I Am Alive -arvostelu

Selviytymispeli, joka ravistaa genrekaavoja... ennen kuin siitä tulee itse kaava

Plussat

  • Ylimääräistä realismia. Ylimääräistä intensiteettiä
  • Järkyttävän uskottava selviytymistarina
  • Strategioi jokainen taistelu ja jokainen nousu

Haittoja

  • Ylimääräistä realismia. Ylimääräistä kuolemaa
  • Tarpeeksi ruskeaa tukehtumiseen
  • Innovatiivinen tulee liian nopeasti tutuksi

Plussat

  • +

    Ylimääräistä realismia. Ylimääräistä intensiteettiä





  • +

    Järkyttävän uskottava selviytymistarina

  • +

    Strategioi jokainen taistelu ja jokainen nousu

Haittoja

  • -

    Ylimääräistä realismia. Ylimääräistä kuolemaa



  • -

    Tarpeeksi ruskeaa tukehtumiseen

  • -

    Innovatiivinen tulee liian nopeasti tutuksi

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon

Realismi. Se määrittelee nykyaikaisen pelaamisen… yhä vähemmän hassuja 2D-tasohyppelyjä, yhä enemmän kovia 3D-ampujia Lähi-itään. Odotamme joka vuosi teknologista harppausta eteenpäin yksityiskohtaisessa grafiikassa, uskottavassa äänessä ja mukaansatempaavassa ohjauksessa, kaikki realistisuuden tavoittelussa.



Sitten tulee sellainen peli kuin I Am Alive, joka antaa meille karkean maun totta realismia ja muistuttaa meitä siitä, miksi sääntöjä rikkova eskapismi on helpompaa. Jos etsit tee-tai-die-intensiteettiä ja rehellisiä vaikeuksia, joita ei nykyään usein löydy peleistä, sinun kannattaa ehdottomasti pelata I Am Alivea – muista vain, että todellinen maailma voi olla anteeksiantamaton ja toisinaan kiinnostamaton paikka.

Tässä on korkea konsepti, joka tekee I Am Alivesta ainutlaatuisen autenttisen: Vuosi sen jälkeen, kun katastrofaalinen maanjäristys on ravistellut maailman post-apokalyptiseen pölyyn, näyttelet nimetöntä miestä, joka palaa hylyn ja raunioiden läpi tapaamaan vaimonsa ja tyttärensä. 4–5 tunnin kampanjan aikana skaalaat murenevien rakennusten sivuja, taistelet väkivaltaisia ​​ryöstäjiä vastaan ​​ja navigoit savun tukehtuvilla kaduilla. Se on vähän kuin Uncharted by Silent Hill, ja matkan varrella kerrotaan melko vakuuttava tarina selviytymisestä ja uhrautumisesta.



Tärkein ero tämän päähenkilön ja Nathan Draken kaltaisen hahmon välillä on kuitenkin rajoitus. I Am Aliven sankari ei voi sprinttiä tai kiivetä pitkään ennen kuin hänen kestävyydestään loppuu… ja jos se kestävyystanko nousee kuivaksi, kun roikkut kalliolla tai takerrut hissikuilun palkkiin, menetät tartu ja putoa kuoliaaksi. Aivan kuten oikeassa elämässä. I Am Alive -sankari ei myöskään voi ampua loputonta määrää luoteja, koska hänellä on usein vain yksi tai kaksi aseen kammiossa kerrallaan... ja jos vihollinen kuulee napsauta napsauta napsauta tuosta tyhjästä leikkeen, hän ryntää ja tappaa sinut välittömästi. Aivan kuten tosielämässä (oletamme).

Tämä jokamiehenluonne johtaa vakavasti hermoja raastettaviin hetkiin ja sykettä kiihdyttävään pelimekaniikkaan. Kun sinua ympäröi enemmän roistoja kuin sinulla on luoteja, sinun on nopeasti päätettävä: paljastanko, että minulla on ase, ja yritän pelotella heidät? Vai pitääkö se piilossa, odottaa johtajan lähestymistä ja sitten yllättää hänet viidakkoveitsellä kurkkuun? Pitäisikö sinun tuhlata useita luoteja vai ottaa riski varustaa jousi ja yrittää saada useita vihollisia ulos yhdellä kierrätettävällä nuolella nuolessasi? Mitkä viholliset todennäköisemmin antautuvat ja mitkä todennäköisemmin maksavat bluffisi?



Kiipeämiset ovat yhtä strategisesti raskaita, sillä käytössäsi on vain huolellinen ajoitus, hallittu liukuminen, hajallaan olevat jalat ja säästäväinen varastonhallinta. Myöhemmin I Am Alivessa sinun on jopa suunniteltava yksinkertainen kävely kadulla, sillä raskaampi, tappavampi savusumu pakottaa sinut etsimään raitista ilmaa (tai varastamaan kaasunaamarin kaatuneelta viholliselta) selviytyäksesi.

Kaikki on hyvin mielenkiintoista ja intensiivistä... kunnes se ei ole sitä. Jossain vaiheessa, luultavasti muutaman tunnin peliajan ollessa vielä edessä, huomaat, että I Am Alivella on rajoitettu määrä näitä ideoita ja se vain toistaa niitä pelin loppuosan ajan. Tämä ei tarkoita sitä, että toinen puolisko olisi huonompi kuin ensimmäinen - et vain jää yhtä vartioimaan sen innovatiivisista temppuista. Epätavallisuudesta tulee tuttua, ja valitettavasti juuri samaan aikaan vihollisen kohtaamisten koko kasvaa ja pelin niukka uusintaraha alkaa toimia sinua vastaan. Tai suunnilleen samaan aikaan, kun silmäsi loistavat loputtomasta pölyruskeiden visuaalien paletista.

Kyllä, saatat kyllästyä I Am Aliveen ennen kuin saavutat krediittejä, mutta kokonaiskokemus on silti intensiivinen ja arvokas - peli ei vain pakota sinua ottamaan riskejä, vaan se ottaa myös suuria riskejä. Jos olet jo kyllästynyt kaikkiin muihin ampujien ja kiipeilijöiden kaavoihin, tämä hybridi tahtoa yllättää, testaa ja muistuttaa, miksi pelien kokeilu on aina hyvä asia, vaikka se ei täysin onnistuisikaan.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon

Lisätietoja

GenreSeikkailu
KuvausTämä Ubisoftin mystinen uusi peli sijoittuu nykyajan Chicagoon, jota tuntematon voima tuhoaa.
Alusta'PS3', 'PC', 'Xbox 360'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Aikuinen', 'Arviointi odotustilassa', 'Aikuinen'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'','', 'arviointi odottaa'
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän