211service.com
Hyökkäys! 10 vuoropohjaista JRPG:tä, jotka uskalsivat olla erilaisia
Taistelu kärsivällisyydestä

Tyypillinen japanilainen roolipeli pyörii ennustettavasti. Vaihe yksi: Juokse pelloilla samalla kun maailmaa uhkaavat tapahtumat kehittyvät. Vaihe kaksi: Katso, kun näyttö muuttuu taisteluskenaarioon. Vaihe kolme: Napauta painikkeita, kun sankaritiimi tuijottaa kiusallisesti hyökkääjiä, kunnes näkymätön mittari antaa heille luvan hyökätä. Vaihe neljä: toista vaiheet yhdestä kolmeen. Esimerkiksi 100 tunniksi.
Joskus kuitenkin JRPG:t – kuten äskettäin julkaistu Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – astuvat perinteisten vuoropohjaisten taisteluiden turvavyöhykkeen ulkopuolelle ja toteuttavat mielenkiintoisen kierroksen koeteltuun ja todelliseen järjestelmään. Vaikka olet kyllästynyt klassiseen JRPG-kaavaan, on monia pelejä, jotka tarjoavat täysin omaperäisiä taistelutapoja ja maustavat status quoa tarjoamalla sinulle jotain täysin erilaista. Luulitko, että vuoropohjaiset JRPG:t olivat kaikki samoja? Tässä on 10, jotka osoittavat sinun olevan väärässä.
Legend of Legaia (1998, PlayStation)

Legend of Legaia on pohjimmiltaan pieleen mennyt Pokemon-tarina. Vuosia ihmiset elivät sovussa Serun kanssa. Nämä maagiset olennot antoivat ihmiskunnalle hulluja voimia, kuten kykyä lentää tai ampua sähköä silmistä (mikä ei palvele käytännön tarkoitusta, mutta on mahtavaa). Sitten vieras sumu peitti maan, mikä sai Serut hulluksi ja sai heidät murhaamaan raa'asti, kuten 85 prosenttia maailman väestöstä. Ra-Serun – tuntevien olentojen, jotka ovat immuuneja sumun järisyttäville vaikutuksille – voimalla – teidän puolueenne on maailman ainoa toivo.
Combat Legend of Legaiassa antaa sinulle mahdollisuuden määritä kunkin hahmon hyökkäyksen sijainti . Voit esimerkiksi iskeä vasemmalla tai oikealla kädelläsi ja tehdä vahinkoa varustetun aseesi tai Ra-Serun tason perusteella; Vaihtoehtoisesti voit suorittaa korkean tai matalan hyökkäyksen, joka muodostaisi yhteyden vain vihollisiin, joiden korkeus sopi syötteeseen. Koska voit valita useita syötteitä jokaiseen hyökkäysvaiheeseen, voit paljastaa erityisiä taiteita kokeilemalla erilaisia silmiinpistäviä yhdistelmiä ja lisäten tonnia syvyyttä perinteisesti staattiseen JRPG-taistelujärjestelmään.
Xenogears (1998, PlayStation)

Usein yhdeksi kaikkien aikojen parhaista JRPG-peleistä pidetty Xenogears on raskaasti filosofinen ja uskonnollinen pohjavire. Vaikka sen monimutkainen juoni ja sci-fi-teemat hämmästyttivät miljoonia (ja kyllästyttivät muut kyyneliin yli 80 tunnin freudilaisen hölynpölyn jälkeen), sitä arvostetaan myös interaktiivisesta taistelujärjestelmästään.
Taistelun aikana voit hyökätä a erilaisia taistelulajien liikkeitä , vaihtelevat vahvojen, kohtalaisten ja heikkojen lakkojen välillä. Jokainen vaatii tietyn määrän toimintapisteitä käyttääkseen, mutta ketjuttamalla tiettyjä hyökkäysyhdistelmiä yhteen voit avata erityisliikkeitä nimeltä Deathblows. Monet pelin taisteluista käydään myös mech-muodossa, sillä useimmat pelattavat hahmot pääsevät käsiksi jättiläisrobotille, nimeltään Gear. Tässä yhdistelmäketjut toimivat paljolti samalla tavalla kuin hahmotaisteluissa, ja AP on korvattu polttoaineresurssilla. Ymmärrätpä sitten korkean kulmakarvaisen tarinan tai et, vihollisrobottien lyöminen jättiläiskoneella tarkoittaa puhdasta turhaa hauskaa 100 prosenttia ajasta.
Grandia (1999, PlayStation)

Vaikka monissa 90-luvun lopun JRPG-peleissä oli ärtyneitä teini-ikäisiä radikaaleilla asenteilla, Grandia esitteli seikkailun leiriläistä puolta. Sen päähenkilö, Justin, oli vain tavallinen parimies, joka ei halunnut muuta kuin tutkia maailmaa ja... naisten alushousuja. Okei, joten Justinilla oli hieman kieroutunut puoli. Aaa, lapsena hän oli varmasti hyvä tappamaan asioita - itsepuolustuksen nimissä, tietysti.
Ensi silmäyksellä Grandia käyttää tyypillistä vuoropohjaista taistelujärjestelmää, joka löytyy useimmista JRPG:istä. Mutta todellinen ero on siinä, miten voit peruuttaa vihollisen hyökkäykset . Taistelun aikana näytön alareunassa oleva palkki näyttää, milloin kukin hahmo ja vihollinen saavat valita toiminnon kyseiselle vuorolle - ja kun toiminto on valittu, on kuluttava lyhyt aika, ennen kuin se voidaan suorittaa. Vihollisten hyökkääminen tämän ikkunan aikana peruuttaa heidän vuoronsa ja pakottaa heidän toimintapalkin nollautumaan. Tämä täytti jokaisessa taistelussa strategian elementin, ja joistakin kovimmista pomotaisteluista tuli enemmänkin peli, jossa opitaan, kuinka vastustajasi ei lyö.
Mario & Luigi: Superstar Saga (2003, Game Boy Advance)

Mario & Luigi -roolipelisarja erottuu välittömästi JRPG-veljistään pelkällä kevyellä viehätysvoimallaan ja typerällä persoonallisuudellaan. Vaikka sen nokkela dialogi ja hauska kerronta viihdyttävät varmasti taisteluiden ulkopuolella, itse tappelut pitävät hymyn huulillasi interaktiivisen luonteensa ansiosta.
Taistelut korostavat ajastettu painikkeiden painallus , koska tietyn painikkeen painaminen hyökkäyksen saapuessa antaa lisävahinkoa. Sitä vastoin kun vihollinen hyökkää, Mario ja Luigi voivat lieventää saapuvia hyökkäyksiä tai väistää ne kaikki yhdessä. Itse asiassa jotkut pelaajat voivat saada niin tarkkoja, että he pystyvät selvittämään useimmat satunnaiset kohtaamiset vahingoittamatta yhtään pistettä.
Resonance of Fate (2010, PlayStation 3)

Resonance of Fate on pohjimmiltaan John Woo -elokuva JRPG-muodossa. Toisin kuin lähes kaikki muut genren pelit, se luopuu miekoista ja loitsuista ampuma-aseiden ja nopeiden, tyylikkäiden taisteluiden hyväksi, joissa hahmosi liukuvat maan poikki ampuessaan tai vaivattomasti kärrynpyörässä ilmassa sataessaan kuolemaa ylhäältä. Combat in Resonance of Fate on kuin katsomassa animea aseilla -- valitettavasti sitä on vähän vaikea käsittää kokonaan.
Kunkin taistelun alussa voit siirtää hahmosi lineaarista polkua pitkin. Kun liike alkaa, valitset kohteet, joihin haluat hyökätä. Sitten, jos haluat saada John Woosta mielikuvituksen, voit laukaista hahmosi ilmaan ja suorittaa ilmahyökkäyksen napin painalluksella. On olemassa kaikenlaisia strategisia taktiikoita, joita tarvitaan pelin kovimpien vihollisten päihittämiseen – mutta jokainen taistelu, olipa se kuinka merkityksetön tahansa, on visuaalinen silmänympärys.
Valkyrie-profiili (2000, PlayStation)

Jokaisen Valkyrie-profiilin puolueen jäsenen tragedia on, että he ovat kuolleet. No, teknisesti he ovat kaatuneiden sotilaiden sieluja, mutta kyllä - he ovat täysin kuolleita. Valkyrie Lennethinä sinun tehtäväsi on matkustaa ympäri maailmaa ja värvätä sotureita valmistautuaksesi viimeiseen apokalyptiseen taisteluun Valhallassa. Onneksi tämän norjalaisen mytologian inspiroiman JRPG:n kadotetut sielut ovat upeita taistelukumppaneita.
Valmistellaksesi värvättyjäsi, sinun on osallistuttava moniin taisteluihin näyttääksesi heille köydet. Valkyrie Profilen taistelun aikana kaikki puolueen jäsenet jakavat vuoron hyökkäysvaiheen aikana ja voivat hyökätä samanaikaisesti . Koska jokainen puolueen jäsen on liitetty yhteen ohjaimen kasvopainikkeista, voit yhdistää hyökkäyskomboja lisävahinkojen saamiseksi rakentaessasi osumamittaria. Jos onnistut maksimoimaan osumamittarin yhdellä kierroksella, yksi hahmoistasi päästää valloilleen voimakkaan erikoishyökkäyksen, joka tuottaa mielettömän paljon vahinkoa.
Fate/Extra (2011, PSP)

Fate/Extra seuraa monia JRPG-troppeja T:lle. Amnesiasta kärsinyt sankari/sankaritar herää oudossa, vieraassa maailmassa, jossa hänen on taisteltava jossain sodassa, koska ilmeisesti se on ainoa tapa palauttaa kadonneita muistoja. Niin, ja saat oman palvelijan, joka on pakotettu auttamaan sinua kuolemaan johtavissa taisteluissa, jotka ovat haastavia kohtaamisia kaikille mukana oleville, koska näistä taisteluista selviytyminen vaatii enemmän onnea kuin taitoa.
Combat täällä pitää sinut varmasti varpaillasi, sillä se vaatii a kivi-paperi-sakset lähestymistapa vuoropohjaiseen kaavaan. Sinun ja vastustajasi on valittava sarja syötteitä: Attack, Break tai Guard, joista jokainen voittaa toisensa. Taisteluvaiheen edetessä jokainen valinta paljastetaan yksitellen, ja vahinkoja jaetaan sen mukaan, kuinka monta liikettäsi voittaa vihollisesi. Tärkeintä tässä on vihollisen hyökkäysmallien muistaminen. Kuolema voi olla hieman ärsyttävää, koska se vaatii usein pitkiä esittelyjaksoja päästäksesi takaisin taisteluun.
The Legend of Dragoon (2000, PlayStation)

Lohikäärmeet ovat hedelmiä. Ihminen on hedelmää. Jokainen olemassa oleva elävä olento on teknisesti The Legend of Dragoonin mukaan hedelmä, koska sen perinnössä kaikki elämä syntyy jumalallisen puun oksista. Jota, kuten kävi ilmi, uhkasivat muutamat... huonot omenat. Vaikka pelin tarina oli tyypillinen 'pelasta kaikki' -tapasi, sen taistelujärjestelmä oli melko vallankumouksellinen.
Taistelun aikana jokainen hyökkäys muuttui a aikapohjainen Guitar Hero -henkinen minipeli , jossa sinun täytyy painaa nappia tarkalla tarkkuudella, kun liikkuva ikkuna meni päällekkäin staattisen ikkunan kanssa. Näiden 'lisäysten' onnistunut suorittaminen tasoitti hyökkäystesi tehoa samalla, kun keräsit henkipisteitä, joiden ansiosta voit muuttua mahtavaksi lohikäärmeen/ihmisen yhdistelmäksi nimeltä Dragon. Viileäkerroin täällä pienenee huomattavasti, kun huomaat, että myös dragoonit ovat hedelmiä.
Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier (2009, Nintendo DS)

Kuvittele a Firefly videopeli täynnä mahtavia mekkejä ja avaruusmerirosvoja, mutta korvaa jokainen kiinalainen kirosana tissillä. Seuraa sitten jokaista tissivitsiä sarjakuvaanimaatiolla, jossa naishahmo liikkuu, mikä puolestaan saa hänen mahdottomaksi rintakuvansa heilumaan tuhannen auringon raivoissaan. Tee myös koko jutusta anime. Se on pohjimmiltaan Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier. Puolet sen pelaamisen hauskuudesta on saada mielesi järkyttymään sen naurettavasta esityksestä ja yllättävän nokkelasta dialogista. Toinen puolikas on peräisin asioiden pahoinpitelystä.
Vaikka se ei todellakaan ole ensimmäinen JRPG, jossa on yhdistelmä-ohjattuja taisteluita, se on ehdottomasti yksi ainoista, joissa voit ketjuttaa yhteen Yli 400 hyökkäystä ajoitukseen perustuvien syötteiden onnistuneen suorittamisen kanssa. Se on hassua kaikin oikeilla tavoilla – ja vaikka et pidä sen karkeaa huumoria erityisen huvittavana, olet varmasti ihastunut sen palloilla seinään tappeluihin.
Radiant Story (2011, Nintendo DS)

Atlusin Radiant Historia on mielenkiintoinen monista syistä. Ensinnäkin siinä on yksi epälineaarisimmista aikamatkustusmekanioista RPG-historiassa, jossa jokainen yhden aikakauden toiminta vaikuttaa suuresti toisen aikakauden tapahtumiin. Mutta Radiant Historia on myös kerännyt paljon kiitosta vuoropohjaisen taistelujärjestelmän mukauttamisesta.
Tässä taistelussa on kyse paikoitus ja käännösohjaus . Jokainen tapaaminen tapahtuu 3x3-ruudukolla, jossa vahinko perustuu sinun ja vihollisesi väliseen etäisyyteen. Vielä tärkeämpää on, että käyttämällä tiettyjä hyökkäyksiä voit siirtää vihollisia tiettyihin paikkoihin taisteluruudukossa - jos pystyt pinoamaan ne samaan kohtaan, hyökkäyksesi iskevät kaikkiin kerralla. Käännösmanipulaatiolla on myös suuri rooli pelissä, sillä voit valita, että hahmo vaihtaa taisteluvuoron toisen kanssa, strategisesti erittäin tärkeän mekanikon kanssa, joka usein merkitsee eroa elämän ja kuoleman välillä.
Voitto!

Jotkut JRPG-pelit keskittyvät niin voimakkaasti tarinaan, että he usein laiminlyövät taistelujärjestelmän tekemisen mielenkiintoiseksi, joten on virkistävää, kun joku tulee mukaan ja maustaa asioita hieman. Mitkä ovat suosikkivuoropohjaisia JRPG-pelejäsi? Kerro meille alla olevissa kommenteissa.