Hitman: The Complete First Season -arvostelu: 'Valtavat ympäristöt täynnä mahdollisuuksia ja potentiaalia'

Meidän tuomiomme

Onnistunut Hitmanin ylösnousemus. Taitava järjestelmäsuunnittelu ja upeat tasot, joita ovat hieman pettäneet tuotantoongelmat ja verkkorajoitukset.





Plussat

  • Se on kuin Blood Money, mutta isompi
  • Uusi naamiointijärjestelmä toimii loistavasti
  • Suunniteltu uusintoja varten, joten aina on jotain uutta kokeiltavaa

Haittoja

  • Tämä globaali seikkailu käyttää uudelleen samoja ääninäyttelijöitä
  • Menetät paljon, jos sinun on pelattava offline-tilassa

GamesRadar+ -tuomio

Onnistunut Hitmanin ylösnousemus. Taitava järjestelmäsuunnittelu ja upeat tasot, joita ovat hieman pettäneet tuotantoongelmat ja verkkorajoitukset.

Plussat

  • +

    Se on kuin Blood Money, mutta isompi

  • +

    Uusi naamiointijärjestelmä toimii loistavasti



  • +

    Suunniteltu uusintoja varten, joten aina on jotain uutta kokeiltavaa

Haittoja

  • -

    Tämä globaali seikkailu käyttää uudelleen samoja ääninäyttelijöitä

  • -

    Menetät paljon, jos sinun on pelattava offline-tilassa



PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 30 dollaria Amazonissa

Viktor Novikov on myrkytetty, saanut sähköiskun, kuristettu, ammuttu, murskattu avantgarde-valaisimen painon alle, työnnetty jokeen ja hukkunut wc:hen. Häntä ei ole vielä tappanut kameraan piilotettu kaukoräjäytetty pommi. Taidan kokeilla sitä seuraavaksi. Novikov on venäläinen oligarkki, muotimoguli ja kansainvälisen vakoojarenkaan rahoittaja. Vielä tärkeämpää on, että hän on kohde – yksi monista merkittävistä hahmoista, jotka jakautuvat Hitmanin kuudelle päätehtävälle. Tehtäväsi legendaarisena salamurhaaja-agenttina 47 on tappaa jokainen näistä kohteista. Sinua ei jätetä kaipaamaan uusia, mielenkiintoisia tapoja tehdä niin.

Kuusi tasoa saattaa tuntua vähäiseltä, mutta jokainen Hitmanin tehtävä on suuri ja laaja. Valikoima ja monipuolisuus ovat olennainen osa suunnittelua – välttämätön osa alkuperäistä jaksollista julkaisua, jossa jokaisen jakson piti ylläpitää pelaajia kuukausia. Jokainen jakso on nyt koottu yhdeksi paketiksi – koko pääkampanja, kolme bonustehtävää ja uusi, haastavampi vaikeusaste – ja se tuntuu valtavalta. Niille, jotka haluavat saavuttaa täydellisen Silent Assassin -arvon, ensimmäinen yritys tehtävään voi kestää yli tunnin. Kohteen tappaminen huomaamatta edellyttää heikkojen kohtien löytämistä turvajärjestelmien ja NPC-partiosilmukoiden monimutkaisesta kellojärjestelmästä.



Sarjana Hitman on aina tuntenut olevansa ainutlaatuinen varkaisten pelien joukossa. Sinun tulee harvoin hiipiä, ja sen sijaan sinun on piilouduttava näkyville. Tajuttomista tai kuolleista NPC:istä otetut naamiot antavat sinun sulautua sisään ja ohittaa turvatarkastuspisteitä, ei etsimällä reittejä, vaan teeskentelemällä jonkun muuna. Tässä naamiointijärjestelmää on jalostettu epävarmuuden poistamiseksi. Jos olet pukeutunut tarjoilijaksi, voit mennä vapaasti minne tahansa tarjoilijan salliessa, ja ellet tee jotain epäilyttävää, kuten kantaa asetta tai hukutta jotakuta vessassa, kukaan ei häiritse sinua.

Poikkeuksen muodostavat tietyt muut ammattisi jäsenet, joita esittelet ja jotka on merkitty käyttöliittymäkehoitteella ja jotka ymmärtävät, että et ole heidän omansa. Se on tyylikäs järjestelmä. Aiemmissa Hitman-peleissä – jopa ylistetyssä Blood Moneyssa – epäilys saattoi olla suunnitelmasi isku. Hitmanissa sinulle annetaan tilaa piirtää ja arvioida uudelleen. Hetkestä hetkeen tapahtuva toiminta ei ole soluttautumista vaan manipulointia. Sellaisenaan Hitman tyydyttää ydinfantasian, joka tuntuu erilliseltä muista peleistä.



Tavoitteen saavuttaminen voi olla vaivalloista työtä, mutta tyydyttävää, ja sitä lieventää se, että Hitman harvoin rankaisee pienistä virheistä. Vaikka paras arvosana lipsahtaisi pois, sotkuinen suoritus antaa silti mahdollisuuden ansaita haastepisteitä, jotka avaavat uusia laitteita ja vaihtoehtoisia lähtöpaikkoja. Usein on mahdollista toipua kaikesta muusta kuin täysimittaisesta tulitaistelusta useita vartijoita vastaan. Ja jopa epäonnistuminen on mahdollisuus oppia, koska Hitman on suunniteltu toistettavaksi.

Siellä on kampanja ja melko laimea tarina, joka kerrotaan lähetyksen jälkeisissä kohtauksissa ja NPC-dialogin kautta, mutta Hitmanin rakenne ei vaadi sinua pelaamaan jokaista tasoa peräkkäin. Se kannattaa tehdä, lähinnä kokeakseen, kuinka kehittäjä IO Interactive kokeilee Hitmanin perusmallia myöhemmillä tasoilla. Voit kuitenkin pomppia vapaasti paikkojen välillä ja kokeilla monia toimintoja – päätehtävistä eskalaatioihin, jotka testaavat kykyäsi mukautua ja tarkentaa lisäämällä uusia komplikaatioita joka kerta, kun pelaat uudelleen.

Tämä vaihtelulle ja toistettavuudelle omistautuminen on syy, miksi olen saanut Novikovin alas niin monella mielenkiintoisella tavalla. On mahdollista tappaa kohde luodilla tai kuitulangalla, mutta jokaisessa on myös valikoima räätälöityjä onnettomuuksia. Olen istuttanut räjähtävän golfpallon tiedemiehen viheriölle ja pudottanut täytetyn hirven investointipankkiirin päähän. Blood Money sisältää myös onnettomuuksia, mutta Hitman vie asioita pidemmälle ja sitoo ne järjestelmään nimeltä 'Opportunities', jonka avulla voit manipuloida kohdettasi tietyillä tavoilla.

Mahdollisuudet sijoittavat oletusarvoisesti tavoitemerkit jokaiseen suorittamiseen tarvittavaan vaiheeseen. Se on kädenpidon taso, joka tuntuu liian valtavaltaiselta Hitmanin erityishaasteeseen nähden. Niitä voidaan lieventää tai sammuttaa kokonaan, ja se kannattaa tehdä niin, jotta voit selvittää asiat edetessäsi. Vaiheittaiseksi oppaaksi pelkistetty Hitman on sekä liian lyhyt että helppo tuntea itsensä palkitsevalta.

Kuusi tasoa kattavat maapallon leveyden, ja ne ovat kaikki vähintään hyviä. Kaksi on kuitenkin hienoa. Sapienza ja Hokkaido erottuvat joukosta, joista ensimmäinen on paras esimerkki Blood Money -tyylisestä hiekkalaatikosta, jolla on paljon suurempi koko ja laajuus, ja jälkimmäinen kokeellisella naamioitumisella, joka määrittelee kuinka liikut tason läpi. Usein Hitmanin paikoissa ei kuitenkaan ole aivan yhtä vahvuutta kuin Blood Money -teema. Tuo pelin Mardi Gras -taso tuntui New Orleansille ominaiselta. Samaa ei voi sanoa esimerkiksi Hitmanin Bangkok-hotellista, joka edustaa sijaintiaan vain pinnallisesti.

Huomaat myös paljon äänen toistoa sekä musiikissa että ääninäyttelijöissä. Ironista kyllä, nämä puutteet häviävät upotuksessa tavalla, joka toimii Hitmanin eduksi. Blood Moneyssa NPC:t olivat seksualisoituja karikatyyrejä – epäinhimillisen mittasuhteisia groteskeja, jotka erottivat pelaajan toiminnasta tavalla, joka heijasti 47:n eroa muusta maailmasta. Saman muutaman ääninäyttelijän kuuleminen tuntuu vähemmän harkitulta tekniikalta, mutta sillä saavutetaan samanlainen vaikutus – heikentää todellisuudentajua ja antaa järjestelmien suunnittelun loistaa älyllisenä palapelinä tavalla, joka saa sinut samanlaiseen ajattelutapaan kuin tarkka, ammattimainen tappaja, jossa asut. Yritän olla ajattelematta sitä liikaa.

Ylivoimaisesti suurin ongelma on Hitmanin verkkovaatimukset. Tämä ei ole moninpeli, mutta edistyminen, sijoitukset ja haasteen suorittaminen edellyttävät kaikki online-oloa. Jos katkaiset yhteyden puoliväliin, se pysähtyy, kunnes voit palauttaa sen. On elementtejä, jotka luonnollisesti vaativat yhteyden – sekä pelaajan tekemät sopimukset että aikaherkät Elusive-kohteet, joita voi yrittää vain kerran. Mutta näiden erityisten tehtävätyyppien ulkopuolella mikään ei oikeuta tällaisia ​​rajoituksia.

Olettaen kuitenkin, että pystyt ylläpitämään johdonmukaista yhteyttä, Hitman on ilo. Ja uusi Professional vaikeustila tekee siitä paremman. Se säätää jokaista tasoa poistaakseen tietyt varmat taktiikat ja rajoittaa sinut yhteen pelastukseen kesken tehtävän. Muutokset riittävät siihen, että tutut skenaariot tuntuivat jälleen jännittyneiltä. Aluksi olin pettynyt, ettei se rajoita alistamisvaihtoehtoa, joka antaa 47:n tehdä ei-tappavasti toimintakyvyttömäksi minkä tahansa NPC:n – muutos Blood Moneysta, joka säännöllisissä vaikeusasteissa tuntuu usein liian anteeksiantavalta. Lukuisten epäonnisten ammattiajojen jälkeen epäilen kuitenkin, että näiden ympäristöjen lisääntynyt koko ja tiheys eivät tue tällaista muutosta.

Hitman on luottavainen paluu IO:lle kiistanalaisen eron jälkeen Hitman: Absolutionista. Tämä ensimmäinen kausi alkaa hyvin sarjalla kiinteitä tehtäviä, jotka esittelevät uutta ulottuvuutta, ja päättyy mielenkiintoisiin iteraatioihin kyseisessä mallissa. Pieni kauden puolivälin lama, pätevät, joskin merkityksettömät Marrakesh ja Bangkok, eivät vähennä saavutusta. Vaikka Blood Money säilyttää etunsa temaattisesti, muotoilun hienostunut painopiste ja laajat ympäristöt täynnä mahdollisuuksia ja potentiaalia tekevät Hitmanista vahvan seuraajan.

Voit lukea meidän jaksolliset arvostelut Hitmanista tässä. Tämä peli on arvosteltu PS4:llä.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 30 dollaria Amazonissa Tuomio 4

4/5

Hitman: Täydellinen ensimmäinen kausi

Onnistunut Hitmanin ylösnousemus. Taitava järjestelmäsuunnittelu ja upeat tasot, joita ovat hieman pettäneet tuotantoongelmat ja verkkorajoitukset.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4, Xbox One
Vähemmän