I Am Bread arvostelu

Meidän tuomiomme

I Am Breadin huvittava lähtökohta näyttää nopeasti homeen merkkejä. Varhainen kikatus kätkee turhauttavan pelin, jossa on hallintaongelmia, hämärää fysiikkaa ja merkityksellisen sisällön puutetta. Se ei yksinkertaisesti ole hauskaa pelata.





Plussat

  • Satunnainen jännitys täydellisen leivänpäällisen kiinnittämisestä
  • Mahdollisuus tehdä leipäleipiä

Haittoja

  • Näppärät säätimet
  • Epäjohdonmukainen fysiikka
  • Epäonnistuminen. Uudelleen ja uudelleen
  • Loputtomat leipäsanat

GamesRadar+ -tuomio

I Am Breadin huvittava lähtökohta näyttää nopeasti homeen merkkejä. Varhainen kikatus kätkee turhauttavan pelin, jossa on hallintaongelmia, hämärää fysiikkaa ja merkityksellisen sisällön puutetta. Se ei yksinkertaisesti ole hauskaa pelata.

Plussat

  • + Satunnainen jännitys täydellisen leivänpäällisen kiinnittämisestä
  • + Mahdollisuus tehdä leipäleipiä

Haittoja

  • - Näppärät säätimet
  • - Epäjohdonmukainen fysiikka
  • - Epäonnistuminen. Uudelleen ja uudelleen
  • - Loputtomat leipäsanat
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon

Leipäviipaleeni heiluu keittiön kaapin reunalla. Olen viettänyt tuskallisen puolen tunnin liukuen tiskien poikki, houkutteleen leipääni kömpelösti tuolien ja voipurkkien päällä, ja nyt yksi väärä tönäys ohjaussauvalla lähettää sen alla olevan pesualtaan vetiseen unohdukseen. Mutta hienolla peukalolla voisin heittää sen peräkkäin seuraavaan kaappiin, ja sieltä on vain lyhyt matka gluteeniseen Mekkaan: leivänpaahtimeen.

Väistämättä – kuten I Am Breadissa näyttää tapahtuvan useita kertoja minuutissa – kaikki menee pieleen nopeasti. Hetken luulen onnistuneeni, kun siivuni lentää kohteeni yleiseen suuntaan. Mutta kuori tuskin riivaa kaapin kahvaa ennen kuin se purjehtii tyhjän tilan halki, kimmoi olutpullon ja roiskuu alla muurahaiselta lattialle. Peli ohi.



I Am Bread kätkee satunnaisia ​​hauskoja hetkiä turhautumisen taakse. Hallitset leipäviipaletta, joka voi tarttua mihin tahansa pintaan sen neljästä kulmasta, ja ainoa tavoitteesi on olla paahtoleipää. Tämä tarkoittaa lämmönlähteen etsimistä, joka vaihtelee sen mukaan, mitkä kahdeksasta kotitaloushuoneesta toimivat tasoina päätarinatilassa: silitysrauta makuuhuoneessa, patteri oleskelutilassa ja niin edelleen.

Alkuviidentoista minuutin nauramisen jälkeen lähtökohdan absurdius väistyy ja jäljelle jää vain heikko ydinmekaniikka. Jokaisessa siivuesi kulmassa on oma painike, joko PS4:n olka- tai laukaisupainike, ja pitämällä niitä painettuna se kulma kiinnittyy mihin tahansa, johon se koskettaa. Ohjaussauvaa liikuttamalla sitten leipää kiehautetaan haluamaasi suuntaan, kunnes löydät toisen tartuntakohdan.



Kuinka herkullinen olet?

Paahtoleivän maukkuus määrää pisteytesi. Leipäsi alkaa olla tyhjä ja mieto, joten jotta se olisi herkullista, sinun on täytettävä se jollakin. Jokaisessa huoneessa on kätkettynä voilaattoja, joihin voi hypätä, ja hillopurkkeja, jotka särkyvät kosketettaessa, jolloin voit kylpeä niiden punaisessa tahmeudessa. Ongelmana on, että ne ovat usein poissa tieltä ja vaativat tutkimista: riski, että epäonnistut matkalla, tekee tyhjäksi kaiken tyytyväisyyden, jonka saat arvosanasi nostamisesta. Makutesti epäonnistui.



Hetkessä kiiltelin seiniä ja lensin tasaisten pintojen poikki helposti. Mutta leivän vääntäminen kulmien ympäri ja epätasaisten esineiden - lautasten, pahvilaatikoiden pinojen, päällystämättömän peiton - päällä osoittautui hankalaksi, ja sen reunoista on liian helppo pudota lattialle. Painisin jatkuvasti kameran kanssa, jota ohjattiin oikealla kepillä saadakseni parhaan hyökkäyslinjan, ja suunta, johon vasen keppi liikutti siivuani, ei koskaan tuntunut johdonmukaiselta.

Kun naulasin ohjaimet, hämärä fysiikka petti minut. Useammin kuin kerran olen juuttunut esineisiin lähellä tasojen loppua, ja ainoa vaihtoehtoni oli epätoivoinen sukellus jalkalistalle. Joskus pintaa koskettavalta näyttävä leipä ei tartu kiinni, tai se antaa sinun tarttua vain lyhyen ikkunan aikana, jos heilut tietyssä kulmassa. Se on väsyttävää.

Vielä ärsyttävämpää on se, että leipäsi menettää vähitellen otteen, kun se lukittuu esineisiin, ja tarvitsee ajoittain taukoja 20–30 sekunnin välein latautuakseen. Tämä tarkoittaa, että vaikka juoksisitkin hyvässä juoksussa – kääntelet hyllyltä hyllylle, sekoittelet seinien poikki ja holvatat ikkunalaudoja – et koskaan kerää vauhtia. Se hidastaa vauhtia.



Lattialle putoaminen tai muille likaisille alueille uskaltautuminen: kostea seinä, tyyny, jonka päällä on kynsileikkeitä, kasa käytettyjä Band-Aids-tuotteita (kyllä, tämä peli on törkeä) tekevät palastasi vähemmän herkullista. Kun syötävyytesi - näkyy vasemmassa yläkulmassa - saavuttaa nollan, peli on ohi ja sinun on aloitettava taso uudelleen. Sitä tapahtuu aivan liian usein. Niin monta kertaa kuin epäonnistut, tasot ovat tuskallisen pitkiä: pisimpiin onnistuneisiin yrityksiini meni yli 35 minuuttia, ja kaiken tämän kumoaminen hetkellisen lipsahduksen takia sai minut raivoamaan.

Kolmen yliluonnollisen epäonnistumisen jälkeen I Am Bread antaa sinun poimia purkin kultaista marmeladia, mikä antaa sinulle rajattoman otteen ja täyden syötävyyden riippumatta siitä, mihin sotkuun joutuisit. Ilman haastetta paljastuu tuskallisesti se arkipäiväisyys, että saat yksinkertaisesti leipääsi paikasta A pisteeseen B.

Jotta voit nauttia I Am Breadista, sinun on hallittava se. Pitkän matkan hyppy – saavutettiin heiluttamalla leipääsi ja vapauttamalla kaikki kahvapainikkeet, jolloin se lennättää – toi ilon tuskan, ja YouTube on täynnä käteviä pelaajia, jotka esittelevät taitojaan aiemmin julkaistussa PC-versiossa. Mutta mestaruus vaatii omistautumista, eikä I Am Bread anna tarpeeksi syytä hengailla.

On tekstipohjainen tarina, joka esitetään ennen kunkin tason alkua, navigoimasi kodin asukkaasta ja hänen konsultaatioistaan ​​psykiatrin kanssa (hänen mielestä leipäviipale tuhoaa hänen talonsa). Se on hyvin kirjoitettu, mutta helposti ohitettava, ja se tuntuu enemmän tekosyyltä kuin liikkeelle panevalta voimalta. Se antaa tyydyttävän lyönnin pelin päätteeksi, mutta kun pääsin sinne, olin niin ahdistunut, että tuskin hymyilin.

Viisi muuta tilaa ovat tervetulleita häiriötekijöitä tarinan turhautumisesta, mutta tarjoavat lopulta vain vähän helpotusta. Bagel-kilpailu on kohokohta, jossa kierrät kahdeksan tason läpi, tällä kertaa täynnä ramppeja, kuoppia ja hyppyjä. Sen nopeatempoinen ja tasot riittävän lyhyitä (puolessa minuutissa pitäisi päästä maaliin), että halusin jatkuvasti parantaa aikaani.

Sitä vastoin Rampage - jonka tavoitteena on saada aikaan mahdollisimman paljon tuhoa hurjasti heiluvalla patongilla - paljastaa pelien suorituskykyongelmia: kun onnistut rohkaisemaan arvaamatonta patukkaasi iskeytymään viinilasien torniin, kuvataajuus laskee räpyttämään. -kirjatasot.

Bossa Studios ei tarkoittanut tämän olevan mestariteos. Se on upotettava fysiikan simulaattori, jossa on hauska lähtökohta. Jos keräät muutaman ystävän television ympärille, saat todennäköisesti nauraa heittämällä siivujasi virtuaalisen kodin ympärille. Mutta siihen se hauskuus loppuu. Sen menestys perustuu siihen, että sen ydinpeli on hauskaa, ja - anteeksiantamatta - se ei ole sitä. I Am Bread on yhden sävelen vitsi, joka vanhenee nopeammin kuin vanha leipä kuumana päivänä.

Tämä peli on arvosteltu PS4:llä.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon Tuomio kaksi

2/5

Olen Leipä

I Am Breadin huvittava lähtökohta näyttää nopeasti homeen merkkejä. Varhainen kikatus kätkee turhauttavan pelin, jossa on hallintaongelmia, hämärää fysiikkaa ja merkityksellisen sisällön puutetta. Se ei yksinkertaisesti ole hauskaa pelata.

Lisätietoja

KuvausHessu fysiikan tasohyppely, jossa ohjaat tuntevaa leivänpalaa.
Käytettävissä olevat alustatPS4
Vähemmän