Inhoan sanoa sitä, mutta Marvel's Guardians of the Galaxyn täytyy tuntua enemmän työltä

Marvel

(Kuvan luotto: Square Enix)





Seuraava sisältää uskomattoman lieviä spoilereita Square Enixin Guardians of the Galaxy -peliin.

Aloitetaan asettamalla kortit pöytään: Guardians of the Galaxy on hyvä peli. Se ei ole mitään uraauurtavaa, mutta se on viehättävä, loukkaamaton ja rakastettava, ja sen ytimessä on sykkivä sydän ja joitain älykkäitä ideoita sen tueksi. Loppujen lopuksi on vaikea olla pitämättä pelistä, jossa olet Guardians of the Galaxyn jäsen! Avaruusväylien viekkaat altavastaajat, ahkerat sankarit selviytyvät palkasta palkkaan ja pitävät kosmoksen turvassa päivä kerrallaan!

Se on ainakin teoriassa ajatus. Guardians of the Galaxy -peli… tavallaan täyttää tämän ajatuksen. Se on melko lineaarinen kokemus, joka alkaa koko romahtavasta salakuljettajasta, jonka jälkeen se kohoaa luonnollisesti suurempiin, galaktisen mittakaavan tapahtumiin, kun Guardians törmäävät tietämättään johonkin ja joutuvat auttamaan tämän sotkun selvittämisessä.



Pienet tapahtumat, jotka johtavat suuriin tapahtumiin, on useimpien tarinoiden luonnollista etenemistä, eikä minulla ole mitään ongelmaa jälkimmäisen kanssa, sellaisena kuin se on täällä esitetty. Minuun tarttuu entisen puuttuminen, työ-Joe-näkökulma, joka näyttää minusta Guardiansin mielenkiintoisimmalta osalta, kuten niin monissa peleissä on, ja se toi minut ymmärtämään: enemmän videopelejä on omaksua työn idea.

Työskenteletkö kovasti vai tuskin?

Nova Corps

(Kuvan luotto: Square Enix)



Selvennetään heti, en tarkoita oikea tehdä työtä. Kauheiden asiakkaiden kanssa tekeminen, vihanneskorien pilkkominen ja wc-istuinten hankaus ovat kaikki kokemuksia, jotka olen erittäin iloinen voidessani pitää poissa eskapistisesta fiktiostani. Samoin jotain Doom Eternalin kaltaista ei luultavasti parannettaisi Slayerin tekevän veroilmoituksensa. Enkä todellakaan tarkoita jauhamista – Jumala tietää, että meillä on sitä jo tarpeeksi.

Ei, tarkoitan sitä, että monet pelit jättävät huomiotta tempun kiihdyttämällä välittömästi suuriin tapahtumiin, eivätkä ymmärrä, että joskus ainutlaatuinen ympäristö, hahmo tai maailma voi olla tarpeeksi mielenkiintoinen tehdäkseen heidän päivittäisyydestään. - tutkimisen arvoinen päiväelämä. Otetaan esimerkiksi Remedyn kosminen creepfest Control. Huolimatta siitä, että olen FBC:n virallinen johtaja, olin melko pettynyt siihen, ettet koskaan ohjaa toimistoa ja että meillä ei koskaan ole mahdollisuutta johtaa toimistoa kunnolla – hallita sen eri tiimejä, vastata kriiseihin, piilottaa todisteita ja järjestää eristämistoimia. vankiloita luonnonvaraisille jääkaapeille. Se on jo itsessään tarpeeksi kiehtova idea, että sen huomioimatta jättäminen tuntuu pikemminkin menetetyltä tilaisuudelta.

Ei lepoa pahoille

Guardians of the Galaxy -vinkkejä



(Kuvan luotto: Square Enix)

Työn ei tarvitse olla huono asia videopeleihin, jos se on jotain hauskaa ja ainutlaatuista. The Witcher 3: Wild Huntin parhaat puolet olivat aina tavalliset Witcher-sopimukset, jabberwockien julisteiden vetäminen pois ilmoitustaululta ja vaellus metsään kolme jalkaa hopeaa toisessa kädessä ja paikallinen opaskirja toisessa. XCOM 2:n avulla voit pyöritellä sähkögeneraattoreita ja tutkimusbudjetteja muukalaisten tappojen välillä. Ja Metal Gear Solid 5 loi kokonaisen järjestelmän, jossa kidnapattiin palkattuja hörhöjä ja katsottiin heidän vetäytyvän huutaen taivaalle, jotta voit laittaa heidät työskentelemään maailman ylibudjetoiduimmalla öljynporauslautalla. Se oli valtava parannus ja lisäsi sitä, mikä muuten olisi voinut olla toinen kelvollinen hiekkalaatikkotoimintapeli.

Tärkeintä tässä on korostaa sitä, mikä tekee pelistä ainutlaatuisen ja hahmoistasi mielenkiintoisia. Guardians of the Galaxy on mieleenpainuvin, kun ryömit vaaleanpunaisen liman ja avaruusaluksen roskien yli ja etsit harvinaisia ​​hirviöitä, yrität halailla värikkäiden rikollisherrojen kanssa Warhammer-cosplayssa tai laulat humalassa karaokea sukellusbaarissa Skrullien kanssa. puolella ja venäläiset koirat toisella.



Myöhemmin, kun koko maailmankaikkeus on vaakalaudalla, koko juttu liukuu lopulta Mass Effect -peliksi, jossa on enemmän sielua – ei paha, mutta kokemuksena paljon vähemmän mieleenpainuva. Itse asiassa pelin paras idea on varhaisessa vaiheessa, kun Star-Lord ja hänen bändinsä saavat kolme päivää poliisimaksun maksamiseen tai vaarana on, että heidän avaruusaluksensa takavarikoidaan. Että on todella vankka koukku avaruusliiketoiminnan simille.

Riittämätön järjestäytynyt rikollisuus

galaksin vartijat myyvät rakettia tai grootia

(Kuvan luotto: Square Enix)

Haaveilin Guardians of the Galaxy -pelistä, joka ottaa tämän ytimeen, ja jossa tämän joukkueen johtamisen todellinen mekaniikka yhdistyy kaikkiin muihin elementteihin ja kohottaa ne kaikki seurauksena. Guardians of the Galaxy ovat supersankareita, kyllä, mutta he ovat myös palkkionmetsästäjiä, salamurhaajia, salakuljettajia, raadonsyöjiä, varkaita, palkkasotureita, henkivartijoita, lentäjiä, mustan markkinoijia, tutkijoita, huijareita, tutkimusmatkailijoita ja kenraalia, jotka eivät tee hyvää saapas.

Kehittäjä Eidos Montreal naulasi paketin sankariosan, ja se teki sen hyvin, mutta mahdollista jatko-osaa parannettaisiin huomattavasti ottamalla huomioon kaikki muut osat. Mahdollisuus matkustaa vapaasti, tasapainottaa taloutta, sijoittaa tiimiisi, ottaa sivutöitä ja joskus jopa murtautua jonnekin, jos turvallisuus ei tunnu liian kestävältä, ei olisi vain häiriötekijöitä – se lisäisi olennaista ydintä siitä, mikä tekee Guardians of the Galaxyn… no, he itse.

Oi, myös, antakaa minulle oikea laiva lentäminen, ei vain pieniä pelihallihetkiä, kiitos. Rehellisesti sanottuna, jos voin hypätä planeetalla Milanossa, kaikki muu voi odottaa. Liian harvat scifi-pelit antavat sinun lennättää avaruusaluksia niissä, ja se on törkeää.

Etsitkö lisää materiaalia Marvelin rakastetusta avaruusmatkailun sankaritiimistä? Tutustu kaikkien aikojen parhaat Guardians of the Galaxy -sarjakuvatarinat .