Inscryption kellopulmaratkaisu ja mökin kellon avaaminen

Inscryption kellopulmaratkaisu

(Kuvan luotto: Return Digital)





Inscryption-kellopulman ratkaiseminen matkustamossa on jälleen yksi askel kohti vapautta. Jos et kuitenkaan löydä ratkaisua, saatat juuttua tähän pieneen pimeään huoneeseen aikojen loppuun asti. Toivottavasti et haittaa tuijottavia silmiä…

Mutta älä vielä ole epätoivoinen; Meillä on koko käkikellon palapelin esittely alla. Jos tarvitset apua kellopulmaratkaisun löytämisessä, sinun tulee yksinkertaisesti noudattaa tämän Inscryption-kellopulmaoppaan vaiheita ja kaikki on kunnossa. Tapa vain häkkisusi, ota silmäsi ulos ja olet melkein perillä. Ja jos tarvitset apua Inscryption liukuva palapeli , voimme auttaa sinua myös siellä.

Ensimmäinen mökin kellopulmaratkaisu

Inscryption kellopulmaratkaisu



(Kuvan luotto: Return Digital)

Kuten olet ehkä huomannut, voit olla vuorovaikutuksessa hytissä olevan käkikellon kanssa melko varhaisessa pelissä. Vaikka alempia ovia ei ehkä vielä voi avata (tämä vaatii enemmän vaiheita), voit luultavasti avata yläovia. Ainoa asia, mitä sinun tarvitsee tehdä, on asettaa kello 11:00.

Siirrä kädet oikeaan asentoon painamalla kolmea painiketta lähellä yläosaa (suurin painike siirtää suurinta kättä). Pienimmän käden tulee osoittaa yhtätoista ja kahden muun on osoitettava kahtatoista. Tämän tekeminen palkitsee sinut kultaisella sormuksella, jolla on merkitystä tarinan kannalta myöhemmin.



Kuinka tuhota häkkisusi Inscryptionissa

Inscryption kellopulmaratkaisu

(Kuvan luotto: Return Digital)

Ennen kuin voit ratkaista kellopulman matkustamossa, sinun on suoritettava muutama muu vaihe. Ensin sinun on tuhottava häkkisusikortti. Voit tehdä tämän joko uhraamalla sen (alttarilla, katso seuraava kuvake kuvassa) tai pelaamalla sitä taistelukentällä (ja antamalla sen tappaa).



Jos sinulla ei vielä ole Caged Wolfia, sinun tulee ensin suorittaa hytin liukutehtävä. Saat sen palkinnoksi.

Kuinka saada Inscryption-oravaveitsi

Inscryption kellopulmaratkaisu

(Kuvan luotto: Return Digital)



Poistu kartalta heti kun voit ja mene susipatsaalle hirviön oikealla puolella (pienen kaapin vasemmalla puolella, jossa on edelliset liukuvat pulmat). Nosta se ja aseta se puisen oravapatsaan viereen etuovesta vasemmalle.

Orava päästää irti veitsestä. Tämä on kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä mökissä toistaiseksi. On aika palata toiseen korttipeliin!

Kuinka saada esi-isien näön silmämuna Inscryptionissa

Inscryption kellopulmaratkaisu

(Kuvan luotto: Return Digital)

Veitsi on nyt käyttökelpoinen esine taistelussa. Yritä käyttää sitä Leshyä vastaan ​​ensimmäisen tilaisuuden tullen; otat oman silmäsi pois (no, se on loppujen lopuksi kauhupeli), joka lasketaan neljäksi painoksi. Toivottavasti tämä mahdollistaa helpon voiton.

Leshy antaa sitten sinulle laatikon, joka on täynnä silmämunaa. Valitse oudon näköinen vasemmasta yläkulmasta (katso kuva). Se antaa sinulle esi-isiemme näkemyksen.

Viimeinen mökin käkikellon pulmaratkaisu

Inscryption kellopulmaratkaisu

(Kuvan luotto: Return Digital)

Lopuksi olemme valmiita palaamaan toisen osan kellopalapeliin. Esi-isien näkemyksen ansiosta voit nähdä kellopulmaratkaisun: käännä käsiä, kunnes ne sopivat kirkkaan sinisiin muotoihin.

Suurin käsi osoittaa yhteen, toiseksi suurin osoittaa viiteen ja pienin piste neljään (katso kuva). Voit nyt kerätä kolmannen puhuvan eläimesi; kitukasvuinen susi. Täältä löydät myös toisen erittäin tärkeän esineen: pienen filmirullan. Jos haluat paeta hytistä, tarvitset sitä myöhemmin.

Suoritit onnistuneesti kellon palapelin ohjaamossa, onnittelut! Arvaa on aika palata toiseen korttipeliin…