I Am Setsuna -arvostelu: 'Tyhjä taistelu ja yksitoikkoinen tahdistus estävät sitä saavuttamasta korkeita korkeuksia.'

Meidän tuomiomme

I Am Setsuna pyrkii luomaan klassisten 16-bittisten JRPG-pelien, kuten Chrono Triggerin, hengen, mutta sen tylsä ​​taistelu ja yksitoikkoinen tahdistus estävät sitä saavuttamasta noita korkeita korkeuksia.





Plussat

  • Hyvä herättämään tietyn tunnelman
  • Miellyttävät hahmot mielenkiintoisessa, joskin ennakoitavissa olevassa tarinassa

Haittoja

  • Tulee tasaiseksi ja yksisäveliseksi
  • Taistelu on tavallaan rikki

GamesRadar+ -tuomio

I Am Setsuna pyrkii luomaan klassisten 16-bittisten JRPG-pelien, kuten Chrono Triggerin, hengen, mutta sen tylsä ​​taistelu ja yksitoikkoinen tahdistus estävät sitä saavuttamasta noita korkeita korkeuksia.

Plussat

  • +

    Hyvä herättämään tietyn tunnelman

  • +

    Miellyttävät hahmot mielenkiintoisessa, joskin ennakoitavissa olevassa tarinassa



Haittoja

  • -

    Tulee tasaiseksi ja yksisäveliseksi

  • -

    Taistelu on tavallaan rikki

I Am Setsuna on ulkona tällä viikolla Nintendo Switch . Tässä on arvostelumme sen alkuperäisestä julkaisusta PS4:lle.



I Am Setsuna tietää, mitä se haluaa olla, ja se yrittää kaikkensa saavuttaakseen sen. Se on pienempi, intiimimpi seikkailu kuin monet Square Enixin aiemmat ponnistelut. Se yrittää olla jossain 8-bittisten esivanhempiensa ja Final Fantasy -veljiensä näyttävien, usean miljoonan dollarin tuotantojen välissä. Joillakin tavoilla sen synkkä, lumen täyttämä tarina herättää aitoja tunteita ja sen selkeästi vanhan koulun tunteita, ja se on lähellä samoja tunteita kuin pelit, joita se yrittää apinoida. Valitettavasti sen tarinaa ympäröivä peli on tavallaan sotku, joka alittaa potentiaalinsa aina kun se saa mahdollisuuden.

Asia, jonka I Am Setsuna osaa parhaiten tehdä, on vangita tietty mieliala - tässä tapauksessa suru. Sinulle esitellään Endir, naamioitunut palkkasoturi, joka tappaa hankalia hirviöitä rahasta. Salaperäinen sotilas lähestyy häntä ja antaa hänelle toisen tehtävän: murhata naisen kaukaisessa kylässä, joka on lähdössä pyhiinvaellusmatkalle pysäyttääkseen äskettäisen voimakkaiden petojen tulvan maassa. Kun kohtaat hänet, opit, että hänen on kuoltava voidakseen suorittaa rituaalin, ja päätät, että koska hän kuolee joka tapauksessa, ei ole mitään järkeä tappaa häntä nyt, joten seuraat häntä hänen etsinnässään Viimeiset maat. Kun etenet matkallasi, tapaat värikkäitä hahmoja, joista jokaisella on eri syyt liittyä jatkuvasti kasvavaan seurueeseesi.



I Am Setsunan osat ovat hieman ennakoitavissa (varsinkin jos olet pelannut Final Fantasy 10:tä, jossa on enemmän kuin muutama teema ja tarina), mutta sen tapahtumia korostavat suuresti sinua matkallasi seuraavat hahmot. Löydät piilotetut tavoitteet ja käyt läpi muutamia käänteitä sen 20 tunnin ajon aikana. Sen yksinkertainen mutta tehokas visuaalinen ilme ja musiikki auttavat myymään sen retro-minimalistisia aikomuksia. I Am Setsuna näyttää HD-muistetulta Dreamcast-ajan JRPG:ltä, joka on peitetty tyynylumella, ja sitä säestää Tomoki Miyoshin kummittelevat soolopianosävellykset. Yrittäessään naulata tiettyä pelimerkkiä, I Am Setsuna tulee pinnalla hirveän lähelle.

Valitettavasti suru on ainoa tunne, jolla I Am Setsuna vaihtaa, ja sen seurauksena kokemus voi muuttua yksitoikkoiseksi. Yksittäinen hahmo ja muutama hetken keveys sivuun, kaikki ovat uskomattoman kivennaamaisia ​​ja keskittyneet yksinomaan tehtävään saada Setsuna viimeisille maille suorittamaan tehtävänsä. Aluksi vehreät lumen peittämät metsät, kylät ja jääluolat näyttävät vaikuttavilta, mutta tusinan tunnin alueiden välillä vaeltamisen jälkeen kaikki alkaa näyttää samalta ja on paljon helpompi havaita uudelleenkäytetty omaisuus (mukaan lukien kokonaiset rakennuksen sisätilat) ja paletin vaihtaneet viholliset myöhemmillä alueilla. Tätä tunnetta pahentaa suuresti vankityrmän huono suunnittelu (sarja enimmäkseen lineaarisia ryömimiä vihollisen kohtaamisella ja satunnainen oksa, jonka lopussa odottaa aarre) ja ajoittainen perääntyminen, jota joudut tekemään koko tarinan ajan. Tämän seurauksena I Am Setsuna tuntuu siltä, ​​että se olisi voinut tehdä jonkin verran editointia, jotta sen pienempi, keskittyneempi kertomus ei loppuisi liian aikaisin.



Tietenkään I Am Setsunan vuoropohjaista taistelua ei voi kuvailla ilman SNES:n klassisen Chrono Triggerin nimeä, varsinkin kun Square itse haluaa auttaa luomaan yhteyden puolestasi - hitto, yksi kyvyistäsi on nimeltään X-Strike, kopioitu suoraan SNES-klassikosta. Toiminnallisesti se toimii hyvin samalla tavalla: osallistut 'aktiivisen ajan taisteluihin' (Squaren nimi sen yhdistelmästä vuoropohjaista ja reaaliaikaista taistelua, jota se on käyttänyt Final Fantasy 4:stä lähtien), jossa odotat baarin täyttymistä ennen kuin pääset. voi saada valitsemasi hahmon hyökkäämään. Kuten Chrono Trigger, voit odottaa, kunnes toinen (tai molemmat) joukkuetovereidesi palkkeista täyttyy, jotta voit aktivoida yhdistettyjä kykyjä, jotka yleensä aiheuttavat enemmän vahinkoa ja erikoistilan tehosteita, joita tavalliset hyökkäykset eivät tee. Sinulla on myös toissijainen mittari, joka täytettynä antaa sinun aktivoida erityisiä kykyjä, kun painat painiketta tietyllä ajoituksella, a la Paper Mario.

Paperilla tämä kuulostaa hyvältä, mutta käytännössä koko juttu on tavallaan sekaisin. Ensinnäkin hahmojen kykyjä ei ole sidottu heidän tasoonsa, vaan ne on varusteltu löytämilläsi esineillä tai valmistamillasi Spiritnite-nimillä. Varustamasi kyvyt määräävät, mitkä yhdistelmähyökkäykset sinulla on tiettynä ajankohtana käytettävissä, ja on todella vaikea sanoa, mitkä kyvyt ovat sidoksissa mihinkin yhdistelmähyökkäykseen ilman, että joudut kahlaamaan läpi hämmentäviä valikkoruutuja ja yritystä ja erehdystä. Sama pätee varustettaviin talismaaneihin, jotka tarjoavat stat-bonuksia ja muita kykyjä, mutta älä selitä, onko yksi Talisman todella vahvempi tai hyödyllisempi kuin toinen. Erityiset taisteluolosuhteet, joita kutsutaan Singularitiesiksi, voivat heilauttaa vauhtia suuntaansa antamalla sinulle yllätyksiä taistelussa, ja Fluxes voi auttaa päivittämään ja muuttamaan varustettua Spiritnitea - mutta en voinut kertoa sinulle, kuinka saada nämä asiat todella tapahtumaan, koska jopa in -pelin ohjenäytössä mainitaan, että niiden 'todellinen syy on tuntematon'.

Varsinainen taistelu on paljon helpompi ymmärtää, mutta kun keksit toimivan strategian, on hyvin vähän syytä muuttaa sitä. Löysin esimerkiksi Spiritnite-yhdistelmän johtavalle Endirille ja miekkamieskaverilleni Ndirille, joka antoi meille valtavan, huonetta tyhjentävän hyökkäyksen hintaan 15 MP per henkilö. Kun löysin tämän kyvyn, käytin sitä 95 %:ssa kohtaamistani taisteluista, koska se tappoi luotettavasti jokaisen hirviön ensimmäisellä kierroksella - ja kun MP loppui, hahmoni nousivat tasolle ja täyttivät minut välittömästi. terveyttä ja taikuutta. Taistelusta tuli vitsi muutamaa pomotaistelua lukuun ottamatta, ja kun se yhdistetään sen yksiulotteisen vankityrmäsuunnittelun yksitoikkoisuuteen, suuret osat I Am Setsunasta muuttuvat tahattomaksi ryyppyksi.

Se on todella ikävä, koska I Am Setsunan sydän on oikeassa paikassa. Siinä on ihanaa musiikkia, sen yksinkertaisissa visuaaleissa on todellista tunnelmaa, ja sen yritykset herättää sekä tiettyä tunnelmaa että pelityyliä ovat ihailtavia. Mutta koko maailman sydämellä ei ole väliä, jos sinulla ei ole sielua, ja I Am Setsunan sielu on tuskallisen poissa.

Tämä peli on arvosteltu PS4:llä.

Tuomio 2.5

2,5/5

Olen Setsuna

I Am Setsuna pyrkii luomaan klassisten 16-bittisten JRPG-pelien, kuten Chrono Triggerin, hengen, mutta sen tylsä ​​taistelu ja yksitoikkoinen tahdistus estävät sitä saavuttamasta noita korkeita korkeuksia.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4, PS Vita, Nintendo Switch, PC
GenreRoolipelaaminen
Vähemmän