Inside Modern Warfare: Tutustu Piccadillyyn, suurlähetystöön ja Urzikstaniin Infinity Wardin Taylor Kurosakin kanssa

(Kuvan luotto: Activision)





Ennen kuin istuin alas Call of Duty: Modern Warfare Infinity Wardin studiopäällikkö ja luova johtaja kertoivat minulle, että studio halusi tehdä pelin, joka sai sinut ajattelemaan. Patrick Kelly selitti edelleen, että 'toivomme, että sinulla on hauskaa, mutta toivomme myös, että joskus tunnet olosi epämukavaksi, kun pelaat sitä. Lopulta yritimme tehdä pelin, joka oli ajankohtainen; joka heijastaa sitä, minkä kanssa sotilaat elävät nykyään. Halusimme tehdä pelin, joka kuvastaa maailmaa, jossa elämme.

Kelly huomautti mielellään, että Infinity Ward 'ei yrittänyt olla sensaatiomainen' aiheen suhteen ja että studion täytyi vetää oma linjansa koko kehitystyön ajan sen palvelemiseksi. Se oli aina haaste Infinity Wardille, koska se halusi jakaa Modern Warfaren toiminnan todellisten ja kuvitteellisten paikkojen välillä; sen vaatima ammentaa inspiraatiota todellisista julmuuksista luodakseen tiukan näyttävän toiminnan kampanjan.



Huomioi, olemme ilman aseita Call of Duty: Modern Warfare -kampanjan spoilereilla tien päällä. Jos se häiritsee sinua, älä lue enempää.

Modern Warfare heittää avauspuheenvuoronsa itsemurhapommi- ja joukkoampumisen varjossa Lontoon West Endissä. Myöhemmin se kuvaa alaikäisten, virallisten diplomaattien salamurhaa ja kemiallisten aseiden käyttöä kokonaisen kaupungin repeämiseen, mikä kuvastaa viimeaikaisia ​​kansainvälisiä tapauksia Syyriassa ja Libyassa. Ennen kuin kaikki on ohi, Infinity Ward esittelee jopa tehostetun kuulustelun pelillistämisen. On varmasti kyseenalaista, onnistuiko studio seisomaan oman suunnittelemansa punaisen viivan oikealla puolella.



Siihen mennessä, kun Modern Warfare -palkinnot rullasivat, olin huomannut kyseenalaistavani, onko Infinity Wardin päätös pysyä käsivarren päässä sitä inspiroivista todellisista tapahtumista viime kädessä aiheuttanut enemmän haittaa kuin hyötyä. Infinity Wardin kerrontajohtaja Taylor Kurosaki istui kanssani tutkimaan luovia päätöksiä joidenkin Modern Warfaren erimielisimpien hetkien takana.

Inspiraatiota ja tarkoitusta

(Kuvan luotto: Activision)



Suuri osa Modern Warfaren teloituksista voitaisiin syyttää tarkoituksenmukaisesta kiistan kohtelemisesta. Siksi on tärkeää ensin ymmärtää Infinity Wardin lähestymistapa kampanjaan ja sen toiminnan taustalla olevat vaikutteet ennen kuin mennään sen suunnittelun yksityiskohtiin. ”Kun aloitimme tämän projektin, teimme siitä hyvin yksinkertaisen itsellemme. Katsoimme otsikon nimeä – 'Modern Warfare' – ja kysyimme itseltämme, mitä se tarkoittaa vuonna 2019.'

– Modernia sodankäyntiä ei ole ollut nyt kahdeksaan vuoteen. Jos alkuperäinen trilogia valloitti että päivä, sitten halusimme vangita tämän päivän herkkyyden. Halusimme kaivella tapoja, joilla sota on muuttunut; tapoja, joilla siitä on tullut monimutkaisempi', Kurosaki kertoo minulle ja selittää, että Infinity Ward työskenteli sotilaskonsulttien kanssa, joista osa otettiin palvelukseen 9/11:n jälkeen. Monet jakavat näkemyksen, Kurosaki kertoo minulle, että 'heidän työnsä ovat muuttuneet yhä monimutkaisemmiksi' 18 vuoden aikana ja että 'heidän työnsä ovat muuttuneet vaikeammiksi'. Infinity Ward halusi heijastaa tätä Modern Warfaren kerronnassa, käsikirjoituksessa ja lavastusissa.

Keskeiset tiedot



(Kuvan luotto: Infinity Ward)

Peli Moderni sodankäynti
Kehittäjä
Infinity Ward
Kustantaja Activision
Alustat PC, PS4, Xbox One
Vapauta Ulos nyt!

'Esimerkiksi, sen sijaan, että nämä sotilaat taistelevat univormupukuarmeijana, nyt se on vihollista vastaan, joka ei käytä univormua. Ei ole olemassa tätä selkeää määritelmää 'tässä on taistelukenttä', koska nyt se on kaupunkien keskustoissa; se on teidän kaupungeissanne ja lähiöissänne', Kurosaki sanoo ja lisää, 'se oli ponnahduskohta, jotta saimme tehdä pelin, joka tuntuu tärkeältä tänään. Modernin sodankäynnin oli heijastettava sitä, kuinka paljon monimutkaisempia konflikteista on tullut.

Studio tarkasteli myös tapaa, jolla laajempi viihdeteollisuus on käsitellyt modernia sodankäyntiä siitä lähtien, kun amerikkalaiset saappaat koskettivat ensimmäistä kertaa Afganistanin maaperällä lokakuussa 2001. 'Infinity Wardin kehittäjät sanoivat aikoinaan, että 'meitä inspiroi todellinen elämän tapahtumia, mutta olemme myös saaneet inspiraationsa joistakin sotagenren parhaista elokuvista. He puhuivat aina Black Hawk Downista [...], ja voit nähdä sen DNA:n noissa alkuperäisissä peleissä. Mutta samalla tavalla kuin sota on muuttunut paljon vuosien 2007 ja 2019 välillä, viimeisimmän Modern Warfare -pelin jälkeen on ilmestynyt valtava määrä uusia kirjallisia teoksia', Kurosaki sanoo ja lisää: 'Meitä inspiroivat myös elokuvia, kuten Lone Survivor, American Sniper ja jopa Sicario.

Terrori iskee Lontoon sydämeen

(Kuvan luotto: Activision)

Modern Warfare kamppailee löytääkseen tasapainon nykyaikaisen sodan todellisuuden aidon kommentoimisen ja sen välillä, että on tarpeen luoda huippuluokan viihdetuote – jos tällainen ideoiden ja aikomusten yhdistelmä voisi koskaan olla olemassa. Pelin käsittelemät aiheet huomioon ottaen on mahdollista tulkita kampanjaa useilla tavoilla. Minulle kävi selväksi, että Infinity Ward halusi tutkia nykyajan konfliktien todellista kauhua – käyttämällä provosoivia kuvia tavalla, johon pääasiassa länsimainen yleisö samaistui välittömästi – samalla kun hän teki parhaansa pitääkseen kätensä puhtaina sotkuisesta politiikasta. ikuiset sodat, jotka ovat tuhonneet Lähi-idän.

Voit nähdä tämän heijastuvan Piccadillyssa, Modern Warfaren varhaisessa tehtävässä, jossa joukkoampumista hyödynnetään vain shokissa ja kunnioituksessa. Tämä tehtävä heittää sinut turistina terrorismiin; Se on merkki siitä, että vuonna 2019 konflikti voi törmätä elämääsi milloin tahansa ja että et voi tehdä juurikaan puolustaaksesi itseäsi siltä. Se pyytää sinua kestämään aitoja kauhukohtauksia, mutta vie kuitenkin mahdollisuuden pohtia kokemusta ja vaihtaa taustaksi kuvitteelliseen Urzikstaniin, ennen kuin roskat ovat edes ehtineet asettua sen valokuvarealistiseen kuvaamiseen Lontoon West Endistä.

(Kuvan luotto: Activision)

Yhtenä ainoista todelliseen paikkaan sidotuista tehtävistä kysyin Taylorilta, miksi Infinity Ward piti tarpeellisena esitellä kohtauksia graafisesta, turhasta väkivallasta kaupungissa, joka on tuntenut terrori-iskujen vaikutuksia menneisyydessä, vain Call of Velvollisuus siirtää painopiste kuvitteelliseen paikkaan, kun on aika lähteä hyökkäykseen. 'Piccadilly on symbolinen tapahtumista, joita voi tapahtua suoraan sanottuna missä tahansa suurkaupungin keskustassa. Tämä konflikti ei ole noin Lontoossa, mutta siellä konfliktialue on. Se on vertauskuvallinen, kuten, hei, se voi tapahtua missä tahansa ja milloin tahansa. Mutta keskeinen konflikti On sijaitsee kuvitteellisessa Lähi-idän maassa, ja vietämme siellä suurimman osan ajasta', Kurosaki kertoo minulle.

Vastaus ei pääse kysymyksen ytimeen, mutta se korostaa tehtävän suunnittelun taustalla olevaa tarkoitusta. Piccadilly on viime kädessä katalysaattori, jota käytetään keinona saada sinut investoimaan merentakaiseen sotaan. Jokainen pelaaja reagoi Piccadillyyn eri tavalla – se on interaktiivisen välineen voima – joten viime kädessä sinun on päätettävä, kannattaako avuton ohjailu Lontoon kaduilla tapahtuneen traumaattisen hyökkäyksen läpi, jotta Modern Warfare 'saa suhteettoman ihmisen mittakaavassa', kuten Kurosaki sanoisi.

Pakeneminen suurlähetystöstä

(Kuvan luotto: Activision)

Modern Warfaren seitsemäs tehtävä – The Embassy – on epäilemättä yksi sen hienoimmista, kaikkien Modern Warfaren päähenkilöiden lähentyminen, kun he yrittävät saada VIPin piiritetystä konsulaattirakennuksesta Urzikstanin sydämessä. Se on myös mahdollisesti ongelmallinen, koska se näyttää olevan suoraan yhden vuosikymmenen surullisen kuuluisimmista kansainvälisistä välikohtauksista – vuoden 2012 ratsian Yhdysvaltain konsulaattiin Benghazissa Libyassa.

'Emme yritä toistaa todellisen maailman tapahtumia. Mutta me ovat inspiroituneet tapahtumista, joita näemme, koska tällaiset skenaariot ovat tämän monimutkaisemman sodan tunnusmerkkejä', Kurosaki kertoo minulle kysyessäni, onko Infinity Ward suoraan kriisistä inspiroinut tätä tehtävää. 'En usko, että se on harppaus, 'oi, se on hyvin samanlainen kuin...' mutta tiedätkö, on ollut muitakin suurlähetystöjen piirityksiä ennen, joissa ihmisiä on leikattu pois.'

(Kuvan luotto: Activision)

'Tämä on fiktiota, mutta sen pitäisi tuntua uskottavalta.'

Taylor Kurosaki, kertova johtaja

Tässä kohtaa faktan ja fiktion välinen raja hämärtyy. Keskeinen hetki suurlähetystössä näyttää Yhdysvaltain suurlähettilään – samoin kuin muiden siviilien, palvelushenkilöiden ja jopa alaikäisten – murhaamisen, kun joukko militantteja ja siviilejä pyyhkäisee rakennetta protestina. Vaikka on totta, että Yhdysvaltain konsulaatteja on piiritetty muitakin – kuten vuoden 1979 hyökkäys Yhdysvaltain Teheranin-lähetystöön, joka on ikuistettu Argo-elokuvassa – vain kuusi Yhdysvaltain suurlähettilästä on kuollut virkatehtävissä toisen maailmansodan jälkeen.

Esittämällä tällaisen tapahtuman The Embassy -lehdessä, meidän on helppo heijastaa Benghazissa tapahtuneet tapahtumat tapahtumiin sen edetessä. Tästä syystä olen sitä mieltä, Kurosaki, että ehkä Infinity Wardin pitäisi kantaa vastuuta siinä, miten se tunnistaa ja kuvaa tapauksia, jotka osuvat hieman liian lähelle kotia.

Kurosaki uskoo, että fiktiivinen ympäristö antaa Infinity Wardin tutkia nykypäivän konfliktien teemoja ilman, että se välttämättä käsittelee niistä niin usein syntyneitä todellisen maailman seurauksia. 'Siksi tämä on kuvitteellinen Lähi-idän maa, koska me puhumme teemoja . Puhumme tilanteista, jotka ovat Kuten asioita, jotka ovat yhteisessä tietoisuudessamme. Se ei ole tiettyjen paikkojen tapahtumien uudelleenluomista, koska suoraan sanottuna, jos yrität tehdä niin, avaat Pandoran lippaan 'No, yksinkertaistitko sitä liikaa?' Tyhmästitkö sen? Otitko vapauksia?'' Kurosaki selittää ja lisää: 'Tämä on fiktiota, mutta sen pitäisi tuntua uskottavalta.'

Epäselvät rajat tosiasian ja fiktion välillä

(Kuvan luotto: Activision)

Tämä on fiktiota, mutta onko se uskottavaa vain siksi, että se heijastaa todellisuutta? Infinity Ward teki paljon vaivaa kävelläkseen tällä linjalla. Kurosaki on innokas panemaan merkille, että Infinity Ward on tehnyt pelaajille mahdollisimman vaikeaksi tunnistaa Urzikstanin, sijoittaa sen kartalle tai tehdä todellisia vertailuja todelliseen paikkaan – tällä kuvitteellisella Lähi-idän provinssilla on yhteinen raja Venäjän kanssa. , vain tehdäkseen siitä hieman monimutkaisempaa. Ehkä ei ole yllätys, että suuri osa Modern Warfaren toiminnasta tapahtuu juuri tästä syystä. Tällä tavalla, hän uskoo, studio voi vapaasti tutkia yleismaailmallisia sodan teemoja ilman, että hänen tarvitsee antaa selkeää lausuntoa todellisen maailman tapahtumista.

'Maa on nimeltään Urzikstan; jos tiedät alueesta, maat, joissa pääte on yleensä hallitseva kieli, on yleensä pashto, mutta kuvitteellisessa maassamme ihmiset puhuvat arabiaa. Se on toinen tapa sanoa meille 'älä yritä [selvittää sitä]' - tämä on keksitty paikka. Haemme jälleen inspiraatiota monista todellisen maailman paikoista; Pelissä on tilanteita, jotka muistuttavat esimerkiksi 1980-luvun Afganistania, mutta nämä ovat teemoja, ne eivät ole ainutlaatuisia; he toistavat itseään, ne tulevat esiin yhä uudelleen ja uudelleen. Joten jälleen kerran, nämä ovat universaaleja teemoja. Ja jälleen, siksi [valitsimme] kuvitteellisen nimen.

Modern Warfare -katsaus

(Kuvan luotto: aktiviteetti)

Lue koko GamesRadar Modern Warfare -katsaus Katso kuinka hyvin Infinity Ward hoiti viimeisimmän Call of Duty -kampanjan laajemmat vedot.

Ymmärrän, miksi Infinity Ward muotoilee sen tällä tavalla, mutta juuri tämä lähestymistapa on viime kädessä sotkenut kykymme erottaa historialliset tapahtumat ja niiden epäselvät kopiot Modern Warfaressa. Kurosaki – ja Infinity Ward – ovat vankkumattomia julistuksessaan, että kampanja on fiktiivinen tarina, joka ei edusta tämän päivän todellista maailmaa. Kun arvioit nautintoasi Modern Warfaresta sen kampanjan jälkeen, vain sinä voit päättää, onko tällä lausunnolla merkitystä.

Piccadilly ja The Embassy ovat suunnittelultaan traumaattisia tehtäviä. Ne ovat saaneet inspiraationsa otsikoiden tarinoista, mutta Infinity Ward ei näytä olevan halukas sitoutumaan sen pidemmälle. Meidän, pelaajien, taakka lankeaa silloin pohtimaan, onko se sopivaa käytännössä pommillisessa sotilaallisessa fiktiossa. Olipa kyseessä Piccadilly tai The Embassy tai tehtävät, kuten The Wolf's Den (joka näyttää heijastavan vuoden 2011 hyökkäystä Osama Bin Ladenin rakennukseen) ja Highway of Death (joka näyttää kirjoittavan uudelleen Persianlahden sodan amerikkalaiset sotarikokset), kysymys on edelleen kuinka paljon vastuuta studiolla on todellisten tapahtumien esittämisestä. Kun vertailut on niin helppo tehdä, riittääkö vankka julistus, että Modern Warfare pelaa vain kuvitteellisten rajojen sisällä? Pelkään, että se on kysymys, joka viipyy paljon pidempään kuin muisto Modern Warfaren kampanjasta.

Toinen osa tapaamisestamme Taylor Kurosakin kanssa tutkii Captive- ja Old Comrades-tehtäviä sekä Call of Dutyn esitystä tehostetusta kuulustelusta. Löydät sen livenä paikan päällä perjantaina.