Homefront: The Revolution Review

Meidän tuomiomme

Mielenkiintoinen muutos vauhtiin ensimmäisen persoonan ampujalle, jolla on mukavia ideoita ja mekaniikkaa, mutta joka ei saa aivan kaikkea laulamaan.





Plussat

  • Pieni mutta hyvä avoimen maailman taistelukokemus
  • Paljon mekaniikkaa ja vaihtoehtoja kokeiltavaksi
  • Paljon vapautta kokeilla erilaisia ​​lähestymistapoja

Haittoja

  • Villisti vaihtelevia haasteita
  • Hitaat ei-taistelujaksot

GamesRadar+ -tuomio

Mielenkiintoinen muutos vauhtiin ensimmäisen persoonan ampujalle, jolla on mukavia ideoita ja mekaniikkaa, mutta joka ei saa aivan kaikkea laulamaan.

Plussat

  • +

    Pieni mutta hyvä avoimen maailman taistelukokemus

  • +

    Paljon mekaniikkaa ja vaihtoehtoja kokeiltavaksi



  • +

    Paljon vapautta kokeilla erilaisia ​​lähestymistapoja

  • +

Haittoja

  • -

    Villisti vaihtelevia haasteita

  • -

    Hitaat ei-taistelujaksot



PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 13,25 dollaria Amazonissa 14,99 dollaria Amazonissa 16 dollaria Amazonissa

Useimmat ampujat heittävät sinut yhden miehen sotaan, joka etenee taisteluun luotipilven päällä ja raivaa polun vihollisen läpi kuin vihainen ruohonleikkuri aseineen. Homefront on vähän enemmän kuin sotilaan ovikellon soittamista ja sitten karkaamista. Kaikki sijoittuu Amerikkaan, jonka Pohjois-Korea hyökkäsi ja polvistui. Jäljelle jää takajalka - alimiehitetyn, asetetun ja lyö ja juokse -taktiikoihin luottaen vihollisjoukkojen saappaiden murtamiseen.

Se on mielenkiintoinen dynamiikka, ja se antaa perseesi takaisin sinulle lautaselle, jos yrität koodata tätä - lyö vihollisten joukkoa päätä vasten ja tulet todennäköisesti ammutuksi palasiksi joka puolelta, kun hälyttimet soivat ja vihollisia tulvii joka puolelta. Kestää hetken aikaa tottua avoimempien karttojen käyttöön nopean hyökkäyksen järjestämiseen ja sitten vetäytymiseen. Kun se toimii, se on todella palkitseva sensaatio – tunnet olosi metsästetyksi ja vainotuksi, taistelet takaisin pienillä yhteenotoilla täysimittaisten hyökkäysten sijaan. Tässä vaihdat järkytyksiä ja kunnioitusta haittojen ja kiusausten hyväksi.

Erittäin vaikea vallankumous



Alkuperäinen Homefront ei saanut korkeimpia pisteitä, mutta se riitti, että THQ alkoi työstää jatko-osaa. THQ kuitenkin meni konkurssiin vuonna 2013 ja myi oikeudet Crytekille. Se otti alun perin lineaarisen pelin ja teki siitä uudelleen avoimen maailman ammuntapelin. Crytek itse kuitenkin joutui rahaongelmiin ja myi sekä pelin että kehittäjän Crytek UK:n Deep Silverille. Studio nimesi itsensä uudelleen Dambusteriksi ja sai lopulta pelin loppuun.

Aluksi kyse on taisteluiden valitsemisesta. Suurin osa pelistä tapahtuu suhteellisen suurissa avoimissa kartoissa, joissa on yleensä yksi päätavoite ja valikoima tyhjennettäviä tukikohtia sekä muita sivutavoitteita. Tietyn kartan iskupisteiden rastittaminen vähentää vihollisen läsnäoloa, lisää paikallista vastarintaa ja helpottaa hitaasti elämää. Pienemmät tavoitteet ovat yleensä asioita, kuten tien löytäminen rakennukseen tai vihollisjoukkojen poistaminen. Ne ovat hauskoja, jos ne ovat yksinkertaisia, kun taas kyky mennä minne haluat ja tehdä mitä haluat pitää asiat liikkeessä.

Se tarkoittaa, että minulla oli hämmästyttäviä hetkiä sissisodankäynnissä - rakennusten välillä heittelyä ja nopeita tuli-ja unohda -hyökkäystä - mutta mukana on myös turhautumista, uudelleenkäynnistystä ja luotiseiniä mittakaavassa. Taistelun tasapaino ei vain tunnu oikealta. Mikä tahansa hyökkäys tai jopa näkeminen voi laukaista hälytyksiä ja kutsua joukkoon vahvistuksia, joten on helppo hukkua. 360 asteen kartoissa eturintaman säilyttäminen on vaikeampaa. Olet kuollut juuri samaan aikaan, kun huomaat, että sinua ampuvat sotilaat, joita et ollut huomannut. Voit käyttää moottoripyörää, ja vaikka voit kiertää niin paljon nopeammin, mikään ei hälytä vihollisia täynnä olevaa karttaa nopeammin kuin polkupyöräily pysäköidyn pakettiauton yli.



Peli jakaa itsensä näiden avoimien Red Zone -taistelukenttien ja (hieman) sivistyneempien keltaisten vyöhykkeiden kesken. Nämä ovat ajettuja kaupunkialueita, joilla sorrettu amerikkalainen väestö asuu Korean armeijan vihaisten, tunkkaisten saappaiden alla. Ne pelaavat paljon kuin punaiset vyöhykkeet - avoimet alueet, joissa on useita tavoitteita, jotka johtavat lopulliseen tavoitteeseen - mutta lisäävät tuskin muodostuneen salakavalan mekaanikon ja paljon ankaramman vastauksen, jos sinut nähdään.

Hiljaisuus, sellaisena kuin se on, tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että sitä ei nähdä. Peli puhuu ihmisten käyttämisestä visuaalisena suojana, mutta realistisesti käytät autoja, seiniä ja rakennuksia välttääksesi sinut. Ei ole olemassa varjoja, joihin piiloutua tai sulautua sellaisenaan. Huomaa, että kyseessä on juokseminen, näkökentän katkaiseminen ja hälytyksen odottaminen. Se on todennäköisesti jotain, jota teet paljon. Koska nämä alueet ovat rakentuneempia, on helpompi jäädä kiinni tai nurkkaan, kun asiat menevät etelään.

Päätavoitteena näillä keltaisilla vyöhykkeillä on yllyttää vallankumous ja laukaista suuri viimeinen taistelu alueen vapauttamiseksi. Tämä saavutetaan 'Hearts and Minds' -mittarilla, jonka on saavutettava 100 % useiden eri toimintojen avulla. Asiat, kuten propagandakaiuttimien poistaminen käytöstä, tarvikkeiden sabotointi, radioiden uudelleenvirittäminen (jostain syystä) ja niin edelleen. Se ei ole pelin mahtavin hetki, sillä yhdistettynä tarve yrittää olla salaperäinen, se kaikki on vain vähän vaivaa. Kaikki tekemäsi näyttää vain muutaman prosentin edistävän 'Make war go now' -mittaria.

On olemassa muutamia teknisiä ongelmia: outo lataustauko, joka pysäyttää näytön aina, kun lopetat merkittävän osan tai lataat uuden alueen. Kaikki lukkiutuu, usein vain niin kauan, että luulet pelin kaatuneen. Tekoälyllä on myös vakava ongelma ovien tukkimisessa. Voit värvätä vastarinnan jäseniä taistelemaan kanssasi (mikä sinänsä voi olla 'hauskaa', koska sinun on ajoittain jahdatettava heitä ympäriinsä kuin kissoja saadaksesi heidät kiinni), mutta he ovat painajainen tiellä olemisesta. Eräässä turvakodissa minun piti tappaa yksi miehistäni päästäkseni ovesta sisään. Mikään lähteminen ja paluu ei saanut heidät muuttamaan. Muualla vietin muutaman minuutin kiilautuneena käytävään kolmen vahvan tiimini väliin ja kiusoittelen minua loputtomasti heidän törmäyksestäni.

Koko kokemuksen aikana tasoitettuna Homefront: The Revolution onnistuu olemaan viihdyttävä hyödyntämättä koskaan täysin avoimen maailmansodan potentiaaliaan. Täällä on varmasti mielenkiintoinen peli, jos pidät erilaisesta tahdista ampujasta. On vain muutama osa, jotka eivät napsahda kunnolla. Punaisen ja keltaisen vyöhykkeen välinen vauhti ei esimerkiksi kulje niin sujuvasti kuin voisi. Huono vapaa vaellustaistelu voi tuottaa hienoja hetkiä, mutta yhtä turhauttavaa kuoleman ja uudelleensyntymisen silmukoihin (rajoavammat sarjataistelut voivat olla erityisen syyllisiä tähän) ja aseet eivät vain tunnu... 'oikeilta'. Kaikki tämä yhdessä pitää Homefrontin 'periaatteessa kunnossa' -tasolla.

Homefront: Vallankumous... PS4 tarjoukset 2 tarjousta saatavilla Amazon ladata 14,99 dollaria Näytä Amazon Prime 16 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 3

3/5

Homefront: The Revolution

Mielenkiintoinen muutos vauhtiin ensimmäisen persoonan ampujalle, jolla on mukavia ideoita ja mekaniikkaa, mutta joka ei saa aivan kaikkea laulamaan.

Lisätietoja

Genre'Ampuja'
KuvausOta Yhdysvallat takaisin Korean armeijasta yksin tai verkossa ystävien kanssa.
Alusta'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Arviointi odotustilassa', 'Arviointi odottaa', 'Arviointi odottaa'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'','',''
Vähemmän