Hyppäämällä kehään Nintendo Switch's Armsin kanssa paljastaa yllättävän monimutkaisen taistelupelin


Arms on taistelupeleihin, kuten Splatoon on ampujalle: Nintendon ihastuttava uhkapeli, joka vastustaa genren käytäntöjä. Tämä tuleva Nintendo Switch -peli perustuu kahteen taistelupelien vähiten suosituimpiin puitteisiin: kolmannen persoonan takakameraan ja järjestelmään, joka on rakennettu liikeohjaimia ajatellen. Edellinen ei ole koskaan saavuttanut suurta vetovoimaa lännessä (mitä todistavat Anarchy Reignsin hämäryys ja Rise of Incarnatesin peruuttaminen), ja jälkimmäinen tuo mieleen hämmentyneen Kinectin flopin Fighter Withinin tai Wii Boxingin kiihkeän nyrkkilyönnin, joka on pohjimmiltaan liike-ohjauksen vastine painikkeiden muuraukselle. Mutta jos joku pystyy toteuttamaan tämän epätavallisen yhdistelmän onnistuneesti, se on Nintendo – vaikka Arms näyttäisikin olevan olemassa usvaisessa kuilussa saavutettavien ja kovien taistelupelien välillä.


Onneksi Armsin suurin veto osuu suoraan kasvoihin: sen upea esitys, joka on samanlainen kuin Splatoon ja Mario Kart 8 Deluxe . Armsin eloisat värit, upeat hahmomallit ja sulavat animaatiot todella pop, ja ääniraita on täynnä tarttuvia rytmejä, jotka antavat tappeluihin pirteän, kevyen tunnelman. Kymmenen venytysraaisen taistelijan lista on täynnä rakastettavan typerää charmia, mukaan lukien kolme viimeistä hahmopaljastusta: laiha Kid Cobra, ranskalainen diiva Twintelle (jolla on itse asiassa normaalin näköiset kädet ja hän lyö lyöntejä superpitkillä hiuksillaan) ja poliisi-bot Byten metallinen kaksoispari Robo-koira Barqin kanssa. Jokaisen taistelijan muotoilu on houkutteleva, joten haluat hypätä suoraan taisteluun ja alkaa heiluttaa expando-heinääsi villisti.

Tämä taistelupeli tarjoaa paljon syvyyttä

Hahmon valinta on vasta alkua. Ensinnäkin jokainen taistelija voi tuoda taisteluun kolmenlaisia ​​aseita, jotka vaihtelevat tavallisista jättiläisnyrkkeilyhansikkaista ja puolijohteisista ohjuksista bumerangeihin, jotka kaareutuvat tavanomaisen iskupisteen ympäri, ja outoihin naamioihin, jotka liikkuvat tuskallisen hitaasti, mutta estävät tulevat lyönnit. . Kaikki taistelijat voivat käyttää jokaista käsivarsityyppiä (jotka kuuluvat kevyisiin, keskiraskaisiin tai raskaisiin luokkiin ja joilla voi olla yksi seitsemästä elementtivaikutuksesta), mutta sinun on avattava jotkin niistä ostamalla ne pelin sisäisellä valuutalla, joka on ansaittu voittamalla otteluita. Mahdollisuus sekoittaa ja sovittaa nämä kolme kunkin kierroksen alussa käsikohtaisesti lisää toisen kerroksen muuttujia, ja kahden saman käsityypin varustaminen ei ole suositeltavaa, koska se rajoittaa vaihtoehtojasi. Odota, emme ole vielä valmiita: kun olet valinnut kaiken, lavavalintasi (jokaisella hahmolla on oma ainutlaatuinen nurmikon) myös vaikuttaa valtavasti. Jotkut vaiheet ovat pieniä ja pakottavat konfliktiin, kun taas toiset ovat niin tilavia, että on vaikea sanoa, kuinka pitkälle käsivartesi ulottuvat. Joissakin on jopa temppuja, kuten lyöntejä estävät pilarit, joiden taakse voit piiloutua, tai kelluvat alustat, joiden päälle voit hypätä maksimoidaksesi liikkuvuuden.


Syvyys on suuri osa sitä, mikä tekee taistelupeleistä niin palkitsevia niille, jotka ottavat aikaa niiden oppimiseen, ja Armsilla on paljon varaa - mutta se voi olla paljon hyödyllistä jollekin, joka haluaa rennosti hypätä otteluun ja aloittaa. lävistys. Arms- ja lavavalintojen huipulla jokaisella hahmolla on erityinen piirre, jota voi olla aluksi vaikea ymmärtää visuaalisesti: Twintelle voi hidastaa aikaa onnistuneen väistelyn jälkeen, Master Mummy palauttaa hitaasti terveyttä estäessään, Byten kyberneettinen eläinkumppani Barq heittää ajoittain. lyö itsenäisesti ja niin edelleen. Se on myös tarkoitettu lyöntien, heittojen ja estämisen/väistämisen kivi-paperi-saksikierrokseksi, mutta tuntuu siltä, ​​että jatkuva nyrkkihyökkäys on aina vahvin vaihtoehto: heitot jäävät lyönnillä täyteen, kilpittely puolustuksessa ei. Saavutat paljon, ja säännölliset hyökkäykset rakentavat nopean tulen lävistävän supermittarisi kiireessä.

Joy-Con-liikesäätimien hallintaan

Kaikki tämä monimutkaisuus kuulostaa kovan taistelupelin ominaisuuksilta, jotka ovat kypsiä korkean tason kilpailuun ja mestaruuden tavoittelemiseen... jos vain Armsin liikeohjaimet eivät olisi tiellä. Muutaman tunnin käytännön pelin jälkeen en vieläkään tuntenut oloni todella mukavaksi Armsin Joy-Con-voimalla varustetun lävistyksen kanssa. Ensisijainen tapa pelata on pitää Joy-Con jokaisessa kädessä analogisten tikkujen ja kasvopainikkeet sisäänpäin; käytät peukaloita painaaksesi L (väistää) ja R (hyppy), kallistat Joy-Conia sisäänpäin estääksesi ja lyöt eteenpäin hyökätäksesi (kyseessäsi nyrkkisi liikerataa sen lennon aikana). Ongelmana on, että kallistelet myös Joy-Conia liikuttaaksesi hahmoasi, mitä sinun on tehtävä jatkuvasti, jos haluat väistää iskuja. Myös lyöntiliike ei tunnu luonnolliselta: tehokkain tapa pelata on pitää kädet lähellä ja nyrkit lukittuna suhteellisen pystysuorassa asennossa, aivan kuin esiintyisit Rock'em Sock'em -robotina, sen sijaan että ojentautuisit kokonaan käsivartesi tai nosta dukes lähelle päätäsi intuitiivisella tavalla.


Nintendon uusi kilpailevan moninpelin aalto

Mietitkö, mitä muita kilpailevia pelejä, kuten Arms, on tulossa Nintendo Switchille? Tutustu luetteloomme kaikista tulevat Nintendo Switch -pelit vuodelle 2017 , mukaan lukien Splatoon 2 (kuvassa yllä)!

Tästä pääsenkin päähänsä Armsin kanssa: olitpa liikkeessä tai hyökkäämässä, ei ole olemassa tarkasti määriteltyä 'neutraalia' asentoa, jossa levätä ja suuntitella. Pelatpa sitten alustalla tai taistelusauvalla, joystick tai D-pad lepää aina neutraalissa asennossa, jos päästät irti ohjaimesta, ja hävittäjäsi pysyy paikallaan. Sitä vastoin yrittää pysyä paikallaan ja arvioida sijaintiasi Armsissa on jatkuvaa kamppailua. Saatat olla niin kiinni ottelun jännityksestä, ettet ehkä edes huomaa, että kallistat alitajuisesti ohjaimia, jolloin hahmosi ajautuu hienovaraisesti mutta jatkuvasti vasemmalle tai oikealle. Kolmannen persoonan kamera ja kaikkien taistelijoiden suhteellisen hitaat liikenopeudet tekevät siitä äärimmäisen vaikeaa erottaa, istutko lyöntialueella sinulle vai vastustajallesi, ja nyrkkien kallistaminen eteenpäin tai taaksepäin tuntuu tuskallisen hitaalta. Kädet eivät myöskään toimi kuten tavalliset lyönnit: ne jatkavat ojentumista ja vetäytymistä sisään kauan sen jälkeen, kun tosielämän käsivartesi on irronnut ja napsahtanut takaisin paikoilleen, joten sinun on kiinnitettävä huomiota pelin sisäisiin animaatioihin, jotka eivät ole kohdakkain. todellisilla liikkeilläsi. Liikeohjatun tappelupelin pelaamiseen liittyy luontainen katkaisu, jossa nopeilla iskuilla on todellisuudessa pelin sisäinen reagointikyky kuin hidas-mo jojo.


Aika näyttää, pääsevätkö pelaajat riittävällä harjoittelulla yli luonnollisista vaistoistaan ​​hallita Armseja mahdollisimman tehokkaalla tavalla. Playing Arms ohjaimella on vaihtoehto, joka ei ollut käytettävissä tämän esittelyn aikana – mutta se näyttää vähemmän tehokkaalta tavalta pelata, koska kuulostaa siltä, ​​että et voi vaikuttaa nyrkkisi lentorataan ja kaarrelaukauksiin. vältteleviä vastustajia. Sen sijaan, että he oppisivat laajoja yhdistelmäkieliä tai tiukkoja linkkien ajoituksia, Pro Arms -pelaajat saattavat joutua hallitsemaan tosielämän liikkeitä, kuten koulutettuja lentäjiä, joilla on kaksoisohjaussauvat, joita ei todellisuudessa ole kiinnitetty mihinkään. Katsojan näkökulmasta se voi olla yhtä lailla viihdyttävää ja outoa – ja Armsin katsominen on huumaa sen puhtaan ja tiiviin käyttöliittymän ansiosta, joka näyttää selkeästi elämän ja superbaarit (vaikka jokaiseen osumaan liittyvät kelluvat vahinkoluvut voivat olla hieman hämmentäviä) .

Pidä tauko tavallisista otteluista lisätilojen avulla

Jos tarvitset vauhtia taistelun jonkun KOed -peruspelissä, Arms tarjoaa myös yksinkertaisia ​​mutta hauskoja tiloja, jotka tekevät mukavasta häiriötekijästä. Skillshot on suoraviivainen minipeli: taistelijat seisovat ampumaradan vastakkaisissa päissä, ja he voivat liikkua vain vasemmalle tai oikealle (joka, kerron teille, tuntuu todella virkistävältä ja reagoivalta, jos olet kärsinyt tavallisista ohjaimista). Pyöreät maalitaulut ilmestyvät keskelle pelikenttää; lyömällä niitä peräkkäin (ja mahdollisesti lopettamalla lyönnösi laukauksella vastustajan leukaan) saa pisteitä, mikä on huvittavaa muutaman nopean kierroksen ajan, ennen kuin se vanhenee.


Hoops puolestaan ​​on jumalallinen nautinto: taistelut käydään koripallon puolikentällä, ja vastustajasi vartalo toimii pallolla nopeassa 10-pisteessä. Yhdistäminen heitolla vanteen lähelle laukaisee hämmästyttävän animaation, jossa hyppäät reunukselle ja upotat vastustajasi kirjaimellisesti, kun taas ulkopuolelta heittämällä maalia on mahdollisuus ohittaa (tai johtaa äärimmäisen tyydyttävään huuhaukseen). Voit myös yksinkertaisesti iskeä vihollisesi kenttää ympäröiviin joustoisiin seiniin, jotka voivat pomppia ne takaisin verkkoon jopa takalaudan takaa. Kun ystäväsi tulevat innokkaasti tutustumaan Armsiin, Hoops on tila, jonka haluat näyttää heille; Uskallan sanoa, että minulla oli hauskempaa sen naurettavan NBA Jam -tyylisen tappelun kanssa kuin tavallisissa kaksintaisteluissa.

Ystävien kanssa pelaamisesta voi tulla vieläkin hektisempää, jos sinulla on ohjaimet, jotka sopivat Armsin 2v2-tilaan, joka on lähes liian kaoottista omaksi edukseen. Nyrkit lentävät joka suuntaan, ja kunkin joukkueen taistelijat on yhdistetty nauhalla, joka saa heitot ylösalaisin molemmat liittolaispelaajat. Tästä syntyy tyydyttäviä kieltoja, kuten silloin, kun heität yhden vastustajan sulkeaksesi hänen joukkuetoverinsa superhyökkäyksen. Mutta on turhauttavaa jäädä kiinni tällaisen voimapelin toiseen päähän, kun hallintasi yhtäkkiä karkaa pois sinusta ilman varoitusta, koska joukkuetoverisi jäi kiinni. Silti 2v2-taistelut voisivat tarjota anarkkisen, matalan panoksen lyhennyksen yksi vastaan-otteluista ja antaa useammalle ihmiselle mahdollisuuden liittyä taisteluun.

Switchille uuden (tai siirretyn) Smash Bros.:n sijaan Arms on mielenkiintoisessa asemassa Nintendon johtavana uuden sukupolven hävittäjänä, joka pelaa aivan toisin kuin kilpailijansa. Mutta sen on silti osoitettava olevansa kelvollinen ottelu rennommalle kamppailufaneille, jotka eivät ehkä halua käsitellä monimutkaisen monimutkaisuuden hässäkkää, tai omistautuneille pelaajille, jotka näppärävät tarkkuutta ja reagointikykyä kunnioittavassa lajityypissä hienovaraisia ​​ohjaimia. Voit selvittää, napsahtaako Armsin funky nyrkkeily kanssasi Global Testpunch -demotapahtumien aikana tulevina viikkoina tai kun Arms julkaistaan ​​Nintendo Switchille 16. kesäkuuta 2017.

Paras

Luokat

Suositut Artikkelit