Ilmainen mobiilipeli Sky 'kuin Flower, Journey and Cloud henkinen jatko', sanoo Jenova Chen

Kuva Skysta Thatgamecompanylta

Sky on älypuhelinseikkailu jopa 8 pelaajalle, joka 'koskettaa ihmisten sydämiä'





Sky, Thatgamecompanyn seuraava peli, on kaikkea, mitä Journeyn luojien mobiilipeleiltä voi odottaa, ja rohkea askel pidemmälle. Sen on suunnitellut Jenova Chen osittain sähköpostien ansiosta, jotka hän olisi saanut faneilta, jotka toivoivat, että he voisivat pelata Journey-moninpeliä ystävien ja perheen kanssa nimeämättömien vieraiden kanssa. Se on kahdeksan pelaajan vapaamuotoinen seikkailu, joka sijoittuu kuudelle laajalle saarelle. Se on melkoinen asia, minkä vuoksi se koristaa uuden numeron kantta Edge-lehti , joka saapuu tilaajille tästä päivästä lähtien. Tässä ainutlaatuisessa otteessa Chen selittää Skyn ​​sopivan ylevän tavoitteen taustalla olevan ydinfilosofian: tehdä mitä Journey teki, mutta useammille ihmisille kerralla tavalla, joka vetoaa kaikenlaisiin ja kaikentasoisiin pelaajiin.

  • Journeyn tekijöiden Sky vapauttaa moninpelin tulevaisuuden

Näetkö Skyn ​​Journeyn henkisenä seuraajana?

Halusin yhdistää kaikki tekemämme pelit ja opiksemme palataksemme Pilvi , jonka tein koulussa PC:llä – [kuten Sky] siinä pelissä on lentämistä pilvissä. Joten halusin tehdä uuden pelin, jossa olisi kaikki hyvät puolet muista. Alun perin Skyn ​​piti itse asiassa olla Cloudin jatko-osa. Mutta sitten kun teimme sen, tajusimme, että Flower, Flow ja Journeyssa oli niin monia asioita, että halusimme vaikuttaa siihen. Tämän seurauksena se on enemmän kuin Flower, Journey and Cloud henkinen jatko-osa.



– Useimmat ystävistäni, joiden kanssa kasvoin, lopettivat pelien pelaamisen jonkin aikaa. He sanoivat minulle: 'Pelit ovat lapsille'. Tai 'olen vain liian kiireinen'

Jenova Chen, luova johtaja

Opitko paljon Journeysta pelaajien rohkaisemisessa yhteistyöhön toistensa kanssa?



Todellakin. Mutta kyse on todellakin siitä, miten teet asetukset. Tarkoitan, että jos mennään minkä tahansa kilpailevan pelin yhteisöön, kun pelaajat todella pääsevät keskustelemaan toistensa kanssa foorumeilla tai pelissä, keskustelusta tulee väistämättä kilpailullista ja vaativaa periaatteessa, ja se osoittaa ihmisen dynamiikan yhden puolen. . Jos haluat ihmisten yhdistävän toisiinsa tunnetasolla, voimafantasia ei auta. Kuten, jos tämä kaveri on Superman ja tämä kaveri on Batman, on loogista, että he ajattelevat ensimmäisenä, kumpi on vahvempi. Ihmiset ajattelevat yhteistyötä, viestintää ja yhteyksien luomista vain silloin, kun he eivät tunne olevansa maailman huipulla. Jos lähdet joskus patikoimaan, törmäät johonkin polulla, se on yleensä erittäin ystävällistä ja autetaan toisianne tarvittaessa. Mutta jos olet keskellä Times Squarea tai Lontoota, jossa ihmiset ovat kiireisiä ja heidän mielensä on täynnä heidän agendaansa toteuttaa valtaa tai saada lisää valtaa – kaikki nousevat, eikö niin? - Kun yrität puhua jollekin tai ottaa yhteyttä johonkin, heillä ei ole aikaa kiinnittää sinuun huomiota.

Sky on suunniteltu pelaamaan koko perhe, ja se on ilmainen - mutta se ei ole freemium-rahanielu

Sky on suunniteltu pelaamaan koko perhe, ja se on ilmainen - mutta se ei ole freemium-rahanielu



Sinulla on erityisen vahva halu tuoda pelejä uusille pelaajille, eikö niin?

Joksikin aikaa useimmat ystäväni, joiden kanssa kasvoin, lopettivat pelien pelaamisen. He sanoivat minulle: 'Pelit ovat lapsille'. Tai 'Olen vain liian kiireinen. Minulla ei ole aikaa pelata 40 tunnin pituisia pelejä. Joten he jättivät pelit taakseen. Ja henkilökohtaisesti olin todella surullinen siitä, että asia, jota rakastin, ei ollut enää merkityksellinen ihmisille, joista välitin. Joten tavoitteeni on aina tehdä peleistä merkityksellisiä tällä tavalla. Varmasti vanhempani eivät koskaan pitäisi pelejä itselleen sopivana. Teen urallani kaikkeni, jotta kun jään eläkkeelle ja kerron ihmisille, että olen pelin luoja, he näkisivät minut ikään kuin sanoisin olevani runoilija, käsikirjoittaja tai kirjailija. On luontainen kunnioituksen tunne, kun kerrot heille olevasi taiteilija, luot jotain, joka puhuu ihmisyydestä ja käsittelee sitä. Juuri nyt, jos kerron ihmisille, että olen pelien luoja, he yleensä joko ajattelevat: 'Ai joo, lapseni pelaavat pelejä, he pelaavat luultavasti liikaa' tai he sanovat: 'Oi, kuulin tästä pelistä, joka teki paljon rahaa, rikastuitteko?' Minulle on vain yksi tapa muuttaa tilannetta.

Sky on Edge-lehti



Sky on Edge-lehden eksklusiivinen kansitarina, ja se tulee myyntiin torstaina 28. maaliskuuta

Mikä on?

No, ihmiset sanovat edelleen: 'Oletko pelaaja?' He eivät sano: 'Oletko musiikinkuuntelija?' tai 'Oletko television katselija?' Se on enemmän: 'Millaisella tuulella olet? Mennään katsomaan elokuvaa, eikö niin? Kuten, minkä tyyppisiä tunteita sinun tarvitseekin kokea, siihen on olemassa elokuva tai musiikkikappale. Se, että ihmiset kysyvät sinulta 'Oletko pelaaja?', olettaa, että on olemassa tiettyjä tunteita, joita pelaajat haluaisivat mieluummin viihteenä, ja että suurin osa muista tunteista, joita yhteiskunta tarvitsee, pelit eivät tarjoa. Joten tavoitteeni on työntää pelien tarjoaman tunnealueen ja syvyyden rajaa. Ja minulle tehokkain tapa on antaa pelaajan pelata perheensä kanssa. Usein pelaaja nauttii 'pelipelistä' paljon, mutta se on liikaa heidän ympärillään oleville ihmisille, jotka eivät pelaa pelejä. Kuten suosikkipelini on Dark Souls tai ehkä Shadow Of The Colossus – nämä ovat erittäin vaikeita pelejä! En voinut kuvitella, että vaimoni voisi pelata näitä pelejä ja sanoa, että hän nauttii siitä. Niinpä toivoin luovani pelin, jota pelaajat rakastavat, mutta josta he myös tuntevat olonsa mukavaksi kutsuessaan kumppaninsa, lapsensa, ehkä jopa vanhempansa pelaamaan yhdessä.

Edge 331 tulee myyntiin torstaina 28. maaliskuuta, vaikka tilaajat saavat numeronsa tänään. Liity heihin tutustumalla uusimpiin Edge-lehden tilaus tarjouksia.