Inazuman myötä Genshin Impact on kasvanut Breath of the Wild -maineensa ohi

Genshin vaikutus

(Kuvan luotto: Mihoyo)





Viimeiset 10 kuukautta olen pelannut Genshin Impactia joka ikinen päivä kahdella eri tavalla. Aion joko hypätä tunniksi vain selvittämään päivittäisiä haasteitani ja tapahtumiani, tai pelaan sitä tuntikausia kuin perinteistä avoimen maailman peliä. Kun päivitys 2.0 lisäsi Inazuma-alueen 21. heinäkuuta, olen pelannut melkein taukoamatta viikkoja. Pelaan edelleen raskaasti, mikä on jotain, mitä en ole oikeastaan ​​pystynyt tekemään pelin julkaisun jälkeen ja minut pudotettiin Teyvatiin.

MMO-luokan laajennuksen lisäksi Inazuma tuntuu merkittävältä luovalta virstanpylvältä Genshin Impactille. Sen sijaan, että se jäljitteli genrensä huippuja, se nojautuu nyt ylpeänä siihen, mikä tekee siitä ainutlaatuisen ja hauskan oman tyylinsä määrittelemisessä. Se on paljon enemmän kuin gacha-peli, joka näyttää vähän The Legend of Zelda: Breath of the Wildilta – peli, josta kehittäjä MiHoYo häikäilemättä otti viitteitä ja johon Genshin Impactia verrattiin toistuvasti julkaisun yhteydessä – ja Inazuma on lyönyt sen kotiin. jollain suurella tavalla.

Bluesin ja purppuran maailma

Genshin vaikutus



(Kuvan luotto: MiHoYo)

Ensinnäkin Inazuma on vain upea. Ylpeästi japanilaisilla aiheilla ja erityisesti Ghiblin väreillä riffattu uusi saarialue tarjoaa pastellisen meren sinisiä, vihreitä ja violetteja. Heiluvat sakurapuut juovakivistä koostuvat pippurisaaret, haalistuneet patsaat vartioivat sumuisia metsiä, ja luminoivat malmit ja kukat valaisevat luolia kuin luonnon pieniä soihtuja. Näkymät ovat erityisen hämmästyttäviä. Ketun kaltaiseksi kasvaneesta suojattomasta puusta on näkymät satojen jalkojen korkeuteen särkyneille maanpaloille. Elektroelementti kulkee kaiken läpi mekaanisesti ja visuaalisesti erottaen Inazuman Mondstadtista ja Liyuesta äänekkäällä ja eloisalla tavalla.

Se on kuitenkin enemmän kuin taidetta. Tutkittavana alueena Inazuma on kekseliäisempi kuin Mondstadt ja Liyue. Siinä on orgaaninen tunnelma, mikä tekee sen monista salaisuuksista jännittävämpää löytää. Hetki, kun se todella napsahti minulle, tuli ensimmäisen saaren pohjoiskärjessä sijaitsevan vankityrmän syvyydessä. Olin juuri aloittanut sivutehtävän, joka haastaa sinut tuhoamaan viisi hajallaan olevaa estettä ratkaisemalla ympäristöpulmia. Tuolloin olin löytänyt vain yhden näistä, enkä edes tiennyt, että neljä muuta oli vielä tulossa.



Genshin vaikutus

(Kuvan luotto: MiHoYo)

Vaeltaessani törmäsin puoliksi uponneeseen kryptaan, joka oli täynnä uusia vihollisia ja arvoituksia. Lähes tunnin spellunkingin jälkeen löysin tavan tyhjentää vesi ja kaivaa syvemmälle. Yllätyksekseni tämä paljasti yhden työni esteistä. Ihastuneena, ratkaisin sen ja raportoin nopeasti tehtävän antajalle Kazarille murtaakseni toisen esteen ja avatakseni tehtävän seuraavan vaiheen. Kuten käy ilmi, satunnainen vankityrmäni oli antanut minun suorittaa kolmanneksen viimeisestä tehtävästä aikaisin. Minulla oli nyt kaksi estettä jäljellä ja enemmän motivaatiota kuin koskaan.



Tämä oli pieni asia, mutta se merkitsee minulle paljon, kun avoimen maailman peli ei johda sinua tekemään asioita tietyllä tavalla tai järjestyksessä. Se puhuu kehittäjän luottamuksesta ja aikomuksesta, kun peli rohkaisee ja palkitsee sarjan katkeamisen, jopa vähäisellä tavalla. Inazuma ei ole jännittävä matka, eikä Genshin Impact ole nirso ohjaaja. Et ole raiteilla katsomassa järjestettyä sarjaa hienoja asioita. Kuljet fantastisen maan halki etsimässä aarteita ja vastauksia, ja kokemus heijastaa sitä. Seikkailut antavat sinulle suunnan, mutta suurin osa tutkimisesta perustuu impulssien seuraamiseen. Tie eteenpäin on sinun määriteltäväsi. Täällä peli voi todella muuttaa maailmaansa ja vetää etäisyyttä: jos näet sen, voit mennä sinne.

Matkan varrelta löytyy myös niin vaikuttava valikoima asioita. Monet niistä tiivistyvät tapoihin luoda aarrearkkuja, mutta mekanismit ovat hauskoja sinänsä. Sähköiset kamppailukoukut ja kristallinauhat elävöittävät tavallisia aika-ajoja ja taisteluhaasteita, ja Inazuman palapelit ovat paljon kehittyneempiä kuin muilla alueilla. Myös vihollisia ja resursseja on kaikkialla, mikä antaa sille tiheämmän ja elävämmän tunteen, puhumattakaan uuden tavaran keräämisen tyytyväisyydestä. Melkein joka päivä käyn kartalla läpi maatilamateriaaleja uusille ja tuleville hahmoille, ja melkein joka päivä löydän jotain, mitä olen jäänyt paitsi. Jokainen arkku, tehtävä tai keräilyesine on pieni mutta sopivan sähköistävä löytö.

Anna minun kuulla sotahuutosi

Genshin vaikutus



(Kuvan luotto: MiHoYo)

Kutsuvan maailman lisäksi Inazuma on tarjonnut rohkaisevan dramaattisia tarinan lyöntejä. Olemme voittanut legendaarisen lohikäärmeen ja muinaisen jumalan jo, mutta muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta – hei Dainsleif kaari, kaipaan sinua – Genshin Impactin tarina on tuntunut melko hidasta ja matalalla panokselta. Kaksi ensimmäistä kaarta tiivistyivät suurelta osin anemon ja geoarkonien kanssa kallotukseen, mutta tällä kertaa olemme suoraan vastoin sähköarkonin, Raiden Shogunin, toiveita, joita aion edelleen kutsua Raideniksi. Olemme etsintäkuulutettu ulkomaalainen suljetussa maassa taistelemassa tyrannia vastaan ​​taisteluun joutuneiden kapinallisten avulla. Nyt se on enemmän sitä.

Tämä vastakkainasettelu kärjistyy kahdessa tarinan hetkessä, jotka minun rahoillani peittävät täysin kaiken heidän edessään. Yhdessä me itse asiassa ristimme miekat Raidenin kanssa pelastaaksemme uuden ystävämme Thoman, karismaattisen roiston, joka näyttää aina tuntevan miehen. Tämä oli yksi jännittävimmistä kohtauksista tähän mennessä, joka kertoo jotain edellä mainitun jumalan surmaamisen spektaakkelin jälkeen. Pidän erityisesti siitä, että tämän kohtaamisen jälkeen vartijat estävät sinua tulemasta Inazuman kaupungin palatsin lähelle. He haukkuvat päähäsi saamasta palkkiosta, kun ne näkevät, ja pakottavat sinut perääntymään. Tämä on toiminnallisesti vain näkymätön seinä, mutta se kutoo tarinan maailmaan näkyvällä tavalla. Olet nyt rikollinen, totu siihen.

Genshin vaikutus

(Kuvan luotto: MiHoYo)

Myöhemmin liitymme kapinallisten joukkoon suurempaan taisteluun, jossa on useita uusia ja palaavia hahmoja Beidousta ja Kazuhasta Kokomiin ja Kujou Saraan. Hahmot ovat Genshinin elinehto, ja Inazuman tarina sisältää enemmän heistä merkittävällä tavalla sen sijaan, että he jättäisivät heidät sivutehtäviin tai osiin. Ei sillä, että jätän Inazuman sivutehtävät, huomioi. Oli herkkua viettää laatuaikaa erityisesti Ayakan ja Yoimiyan kanssa. Nämä tehtävät eivät vain näytä meille Inazuman eri puolia, vaan tekevät myös hienoa työtä luonnehtiessaan itse tyttöjä.

Inazumalla oli paljon elettävää. Ensinnäkin se saapui juuri silloin, kun Genshin Impactin tavallinen patch-kierto alkoi todella vanhentua. Päivityksen 1.6 lyhytaikainen saariseikkailu oli loistava välipala, mutta oli selvää, että peli tarvitsi jotain rajumpaa ja pysyvämpää. Kun MiHoYo aikoo ilmeisesti lisätä yhden alueen vuosittain, Inazuma asetettiin myös testiksi, kuinka vaikuttava uusi alue voi olla. Pelaajat halusivat tietää, olisiko kerran vuodessa kestävä ja hauska aikataulu.

Sanoisin, että Inazuma on saanut huippupisteet tähän mennessä, ja niin kaukana tekee siellä töitä. Olemme vain kolme saarta syvällä alueella, ja kolme muuta on vielä tulossa. Kun Genshin Impact lähestyy vuosipäivää, se löytää itsensä harvinaisesta ja halutusta live-palvelupelin asemasta korkealla – vapaasti kokeilemaan uusia asioita sen sijaan, että sitä painostettaisiin jatkuvasti korjaamaan hot button -ongelmia. Ei, se ei ole täydellinen, mutta on turvallista sanoa, että se murskasi niiden pelaajien odotukset, jotka kokeilivat sitä toimettomana ja halusivat ehkä täyttää Breath of the Wild -muotoisen reiän. Ja jos jäljellä olevat Inazuma-saaret ovat toistaiseksi näkemämme tasolla, meillä on ainakin useita kuukausia korkeita nuotteja.

Genshin Impact Thunder Sojourn | Genshin Impact 2.0 | Genshin Impact Inazuman alueella | Genshin Impact Memento -linssi | Genshin Impact Sakura Bloom | Genshin Impact Destroy Barriers | Genshin Impact Aloy -hahmo