa ja ainutlaatuista. Mutta jos olet mukavampi olemassa olevien hahmojen kanssa, voit ansaita skinejä, jotka tekevät Diablon enkelistä Aurielista henkiparantajan (ne haamut, joita näet joka hautausmaalla WoW:ssa), tai Overwatchin Junkratista Goblin Sapperin (inspiraationa samanniminen yksikkö muun muassa Warcraft 2:sta ja 3:sta.
Blizzard haluaa Echoes of Alteracista jotain, josta kaikki voivat nauttia, mutta sitä ei voi kiistää: hienot yksityiskohdat ovat puhdasta Warcraft-fanipalvelua. Mene liottamaan sitä.